Колода жерця на німоті, гайд, hearthstone

Привіт, шановні читачі hs-manacost!

Вашій увазі пропонується короткий гайд по колоді Жерця на німоті Ун'Горо, якого іноді називають Сайленс Пріст. незвичайного архетипу, ідея якого витала в грі вже досить давно, але лише з виходом Експедиції в Ун'Горо він став досить життєздатним. Саме поява таких карт, як Велетенський брітволіст, Темні бачення і Ліра Осколок Сонця, дозволило, нарешті, об'єднати розрізнені елементи в єдине ціле. Далі представлена ​​сама колода Жерця на німоті і внесок цих карт в колоду.

Колода Жерця на німоті

Колода жерця на німоті, гайд, hearthstone

Колода жерця на німоті, гайд, hearthstone
Чудове заклинання. За винятком хіба що Жерця на драконах, колодам Андуіна споконвіку бракувало надійності: йому постійно доводилося покладатися на комбінації з двох, а то й більше карт. Завдяки ж Темним видінь ви можете отримувати всі необхідні складові комбінацій по мірі їх необхідності. Ви постійно будете опинятися в ситуаціях, коли подумаєте:

«Мені б Внутрішній вогонь / Божественний дух / Слово сили: Щит, і він мертвий»;

«Німота на це істота, і супернику буде важко відігратися»;

«Терміново потрібно Слово Тьми: Біль на Тотем мови полум'я».

І Темні бачення не підведуть вас. Гнучкість і безвідмовність цієї карти не має прецедентів в історії класу, і можна тільки благословляти того розробника, що обдарував Жерця цією картою.

Колода жерця на німоті, гайд, hearthstone
Ця карта настільки краще Зловісною статуї, що відправилася в Вільний режим, що стає не до жартів. Велетенський брітволіст виходить на стіл на хід раніше, що дуже цінно в поєдинку проти агро колод, а чотирьох одиниць утрати цілком достатньо, щоб суперникові було вкрай незручно з ним розмінюватися. Крім того, у карти вісім одиниць здоров'я, тобто це єдина істота в колоді, розіграш двох Божественних духів і Внутрішнього вогню на яке дає вам летальний шкоди. Чудова карта.

Ліра Осколок Сонця

Чи не накладайте німоту на своїх істот заздалегідь. Противник з великою ймовірністю візьметься розмінюватися з ними, якщо буде точно знати, що на наступний хід такі істоти точно зможуть атакувати.

Якщо вам не потрібен великий і товстий провокатор, намагайтеся накладати свої Баффі нема на Безликого шаркун. Базові характеристики Безликого шаркун всього 1/1, і хоча ефект німоти не дуже поширений в мете, про нього потрібно пам'ятати і при інших рівних посилювати істот, які не так уразливі до ефекту німоти.

Чи не спитайте порядок накладання Баффі: спочатку Слово Сили: Щит або Жрець кігтя з «Кабала», а тільки потім Божественний дух. Здається очевидним, але деякі примудряються помилитися і в такому простому моменті.

Ніколи не викидайте з руки Стародавнього дозорного або велетенський брітволіста. Якщо ці карти вже є в руці, можна залишати ефекти німоти. Якщо є і те, і інше - можна приберегти способи отримання провокації. У агресивних протистояннях (Пірат Воїн, Агро Шаман або Мисливець) варто зберегти Клирика Североземья.

У Темних видінь дуже велика ймовірність знайти німоти, тому не соромтеся залишати цю карту в парі з картами, які потребують ній.

Заступницю Сін'Дорай можна розігрувати на стіл без ефекту, щоб зачепитися за нього за допомогою збільшення здоров'я Жерцем кігтя з «Кабала». Можна не пошкодувати і розіграш Божественного духу, щоб у Безликого шаркун була гідна мета для копіювання.

Протистояння сприятливе для колоди Жерця на німоті. Воїн може напружити вас своїм стартом, але потім ви виставляєте Стародавнього дозорного або Велетенський брітволіст, наділяє їх провокацією і відразу стає легше. Пірат Воїн змушений вбивати всіх своїх істот і витрачати заряди зброї, щоб подолати виросли перед ним перешкоди. А потім ви повторюєте процедуру, і у вашого противника просто закінчуються ресурси.

Якщо на муллігане у вас в руках виявилося і велике істота, і карти для його посилення - залишайте всі. Вам не обов'язково потрібна Німота в цьому поєдинку. Головне відбудувати вище стіну і не дати піратам видертися на неї. Пам'ятайте, що пріоритетно в цьому протистоянні не здоров'я вашого героя, а здоров'я наділених провокацією Стародавнього дозорного або велетенський брітволіста. Самому ж Андуїну досить залишатися поза радіусом ураження Смертельним ударом. Залишайте у стартовій руці і Клирика Североземья - він може забрати з собою парочку дрібних піратів.

Програєте ви гру при наступних сценаріях: зовсім не пощастило з рукою, Капітан Південний морів посилив занадто багато своїх бравих морських вовків або Розлючений Берсерк розійшовся так сильно, що долає вашу основну перешкоду з одного удару. Якщо у вас в руках все-таки є ефект німоти краще використовувати його не на свої істоти, а як раз припасти на Розлютованого Берсерк, за умови, що ні атакуючий істота зможе отримати провокацію.

Однак це не означає, що ваші істоти не повинні переходити в наступ. Якщо є спосіб швидко розворушити їх, посилити заклинаннями і стрімко виграти партію - вперед.

Теж сприятливе протистояння. Істоти Квест Воїна досить швидко вмирають від ваших, оскільки вони переганяють тих за характеристиками. Як правило, вбити великі цілі Воїн може тільки Стратами або Сутичкою. Чи не занадто виставляйтеся під Бійку, і ваших істот 4/8 і 4/10 має виявитися досить для перемоги. На відміну від сутички з Пірат Воїном Клирика Североземья грати потрібно виключно для гарантованого добору карт.

В теорії Розбійник може розібратися зі своїм завданням дуже швидко і тоді вас мало що врятує. Але на ділі Валіра може провозитися перші чотири ходу без особливої ​​активності, а ви до того часу встигнете виставити що-небудь значне і тут же посилити цю істоту. Відсутність оглушення у Квест Розбійника дає вам шанси прикінчити його раніше, ніж в справу вступлять нагорода за квест або Зникнення.

Пам'ятайте, що Пірат-пройдисвіт може підкинути противнику ваші класові карти з ефектом німоти, тому при наявності вибору інвестуйте свої карти в більш стійке до нього істота, а не в Безликого шаркун.

Найважчий матчап для колоди Жерця на німоті. який знаходиться на межі того, щоб протискуєте кнопку «Здатися» відразу після ідентифікації архетипу суперника. Приголомшені по суті вбиває ваше істота, оскільки ефект німоти був витрачений даремно, а поява у Розбійника Кровожерного злоліста робить задачу закріплення на столі ще більш важкою. Єдина втіха в тому, що ви хоча б можете змусити «помовчати» величезного Едвіна ван Кліффа, який швидко умовив би вас здатися при іншому розкладі.

Грайте цей поєдинок так, як ніби у Розбійника немає вищезазначених карт, розкидайте карти Баффі без зволікання в надії вбити опонента дуже швидко. А якщо Валіра все-таки знайде те, що їй потрібно, то можна здаватися.

Це протистояння схоже за своєю природою з Пірат Воїном, але є парочка нюансів, що ускладнюють справу. Іскрить острозубие може нагородити іншого звіра отрутою, що покарає вас за виставлення і посилення одного великого істоти. Постарайтеся по можливості як-небудь виманити адаптацію від іскристих острозубие іншими вашими ранніми істотами: клірик Североземья і Заступницею Сін'дорай.

Також в цьому поєдинку набагато частіше колоді жерці німоті знадобиться накладати німоту на істот противника. а не на своїх. Бабуся, Щуряча зграя, Псарьов, Заражений вовк і Високогрів савани дуже вразливі до такого сценарію, доставляючи Мисливцю багато неприємностей.

Звичайно, деякі Мисливці можуть носити з собою Смертельний постріл або навіть Чорного лицаря, але такі карти є не в кожної збірки. Якщо ви все-таки остерігайтеся подібного сценарію, то можна бути менш жадібним з розіграшем Безликого шаркун. Істоти з характеристиками 4/5 або 4/8 може виявитися цілком достатньо.

Це протистояння будується навколо того, щоб виставити і посилити велике істота перш, ніж Шаман знайде у своїй колоді Сглаз. Елементалі не досить гарні, щоб стримати ваші загрози, а ось Тотем мови полум'я може схилити хід поєдинку на користь Тралла, якщо у нього буде занадто багато істот на столі.

Залишайте Клирика Североземья в муллігане, розмінюйтесь частіше звичайного, а з Темних видінь обов'язково дістаньте копію Слова Темряви: Біль, оскільки Тол'вірскій годинний може стати справжнім джерелом головного болю: майже у всіх ваших істот як мінімум на одну одиницю атаки менше, ніж показник його здоров'я, не кажучи вже про божественне щиті.

Потрібно швидко виставитися на стіл і не дозволити Паладин витягти занадто багато вигоди з Зберігача Сонця Тариму, розмінюючись. Миротворець Алдор - єдиний спосіб в розпорядженні Утера для протидії величезним істотам, які мають посилення Внутрішнім вогнем, але іноді цю карту Паладин змушений віддавати ще раніше.

Іноді в рукаві Паладіна може бути припасений козир у вигляді Мурліндзя, який зуміє когось добити, і покликані їм мурлоків сомнут вас. Таке трапляється, і тут залишається сподіватися тільки на те, що ваші провокатори виявляться товщі, ніж шкоди від Мурліндзі і інших карт на столі.

Сприятливий протистояння для колоди Жерця на німоті. що розвиваються в схожому ключі, що і сутичка з Пірат Воїном. Для найбільшого морального задоволення рекомендується припасти німоту на Яйце дьявозавра.

Відразу ж підсилюйте заклинаннями своїх великих істот, щоб вивести їх з радіусу ремувалов Мага. Хоча б один ефект німоти повинен бути напоготові на випадок виставлення противником Вісника року. Ви переможете, якщо маг не знайде якимось чином цілу стопку Льодяних брил або Перетворень.

Постарайтеся не програти стіл на ранній стадії гри, негайно усуньте Ученицю чародія і город провокаторами, залишивши супернику лише можливість вбити вас вибуховим втратою від заклинань. А далі вже питання, що станеться швидше: наступ ваших істот або смерть від обрушивающейся на вас магії, включаючи Вогняну брилу (обов'язково використовуйте кожен хід силу героя на самого Андуіна).

Більшість ваших істот володіють чотирма одиницями атаки, що доставить безліч головного болю вашому опоненту, ситуативні ремували якого можуть лежати мертвим вантажем в руці. Пошукайте Темними баченнями Слово Тьми: Біль, щоб впоратися з Жерцем-ненажерою, який може перекреслити всі ваші успіхи, якщо залишиться без відповіді. Якщо суперник не встигне піти у всі тяжкі, то ви повинні вирвати перемогу в цьому протистоянні.

У вас в розпорядженні великі істоти виявляються набагато швидше, ніж у Друїда. Без мульчування він нічого не може протиставити їм, і перша ж велика загроза, що отримала Внутрішній вогонь, принесе вам перемогу.

Як і у випадку з іншими агро колодами, цей поєдинок нагадує сутичку з Пірат Воїном, але Друид набагато простіше пробитися через ваші «стінки» за рахунок Дикого реву. Надія в цьому поєдинку - виграти гонку і вбити Друїда посиленим істотою швидше, ніж це зробить він.

Спасибі за прочитання гайда на колоду Жерця на німоті Ун'Горо. Редакція сайту сподівається, що ви почерпнули для себе певні основи для гри на цьому досить незвичайному архетипі.