Клонувати об'єкти в 3ds max можна за допомогою банального Ctrl + C на виділеному об'єкті і подальшого Ctrl + V. Новий об'єкт з'явиться точно на місці виділеного. Але такий спосіб практично не використовується.
Набагато правильніше копіювати 3D-об'єкт в допомогою одного з режимів трансформації. Треба вибрати одну з опцій трансформації, найчастіше для клонування використовується Select and Move (вибрати і перемістити), затиснути клавішу Shift і потягнути за одну з осей, після чого відкриється вікно вибору опцій клонування Clone Options.
Ось як виглядає це вікно:
У свиті "Object" можна вибрати режим копіювання, це:
При виборі Instance. скопійований об'єкт буде пов'язаний з об'єктом-джерелом і навпаки. Наприклад, якщо застосувати модифікатор з клоном, то і до оригінального об'єкту автоматично буде застосований точно такий же модифікатор. Це ж трапиться, якщо модифікатор буде застосований до об'єкта-оригіналу. На трансформації і матеріали залежність не поширюється.
Якщо клонувати об'єкт в режимі Reference. то отриманий клон буде посиланням оригіналу. Він повністю залежний від змін у налаштуваннях оригіналу, однак, при зміні налаштувань у об'єкта-посилання, на відміну від режиму Instance, оригінал, торкнуться не буде. Також, на трансформації та матеріали залежність не поширюється.
В поле введення "Number of Copies" Ви можете ввести бажану кількість копій оригіналу, за замовчуванням це одиниця.
В поле "Names" вводиться ім'я копій, крім того, якщо копій більше однієї, то 3ds max приєднає до імені другої копії індекс 001, третьої - 002 і т.д.
Для завершення копіювання натисніть ОК, якщо ж Ви натиснете "Cancel", то операція з клонування буде скасована і клонування не відбудеться.
угруповання об'єктів
Групування об'єктів - це привласнення декількох об'єктів властивостей одного.
Навіщо потрібні групи? Наприклад, Ви створюєте 3D-об'єкт, ящик з ручками. Ящик - один об'єкт, ручки - інші об'єкти. Для того, що б всі ці предмети переміщалися, як одне ціле, їх треба об'єднати в групу.
У об'єкта є кілька унікальних параметрів - це ім'я, габаритний контейнер (Bounding Box) і опорна точка об'єкта (Pivot Point).
Примітка. Pivot Point - це початок локальних координат об'єкту, крім того, Pivot Point є його центром трансформації.
У згрупованих об'єктів одне загальне ім'я, одна опорна точка і один габаритний контейнер.
Для угруповання треба, затиснувши клавішу Ctrl або рамочкою, вибрати кілька 3D-об'єктів, потім натиснути на вкладку головного меню Group і клікнути по пункту Group:
Щоб розгрупувати об'єкти, потрібно вибрати групу і натиснути Group -> Ungroup.
Решта команд меню Group:
Open - відкрити групу для редагування окремих об'єктів, після чого об'єкти в групі можна редагувати без разгруппировки
Close - закрити групу для редагування
Attach - приєднати об'єкт до групи, для цього треба вибрати об'єкт, натиснути на вкладку Group -> Attach і клікнути по групі
Detach - від'єднати об'єкт з групи. Для цього треба клацнути по групі, натиснути Group -> Open, клікнути по потрібного об'єкти і натиснути Group -> Detach
Explode - розгрупувати всі рівні угруповання.
Заздалегідь вдячний, Дмитро.
QR-код для установки: