Ключі - як це було, ч

Ключі - як це було, ч

Привіт, дорогі Новомосковсктелі! Вашій увазі пропонується продовження моєї останньої статті "Ключі - як це було, Ч. 1.".

Приємного і цікавого читання!


Ключі - як це було, ч

Третина Данжі ваніль мали відповідні ключі, які або спрощували їх проходження, або відкривали нові, закриті області.

Квартал нежиті в Стратхольме мав чорний хід - «Службовий вхід» - через який Ви могли потрапити прямо в цей квартал замість того, щоб з боєм пробивати туди шлях через весь Данжі. Ключ від міста Дропана з Світового Судді Бартіласа. Але випадав він лише в єдиному екземплярі за кожен забіг в інстр.

Щоб отримати Серповидний ключ від Забутого Міста Вам необхідно було спочатку потрапити в східну частину Данжі, знайти там імпа, потім гнатися за ним і, врешті-решт, вбити його, коли він перетворювався в демона.

Яскраво-червоний ключ. який можна було вибити з Чарівника Доана. надавав Вам доступ в Збройна і Собор монастиря Червоного Ордена.

Навіть Гномреган, розрахований на гравців низького рівня, мав ключ. який дозволяв
Вам потрапити практично до останнього боса Данжі, Анжінеру Термоштепселю.

Глибини Чорної Гори буквально засипали Вас ключами. Ключ Тенегорна відкривав Вам доступ до «Угрюм ненажері», ключем «Угрюмого ненажери» відкривалася решта підземелля. Ключ від стародавнього скрині відкривав сейфи в Чорному Сховище, а ключ від тюремної камери - двері камер в Слідчому Блоці. Що тут скажеш - люблять дворфи все закривати на замки!

У ваніль навіть був ключ від цілої ігрової зони! Гравці Альянсу проходили невелику квестовую ланцюжок і отримували ключ від тліючого Ущелини. Напевно, закриті на замок ворота оберігали гравців від можливості розбитися при падінні з великої висоти, або ж просто обпектися від навколишнього середовища цієї зони. Ущелина ж все-таки тліючі, як ніяк ... До відкриття відповідного флай-поінт, цей ключ був єдиним способом для гравців Альянсу, щоб потрапити в цю область.

Ключі - як це було, ч

Як Ви вже могли уявити, подібне кількість усіляких ключів займало досить багато місця в інвентарі. Кожен ключ був потрібен, кожен ключ що-небудь відкривав. Тобто, Вам завжди потрібно було тягати їх все відразу. В іншому випадку, Ви могли протопати до Данжі не одну годину щоб з'ясувати, що Ви забули ключ від входу до нього. З огляду на, що кулдаун на камінь повернення тоді становив 1 годину, то подібна помилка загрожувала відсунути похід по підземеллям на дуже довгий термін.

Протягом всього існування ваніль гравці Вайн з цього приводу. І в патчі 1.11 Поблизу вирішили цю проблему - нам стали доступні спеціальні сховища для ключів. Їх назвали зв'язками ключів, вони були реалізовані у вигляді додаткового слота для сумки, в якій могли зберігатися тільки ключі. Кількість слотів залежало від рівня персонажа, мінімум становив 4 штуки, максимум - 12 штук.

Ключі - як це було, ч

У БК життєво-необхідних ключів було набагато менше, але щоб отримати їх все - орати потрібно було і вдень і вночі.

Щоб отримати доступ до героїчної версії підземель необхідно було придбати відповідний ключ у вендорів фракцій (наприклад - Ключ Часу). Зробити це можна було при досягненні поваги в графі репутації (пізніше планку опустили до поваги). Крім цього, тепер кожен член групи повинен був мати відповідний ключ. Тепер не можна було одному відкрити двері, а іншим просто увійти.

Тільки три підземелля цього аддона мали «фізичну» двері: Зруйновані зали, Темний лабіринт і Аркатрац. Ключ до Темного Лабіринту Дропана з боса. Ключ від Зруйнованих залів можна було отримати після виконання короткої квестовой ланцюжка, де Вам потрібно було покінчити з Скверноботом (що, до речі кажучи, було досить епічно). Ключ до Аркатрацу був нагородою за виконання довгого ланцюжка квестів з 11 завдань, яка починалася в
Пустоверті і посилала Вас в два інших крила Фортеці Бур - в Механар і Ботаніку.

Рейд в Каражал також вимагав наявності ключа. На відміну від більшості врат, які тримали під замком рейди ваніль, ці знаходилися буквально в одному метрі від входу в інстр. Щоб відкрити їх і потрапити в рейд Вам був потрібний Хазяйський ключ. процес отримання якого можна порівняти хіба що з здобиччю кільця для доступу в верхній ярус ГЧГ. Ключ повинен був мати кожен
член рейду. Квестовая ланцюжок для його отримання, крім тужних соло-квестів, включала в себе ще й сім завдань, які потрібно було виконати при проходженні 7 різних Данжі. Знову ж, не забувайте, що ніякого ЛФР / ЛФГ ще не було.

Але, в патчі 2.14, Поблизу зглянулися і зробили ключ отКаражана «справжнім» - тепер один міг відкрити врата, а всі інші рейдери спокійно пройти в обитель Медів. І гравці були вдячні за це розробникам.

Ключ урагану для доступу в Око Бурі не можна назвати інакше, ніж знущанням - адже у цього Інста навіть не було дверей! І ключ в даному випадку виступав просто як необхідна умова для входу всередину.

Ключі - як це було, ч

У ВотЛК ключі стали менш актуальні. Кірін Тор вручав Вам ключ аметистового фортеці після короткої розмови з Ронін. Напевно, справжня причина його існування полягає в тому, щоб обмежувати кількість низькорівневих гравців, які можуть раптом захотіти відвідати аметистового Фортеця в Даларане, а не в реальному «закриття» Данжі. Адже Ви спокійно могли
стати в чергу в ЛФГ і потрапити в АМК і без ключа.

Щоб битися з Малігосом в Оке Вічності Вам був необхідний ключ. який Дропана з Сапфірона. Але, на відміну від ванільний ключів, Ключ до райдужному осередку не займав місця в Ваших сумках. Він просто починав квест, який давав Вам персональний доступ до Малігосу, якого Ви могли закликати для всього рейду.

Крім ключа від аметистового Фортеці в ВотЛК існував ще один «справжній» екземпляр - ключ до Священного планетарію. Щоб його отримати, Вам необхідно було вийти переможцем у боях з п'ятьма босами Ульдуаре в хардмоде. Сюди входив і сумнозвісний "Пожежний". Після цього Вам відкривався доступ в ще одне приміщення Ульдуаре, де Вас вже чекав Алгалон, щоб показати Вам своє лазерне шоу.

За часів ЛК Ви могли заробити Ачів, збираючи ключі. З якихось причин, цей Ачів так і не зробили Великим Подвигом. І взагалі, пізніше він був видалений в катаклізм.

Ключі - як це було, ч

Ключ до планетарію став останнім «справжнім» ключем в ВоВ. Після того, як Смертокрил погосподарював в Азероте, всі закриті на замок Данжі відкрилися. Напевно, від протягу.

Більшість ключів або були видалені з гри, або перетворилися на непотріб, який можна було продати вендору. Зв'язки ключів протрималися ненабагато довше і були видалені в патчі 4.2.
Хоча видалення ключів з гри безсумнівно полегшило життя гравців, але разом з ними зникли і цікаві квестовиє ланцюжка. Хоча ... Адже квести на отримання доступу в ГЧГ також зникли, так що все відмінно, хлопці! Ми можемо спати спокійно!

Схожі статті