Ключ в кару

Частина 1. Йдемо брати перші квести

Перші квести даються і виконуються поруч зі входом в Каражал, через що можуть виникнути проблеми через постійно товпляться там рейдів орди. Якщо ви не боїтеся таких "труднощів", ​​тоді вперед.

Починати свою подорож в Каражал найлегше з Стормвінд (так, так, Каражал знаходиться не в Оутленде). Від туди на попутному грифоні летимо до Даркшіра. Там закуповується пивком / молоком. Забиваємо рюкзаки потами з маною / здоров'ям і в шлях, на схід - туди йде дорога в Дедвін Пасс.

Каражал знаходиться на самому півдні Дедвін пас. У самій локації моби відносно невеликого лівіла, але ближче до інстр бродять привиди (Undead) 69-70-го рівнів з малим часом респа. Якщо на першому перехресті в Дедвін Пасс повернути праворуч, то зрізати шлях: перед мостом стрибаємо зі скелі вниз в сторону Інста (рекомендується доглянути зручні для пакрура виступаючі зі скелі камені, щоб не довелося знайомитися зі Spirit Healer'ом) і обходимо інстр проти годинникової стрілки , попутно розбираючись з примарами яких вам зустрітися пару-трійка. Біля входу в Каражал вас зустріне Архимаг Алтурус (координати 47,76) з квестів якого і починається ланцюжок на Каражал.

Частина 2. Квести "Arcane Disturbances" і "Restless Activity"

Біля входу в Каражал вас зустрінуть Архимаг Алтурус, його підмайстер Даріус і Архимаг Лерійда. Квести на Каражал дає Архимаг Алтурус і перш ніж дати завдання, він розповість невелику історію.Беріте відразу 2 квесту.

Для виконання першого квесту Алтурус пропонує нам сходити до місцевих джерел води - це підземне озеро і колодязь в підвалі. По дорозі з мобів буде іноді падати квестовая есенція примари потрібна для другого завдання. Входи для обох джерел знаходяться поруч один з одним і недалеко від самого архимаг.

Я пішов спочатку до підводного озера. Вхід до якого був ближче всіх (координати 47,78). Спускаючись сходами вниз, потрібно бути обережним в невеликих відділеннях підвалу коштують по мобу і дуже легко Сагро їх разом. У підвалі колись обвалився підлогу і вийшов прохід в печеру з підземним озером, туди-то нам і треба. Обстежити всю печеру, зачищаючи її від мобів, не має сенсу - в кінці її я не знайшов ні скрині, ні будь-якого цікавого мобу, а квестовую есенцію можна буде добити на зворотному шляху, а якщо потрібно буде ще, то вона так само падає у підвалі. Так що можна відразу йти до озера (карта печери і як дістатися до озера зліва на цій сторінці). На шляху вам зустрінуться неелітних моби 68-70го рівня. Розправитися з ними, не повинно скласти труднощів, головне стежте за патрулем.

Коли доберетеся до озера, зайдіть в нього і скористайтеся Violet Scrying Crystal він зафікісірует загадкове випромінювання виходить від озера. Тепер можна йти до колодязя в підвалі.

Моби, що мешкають в підвалі, в основному мілішнікі і б'ють боляче. Дуже люблять агрітся пачками і бігти за допомогою, що створює певні труднощі. Екстриму додає так само швидкий респаун мобів. Але, сподіваюся, все це не завадить вам дістатися до колодязя. Його координати 53,90. Встаньте поруч з ним і скористайтеся кристалом, який дав Алтурус. Відмінно, квест зроблений, тепер можна віднести квестовиє предмети.

Частина 3. Квест "Contact from Dalaran"

Після поганих новин, Алтурус вирішив повідомити про це своїм друзям.

Ці знаки звучать не дуже добре. Я ніколи не був одним з тих, хто видає таємниці, але тобі я розповім про нашу організацію, під назвою "Violet Eye".

Ми агенти Кірін Тора, сенату Магів Даларана (Magus Senate of Dalaran). Ми призначені стежити за Каражаном і Медівхом, в разі якщо що-небудь вийде з під контролю.

Що і сталося. дуже швидко, як раз, після того як зник Медівх.

Цей звіт містить деталі моєї знахідки. Віднеси його архімагу кедрик, він той же з Violet Eye. Ти знайдеш його в околицях Даларана.

Завдання, як бачите, простіше простого - відвезти лист до архімагу кедрик. Він знаходиться між озером і Дарараном в локації Alterac Mountains. Координати - 15,54.

Частина 4. Квест "Khadgar"

Беремо наступний квест у кедрик.

Звіт Алтуруса турбує. Ми вважаємо, то, що Каражал ізолював себе від зовнішнього світу - це погано. У нас є агенти всередині Каражал; ми давно вже нічого не чули від них. Тепер ще ці. демонічні випромінювання. Ми повинні вивчити їх.

Є тільки двоє, які можуть знову відкрити Каражал, але вони вважаються мертвими: Кхадгар і Медівх.

Поки ми сподіваємося, що останній дійсно помер, недавно ми дізналися, що його учень, Кхадгар, все ще живий і перебувати в місті Шатратх. Знайди його і віддай лист зі звітом Алтруса.

Портуемся в Шатрах і йдемо до бородатого старого Кхадгару що поруч.

Violet Eye? Що за маячня.

Покажи мені цей звіт про який ти говориш

Схоже, що старий не дуже радий, ну да ладно.

Частина 5. Квест "Entry Into Karazhan"

Кхадгар дає таке завдання.

Я дуже здивований тими новинами, що містяться в звіті. Отримати доступ в Каражал буде не легко.

Річ у тім, коли мені стало зрозуміло, що мені доведеться залишитися тут, я розколов ключ на три фрагменти. Ключі помістив в зачаровані контейнери, а їх в свою чергу розмістив ті в місця, які були безпечні в той час.

З зловісними змінами Оутлендс більше не може залишатися таким місцем. Перший фрагмент знаходиться в секції Auchindoun захопленим Темним Радою. Поверніть цей фрагмент мені.

Потрібний фрагмент ключа лежить у вазі за Мурмур - самим останньому босом. При спробі взяти ключ, з'явиться елементаль з якого і падає потрібний фрагмент ключа. Віднесемо його старому.

Відмінно, ви зробили це. Хоча я не був упевнений, що вам це під силу.

Посудина з фрагментом був зачарований потужним заклинанням приховує його від настирливих очей. Радий, що від Вас він не вислизнув.

Частина 6. Квест "The Second and Third Fragments"

На відміну від першого фрагмента, для отримання другого проходити весь інстр не потрібно - посудину з фрагментом знаходиться в кутку озера праворуч від першого боса.

Третя частина ключа лежить в Аркатразе, це частина Інста Tempest Keep куди потрапити без літаючого Маунт (або лока і двох учасників паті з флаймаунтамі) неможливо. Так само врахуйте, що б пройти в Аркатраз, паті обов'язково мати хоча б одного учасника з ключем або рогу з локпікінгом 350 і більше. Для отримання ключа необхідно виконати ланцюжок квестів.

Для того що б отримати фрагмент ключа, не обов'язково проходити весь інстр, а досить вбити першого боса - ключ знаходиться в наступній за ним кімнаті. Боса звуть Zereketh the Unbound і не складе труднощів його здолати. Головне вибігати з чорних дір в підлозі (Unbound Void Zone) які завдають по

1500 Шедоу дамага і не стояти в його АОЄ радіусі (40 ярдів, 2200-2400 Шадоу дамага).

Частина 7. Квест "The Master's Touch"

Дізнаємося, що це за маленька проблема.

Я об'єднав частини як мене вчили. Одержаний ключ виглядає повністю придатним, наскільки ключі можуть бути такими. Але для відкриття Каражал, він все ще виглядає як марні шматок металалома.

Без підтвердження Медівха, ключ нічого не варто. Так, звичайно, я в курсі, що Медівх мертвий. Але це просто робить задачу більш важко здійснюваною, а не неможливою.

У Азероте є місце під назвою Печери Часу, його ще охороняє бронзовий дракон. Зайди всередину пешер, пападі в минуле і попроси Медівха активувати ключ.

Отже, тепер нас направляють в інстр під назвою The Black Morass. Инст виснажливий гравців, нескінченної низкою мобів, що вимагає особливої ​​злагодженості паті і багато-багато різноманітної хімії.

Для отримання схвалення Медівха, потрібно пройти місцевий евент під назвою Темні портали. Суть евента проста. Поочердено відкриваються портали з яких спавна один елітний драконка і c деякою перервою звідти ж з'являються по одному неелітних драгонкіти, вбивство елітного моба закриває портал і відкриває наступний. Всього порталів - 18. На шостому, дванадцятому та вісімнадцятому порталі з'являються боси. Після того як інстр понерфілі з черговим патчем, він став не таким вже й складним і проходиться рандом паті c першого разу.

Можливість здати цей квест з'являється тільки після убіства останнього боса. Послухаємо, що скаже Медівх про ключі:

Цей ключ, я впізнав його. Це ключ Кхадгара. звичайно ж я більше не дам йому його.

Що ж, Медівх визнав ключ.

Частина 8. Квест "Return to Khadgar"

Я бачу спогади про майбутні події пов'язаних з вами і цим ключем.

Дозвольте нам сподіватися, що ваша сила не подводет вас.

Щодо ключа, я повинен повернути його Кхадгару. Я не можу сподіватися на кращого учня ніж він.

Думаю, що ви потребуєте в своєму ключі.

Продовжуйте свій шлях. І удачі.

Круто, Медівх дав нам власний ключ! повернемося до Кхадгару і розповімо йому про це.

Його власний ключ? Це неймовірно!

Я не відчуваю ніякої зміни в нашому часі, таким чином, я припускаю, що так воно і повинно було бути весь час. Тепер немає дороги назад. Ключ ваш і тільки ваш.

Мої вітання! Ключ від Каражал у вас!

Схожі статті