Класична прокачування героїв, легенда лицаря

Сутність крові \ Медитація \ Спалах блискавки

Сутність крові \ Медитація \ Спалах блискавки

З приводу демонізації скажу, що тут вказані помаранчеві демонізації які можуть попастися героям з 6 і більше зірками. Якщо у вас ще немає такого героя, то намагайтеся швидше їм обзавестися, а за даремно переводити пил змін не раджу, щоб зловити демонизацию на героях низької якості. Помаранчева демонізація випадає кожні 10 спроб, але в виключно везучі випадках ловиться з набагато меншої кількості спроб. Якщо так вийшло то наступне слово знову через 10 спроб, якщо знову не пощастить.

Але помаранчевих демонізації багато і не факт що ви виб'єте потрібну з першого разу. Для цього запасіться пилом змін і терпінням. У день намагайтеся використовувати не більше 400 пилу, тобто 4 спроби зловити потрібну демонизацию з випали рудих.

Ходять легенди, що зловити потрібну демонизацию легше якщо рівень самої демонзаціі невисокий. Я з цим частково згоден, тому як вибивав потрібні демонізації на 69 рівні по 2-3 місяці на героя. А коли почав вибивати демонізації героям для Одисеї з нульовим рівнем, то кожному за 3-4 дня вибив потрібну. Тому якщо випала більш менш нормальна, для вашого класу руда демонізація, залиште поки її, гірше не буде.

З приводу середнього тотема, як правило атакуючі класи беруть його на атаку, але якщо ваш вбивця, шаман або маг дамажіт своїм досвідом сильніше в залежності від кількості ОЗ або Захисту, то вибирайте цю навичку. Середній тотем на захист танку або на ОЗ вибирайте самі, як правило дамаг танків залежить від Захисту, тому раджу вибирати його.

Магічний пролом або Друк титану ставити танку вибирайте самі. Пролом частіше спрацьовує і завдає більше шкоди, але якщо вам потрібно провокувати ворога, щоб команда противника атакувала танка, вибирайте Друк титану. Але вона набагато менше дамажіт.

З приводу пасивних навичок можна посперечатися, хто віддає перевагу ставити танкам замість ухилення витривалість, хто віддає перевагу ставити замість спритності крит або влучність атакуючим класах. Тут виключно все залежить від вас, якщо ви хочете щоб у вас був шанс першим робити хід, то вибирайте спритність, якщо хочете частіше видавати Крит - вибирайте крит, якщо хочете щоб герої не промахувалися - влучність.

Решта активні і пасивні навички зазвичай не чіпають, такі як Чарівні суперечки, Сутність крові ... Але якщо хочете поексперементувати, воля ваша, ніхто вас не обмежує вибором демонізації, навичок або вибором тотемів.