Клан - неверкіно - x500 lineage2 - облоги замків

Після перемоги клану над замком, він стає його власністю. Якщо клан, який володіє замком, буде розпущений, володіння замком знову перейде до NPC.

Тільки лідер клану, який володіє замком (Лорд Замку), може призначити час майбутньої облоги через камергера Замку. Будьте уважні, вибираючи час облоги, змінити його не вийде.







Лорд Замку повинен встановити час наступної облоги протягом 24 годин після захоплення замку, Якщо час облоги не буде обрана, то воно буде встановлено автоматично на такий же часовий проміжок рівно через 2 тижні.

Замок не отримує ніяких пошкоджень до початку облоги. Наступна облога замку проходить через 2 тижні в неділю з 16.00 до 18.00 і з 20.00 до 22.00. Тобто клан, який захопив замок, володіє ним протягом приблизно 15 днів.

Підготовка до облоги

Облоги Замків - один з основних аспектів Lineage 2. Клан, який досяг 5 рівня, може брати участь в облозі і володіти замком. Захопивши замок, клан починає отримувати податки і брати участь в політиці.

Загальні відомості

Тільки клани 5 рівня або вище можуть офіційно брати участь в облозі. Клани нижче 5 рівня або гравці без клану не можуть зареєструватися, але можуть брати участь в облозі як незалежні групи і не можуть захопити замок.

Якщо при спробі захопити замок у NPC це нікому не вдається, замок повертається назад NPC.

Якщо клан захопить замок у відповідності з усіма правилами, то він стає його власником.

Лорд Замку повинен встановити час наступної облоги протягом 24 годин після захоплення замку. Якщо час облоги не буде обрана, то воно буде встановлено автоматично на такий же часовий проміжок рівно через 2 тижні.

Якщо клан, який володіє замком, буде розпущений, володіння замком знову перейде NPC.

Реєстрація на облогу - атакуюча сторона

Лідер клану 5-го рівня отримує вміння Друк Правителя. вміння необхідно для отримання контролю над замком. Лідер клану повинен зареєструватися у NPC глашатая поруч з замком. Реєстрація завершується за 24 години до початку облоги.

Реєстрація на облогу - захищає сторона

Будь-клан, який бажає допомогти захисникам замку, може зареєструватися за захищає сторону.

Будь-клан, який бажає зареєструватися, повинен бути 5-го рівня або вище. Щоб зареєструватися в якості захисників, поговоріть з Глашатаєм поруч з замком. Лорд замку повинен схвалити реєстрацію. Захисники повинні зареєструватися за 24 години до початку облоги. Лорд замку повинен схвалити участь кланів протягом 24 годин до початку облоги.

Клану, який володіє замком, не потрібно реєструватися, він автоматично записується за захищає сторону і не може бути вилучений зі списку кланів.

початок облоги

Облога починається в призначений час. Коли облога почалася:

  • Замок і прилегла територія стають бойової зоною.
  • На час облоги деякі NPC на прилеглих до замку територіях перестають виконувати свої функції.
  • Після смерті в бойовій зоні персонаж виявляється в другому за близькості місті до осаджувати замку.
  • Після початку облоги всі персонажі, які не є захисниками замку, переміщаються в місто, друге за близькості до осаджувати замку.
  • Всі ворота замку закриваються.

Правила облоги

Битва під час облоги

Атакуючі і захисники - вороги. Клани, що складаються в альянсі, можуть виступати за різні боки.

На момент початку облоги всі зареєстровані персонажі діляться на захисників і нападників. Атакуючі клани не можуть атакувати один одного і Лагері один одного. Після першої проміжної перемоги клан, який захопив замок, стає захищає, всі інші клани стають атакуючими і можуть атакувати один одного.

У бойовій зоні не потрібно утримувати Ctrl при атаці ворожих і нейтральних персонажів. Ви не отримаєте статус PK при вбивстві персонажів в бойовій зоні.

Але статус персонажа може змінитися на атакуючий (флагнутий), якщо він вийде за межі бойової зони.







При смерті в бойовій зоні не втрачають досвід зареєстровані персонажі і члени зареєстрованих на облогу кланів. Незареєстровані персонажі втрачають звичайне кількість досвіду.

Якщо персонаж, який помирає в зоні облоги, входить в клан, який не має Осадного табору (або взагалі не є членом будь-якого клану), то він воскресає в другому по близькості місті.

Також під час облоги не можна переміщуватися в місто осаждаемого замку. Раніше було неможливо і заходити в катакомби / некрополі, що знаходяться на прилеглих до замку територіях, оскільки Хранитель Порталу в катакомбах / некрополях ставав неактивним. Останнє змінилося після введення СТ1.5 - облоги перестали впливати на роботу катакомб / некрополів.

ворота замку

Як тільки починається облога, ворота замку можна атакувати. Атакувати ворота можливо тільки під час облоги.

Ворота замку можна посилити під час облоги. Але Лорд замку може посилити ворота до початку облоги у камергера замку.

Якщо ворота були зруйновані під час облоги, їх не можна відновити.

Ворота закриваються після захоплення замку (проміжна перемога). Але їх HP не стає повним. HP воріт відновлюється тільки після закінчення облоги.

облоговий Табір

Після досягнення 5-го рівня Лідер клану отримує вміння Розбити табір. Табір - точка воскресіння членів клану в бойовій зоні. Поруч з Табором HP і MP відновлюються швидше.

Уміння може використовувати тільки лідер клану атакуючої сторони. Встановити Табір можна тільки в бойовій зоні. Для розбивки табору знадобиться Самоцвіт: C-Ранг - 300 шт.

Табір зникає після закінчення облоги.

Табір має деяку кількість HP і може бути атакований і знищений ворожими персонажами. Якщо Табір буде знищений, клан-лідер може поставити його знову необмежену кількість разів (починаючи з Грації 2.1, до цього точка відродження переносилася в найближчий до осаджувати замку місто).

закінчення облоги

Облога триває 2 години. Якщо лідер одного з атакуючих кланів успішно застосує Друк Правителя на Священний Артефакт замку, то клан стане власником замку. Застосування Печатки Правителя вимагає часу, але при необхідності його можна перервати. Тільки лідер клану може взаємодіяти зі Священним Артефактом.

Зміна власника замку до закінчення облоги називається "проміжною перемогою". Після проміжної перемоги клан, який захопив замок, стає захищає, а всі інші клани, зареєстровані на облогу переходять на атакуючу сторону. Табір клану, який захопив замок, зникає. Після проміжної перемоги всі члени клану, який захопив замок, переміщаються всередину замку, ворота замку закриваються, НР воріт частково відновлюється.

Клан, що втратив замок, переходить на атакуючу сторону і може розбивати табір в бойовій зоні.

Структура і функції замків

Замок є на кожній з дев'яти земель в Lineage 2. Володіючи замком, клан отримує контроль над податками і політичною активністю на території.

Після захоплення замку клан може користуватися складом і використовувати телепортацію для переміщення між частинами замку.

За замовчуванням тільки Лорд замку може керувати функціями замку. Проте, Лорд замку може тимчасово передати права на використання деяких функцій замку членам його власного клану або інших членів альянсу за допомогою системи прав делегації у вікні Управління Кланом.

Замок може регулювати податкові ставки для магазинів на території, а також збір податків у камергера замку. Оскільки Замок Адена є центральним містом Королівства Аден, він отримує не тільки податки з земель Адена, але також і частина податків від Замку Глудіо, Замку Орена, Замку Діона, Замку Гіра і Замку Іннадріла. Замок Руни є центром Королівства Елмор, і отримує частину податків від і Замку Шутгарта і Замку Годдарта.

Лорд замку може управляти фермерством (маноров), вибираючи, яке насіння продавати і які плоди скуповувати в своїх володіннях.

Лорд замку може закликати віверни.

Структура Замків Глудіо, Діон, Гіра і Іннадріл

Точка відродження для захисників замку знаходиться в житлових приміщеннях всередині замку.

Священний артефакт знаходиться в палаті за трону залом.

Неможливо проникнути у внутрішні приміщення замку, минаючи внутрішній двір. Але для захисників замку є секретний вихід назовні.

Структура Замку Годдард

У Замку Годдард є 2 Священних Артефакту - в вівтарі Води і в вівтарі Вогню, для захоплення замку досить використовувати Друк Правителя на будь-якому з них.

На відміну від інших замків в Замку Годдард є задні ворота, які неможливо зламати. Ці двері закривається перед початком облоги і відкривається, після закінчення.

Структура Замку Шутгарт

Як і в Замку Годдарда. в Замку Шутгарт 2 Священних Артефакту - в вівтарі Вітру і вівтарі Землі, для захоплення замку необхідно використовувати Друк Правителя на будь-якому з них.

Структура Замку Руна

За 24 години до початку облоги в підземеллі Замку Руна з'являється РБ Беном. Захищає клан може переміщуватися в підземеллі і перемогти рейд-боса до початку облоги.

Якщо захисники замку не встигнуть перемогти боса до початку облоги, Беном з'явиться поруч з троном всередині замку, і 2 Сторожові Вежі будуть знищені в середині облоги. Беном буде атакувати і захисників і нападників.

Структура Замку Аден

Замок Аден має подвійну структуру

Вогняна Сторожова Вежа

Вогняна Сторожова Вежа допомагає активувати різні захисні функції замку. Щоб активувати ці функції, потрібна певна кількість адени. Захисні функції включають в себе:

  • зону, яка завдає шкоди ворожим персонажам, які в неї потрапляють,
  • зону, яка уповільнює ворожих персонажів, які в неї потрапляють.

Сила кожної з цих функцій може бути піднята до 4-го рівня. Якщо атакуюча сторона знищує контролер Вогняної Вартової Башти, то всі функції відключаються.