Кішки-мишки як bohemia відловлює чітера на прикладі dayz - російськомовне arma 3 спільнота

Кішки-Мишки: Як Bohemia відловлює чітера на прикладі DayZ

Кішки-мишки як bohemia відловлює чітера на прикладі dayz - російськомовне arma 3 спільнота

DayZ від Bohemia Interactive була досить успішною. і дала імпульс для ігор на виживання цілої ігрової індустрії, але також DayZ страждала від засилля чітера. Сьогодні на Європейській Конференції Розробників Ігор (GDC Europe), помічник головного продюсера Юджин Хартон описав зусилля, зроблені Bohemia Interactive для боротьби з читерамі.

"Це велика гра в кішки-мишки", заявив Хартон. "В основному ви намагаєтеся випередити, і вбити цих хлопців".

Після уважного вивчення протягом деякого періоду часу, Хартон вважає, що він може поділитися деякими знаннями з іншими розробниками, які намагаються протистояти читерам. Наприклад, Хартон говорить про те, що Чітери, як правило, роблять це не для того, щоб перемогти, але для підняття власної репутації. Йдеться про те, щоб показати себе (створити репутацію), знищити ворогів (знищити репутацію) і створити персональний бренд на каналах зразок Twitter, Youtube і подібних.

Для багатьох, читерство є солідним бізнесом
Більшість читів, як правило, продаються або за допомогою підписки, або як разова покупка, каже Хартон, і вони найчастіше поширюються через інтернет-месенджери (Skype, ICQ і т.д.), форуми і веб-портали.

"Дивно, скільки грошей ви можете заробити на продажу читов", вигукує Хартон. Багато продавців читов в Росії та інших регіонах живуть за рахунок продажу ігрових експлойтів. "Великі хлопці продають чіти для великих ігор на веб-порталах, і вони роблять великі гроші", говорить Хартон. Вартість читов може варіюватися від $ 1 до $ 500, говорить Хартон, в залежності від того, наскільки він надійний, функціональний і рідкісний.

"З підйомом ігор на виживання, де гра і механіка ігрового процесу заснована навколо смерті ... ігровий процес дійсно страждає, коли хтось використовує чіти", говорить Хартон. "Гравці вмирають, вони розчаровуються, і вони не хочуть більше грати".

І навпаки, Чітери, які уникають блокування - як і раніше хочуть використовувати чіти; Bohemia стокнулась з серйозною проблемою з рецидивістами, каже Хартон, так 76.11% гравців DayZ, які були заблоковані за читерство - повертаються і знову трапляються на використанні читів.

"Чітери будуть продовжувати грати замість того, щоб припинити читерамі", говорить Хартон. "Для гри, на подобі нашої, це означає багато чого ... коли ви вбиваєте когось в грі - це проблема, тому що вони втрачають все, що у них було".

Краща практика для пошуку і вилову чітера
Для боротьби з читерамі, Хартон насамперед рекомендує зосередитися на вашому призначеному для користувача угоді - створення і перегляду, щоб переконатися, що воно захищає ваш ігровий досвід, а потім стежити за його виконанням з залізним кулаком.

У той час, як у кожної студії є свої власні трюки для практичної боротьби з читерамі, Хартон рекомендує трюк, який, як він вважає, багато розробників пропускають: відключити можливість запуску гри в тестовому режимі Windows. "Це дійсно цікаво", говорить Хартон. "Відключення тестового режиму було одним з кращих виборів, що ми зробили під час розробки DayZ, бо не підписані драйвера легко використовувати і запустити".

І для виявлення чітера, Хартон рекомендує створювати своєрідні сенсори для певних шаблонів, тому що багато творців читов, як правило, потрапляють під них.

"Вони використовують ті ж самі сертифікати, вони використовують ті ж самі рядки в меню, вони використовують комірки пам'яті для драйвера, які ви зможете знайти", говорить Хартон.

Ви також можете використовувати шаблони у вашій грі як основу для виявлення чітера. Розглянути питання про застосування, як називає їх Хартон - "санітарних перевірок" на стороні сервера: Ви знаєте, що ваша гра завжди працює певним чином (кулі дотримуються певних правил, і ніколи не розгортаються на 180 градусів в польоті, наприклад), так що ви зможете створити сенсори "санітарної перевірки" для постійного моніторингу систем у вашій грі і (сподіваюся) виявити чітера.

Якщо у вашій команді є менеджери спільноти, вони можуть допомогти проникнути на сайти, що поширюють чіти і навіть "подружитися" з продавцями.

Ваше співтовариство також може допомогти, виступаючи в якості "стукачів" і постачати інформацією від розробників читов, а також за допомогою системи публічних репортів у вашій грі (у вас же є система репортів, так?) Для позначки чітера.

Прямі, підроблені перевірки також дуже важливі, це життєздатна стратегія для уповільнення створення читов. "Використовуйте підроблені клієнтські перевірки; робіть що-небудь для створення більшого обсягу робіт для хлопців з чит-спільноти ", говорить Хартон. "Примусьте їх дійсно попотіти".

А іноді потрібно вдатися до хитрощів, щоб витягнути чітера. Хартон каже, що Bohemia часто ходить по магазинах читов для своєї гри, і це іноді призводить до цікавих ситуацій, коли постачальники вимагають такі речі, як ідентифікатори громадян.

"Мені довелося найняти російського стукача щоб він зробив для нас дзвінок", говорить Хартон. "Але йому за це заплатили, і ми в кінцевому рахунку одержали хак".

Але на тлі всіх цих розмов про пошук і вилові чітера, Хартон також попереджає розробників бути дуже обережними в плані помилкових спрацьовувань - вони будуть відбуватися, і тому він рекомендує бути підготовленим для їх вирішення з добре підготовленою, ввічливою командою підтримки клієнтів і системою блокувань.

Який найважливіший урок, який ви можете отримати з хрестового анти-чит походу Bohemia? - "Намагайтеся не зробити це особистим", говорить Хартон. "Раніше я допустив цю помилку; я насміхався над хлопцями в Twitter та інших каналах, і вони відповіли. Вони почали мстити. Робіть все професійно ".

Джерело: Gamasutra
Переклав: Blender