King's bounty

В King's Bounty гравець управляє одним персонажем, тип (в термінах рольових ігор - клас) якого вибирається перед початком гри з чотирьох можливих (Лицар. Паладин. Варвар і Чарівниця). Персонаж має певні атрибути, головним з яких є що знаходиться під його керуванням армія, що складалася з різних міфічних істот. Персонаж може в будь-який момент мати до 5 різних типів істот, причому кількість істот у кожній групі обмежена лідерством героя, і якщо сумарна кількість одиниць життя групи істот буде вище, ніж лідерство героя, то така група в бойовому режимі вийде з-під контролю. Істоти набираються в армію героя з різних жител, які можна виявити на карті. Персонаж також має можливість використовувати магічні заклинання для зміни ходу подій тим чи іншим чином.

У грі розрізняються два режими: подорож за основною карткою і битва на спеціальній тактичної карті. У першому режимі гравець управляє переміщенням самого персонажа по землям, на яких відбувається дія гри. Другий режим активізується, коли персонаж вступає в битву, облягаючи замок противника або нападаючи на одну з численних блукаючих армій, розкиданих по карті. У тактичному режимі нападаюча і захищається армії розташовані по різні боки поля, і групи істот, по черзі роблячи хід, повинні знищити всіх ворожих істот (тактичний режим віддалено нагадує шахи).

За сюжетом, гравець повинен знайти і повернути королю легендарний загублений артефакт. місце розташування якого зазначено на древньої карті. Але карта ця була розірвана на багато частин, і кожна частина була віддана одному з лиходіїв. з якими гравцеві і необхідно боротися, або зберігається разом з одним з 8 артефактів, розкиданих по карті.

У грі ведеться облік часу в ігрових днях і тижнях (тиждень становить 5 днів). При русі по рівнині або по морю в межах одного архіпелагу за день гравець може зробити кілька ходів, в той час як по пустелі - лише один крок. Початок кожного тижня ознаменовується списанням грошей (за користування кораблем, на підтримку армій) і надходженням платні від короля. Також кожен тиждень оголошується тижнем будь-якого з істот (випадковим вибором, але кожна четверта тиждень - селян), при цьому бойові можливості обраних істот в цей тиждень збільшуються, а всі місця, де їх можна придбати, знову наповнюються. Відведений для гри час визначається обраним на початку рівнем складності.

Зв'язок з Heroes of Might and Magic

King's Bounty має суттєві відмінності від серії ігор Heroes of Might and Magic. які не дозволяють вважати King's Bounty частиною цієї серії:

Проте, King's Bounty і серія HoMM створювалися однієї і тієї ж компанією, а їх провідним розробником був один чоловік (Джон Ван Кенегем), тому не дивно, що ці ігри мають багато спільного. Так, наприклад, тактичний режим битв King's Bounty майже без змін перейшов в Heroes I. Тобто King's Bounty була предтечею серії HoMM, але не є її частиною.

Продовження King's Bounty

King's Bounty 2

У грі присутні п'ять земель: Равнолесье, Заболотів, Тайганія, Альпи, цукор. Подорожувати між землями можна на кораблі, попередньо відшукавши карту з дорогою на наступну землю. Основна мета гри - зібрати п'ять частин карти, щоб відправитися на секретну землю і битися з головним лиходієм. Частини карти можна отримати, перемігши господаря землі або купивши у мандрівного доброго чарівника. Але секретна земля так і не була написана - після збору п'яти частин карти нічого не відбувається.

Гра включала в себе значні зміни в порівнянні з оригіналом. Наприклад, з'явилася можливість торгувати в містах різними товарами - зброєю, перлами і тому подібним - що викликає прямі асоціації з різними типами ресурсів, що з'явилися згодом в Heroes of Might and Magic. Були додані нові монстри, додаткова магія і нестандартні можливості, наприклад, прорубание лісів або скель. У порівнянні з оригінальною грою поліпшена графіка. Ігрові карти почали генеруватися випадковим чином.

King's Bounty 2 була досить популярна [2] в Росії (можливо, почасти тому, що була російською мовою).

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff

3DO також випустила продовження King's Bounty для платформи PlayStation 2 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Гра повністю виконана в тривимірній графіці і запозичує музику з третьої і четвертої частин Heroes of Might and Magic.

герої Мальгримии

King's Bounty 3

King's Bounty. Легенда про лицаря

«Легенда про лицаря» - це лицарська сага, що представляє собою суміш рольового пригоди і тактичних боїв. побудованих за класичною схемою King's Bounty. У режимі реального часу герой і його армія подорожують по ігровому світу, що є декількома десятками зв'язаних між собою локацій. При зіткненні з ворогом дія переноситься на бойову арену, де гравець в покроковому режимі командує своїми військами.

King's Bounty: Принцеса в обладунках

King's Bounty: Перехрестя світів

King's Bounty: Legions

King's Bounty: Воїн Півночі

Дія гри пройде в тому ж світі Ендора, що і минулі ігри: в Даріон, в підземеллях гномів, а також на землях вікінгів куди не запливав навіть знаменитий Білл Гілберт.

Могутній Олаф, син конунга Нортлінгов, присвятив себе війні з нежиттю, що заполонила північні землі Ендора. Йому належить звільнити від некромантій крижані пустки, підземелля гномів і навіть саме серце Ендора - королівство Даріон. На шляху до слави Олафа чекають підступні вороги і нові друзі, запеклі сутички і захоплюючі пригоди.

King's Bounty: Темна Сторона

Будь ласка, поліпшите її відповідно до правил написання статей. На сторінці обговорення можуть бути подробиці.

Схожі статті