Керівництво по n terraria

Ласкаво просимо на Ігротоп!

Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.

А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.

Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.

Керівництво по n terraria

У цьому посібнику описано виживання в одній з найскладніших модифікацій Терраріі - N Terraria. Відразу врахуйте, що цей режим призначений для одного гравця, так як в мультіплеере присутні жахливі до неіграбельності баги, гальмування і вильоти.

Модифікація N Terraria володіє одним жирним недоліком: все доводиться розуміти методом проб і помилок, які забирають надто багато часу. Єдиний варіант отримати повноцінні враження - прочитати відповідної інструкції чи википедию. Сама по собі це та ж звичайна Террарія. але з набагато більш жорстоким початковим станом справ.

вибір класу

Перше, на що слід звернути увагу при створенні героя - його приналежність до тієї чи іншої раси. Базовий варіант (людина) далекий від досконалості, оскільки не володіє ніякими корисними властивостями, а оскільки кнопка його зміни слабо помітна, то можна запросто пропустити цю функцію і потім пошкодувати. Найбільш відповідною вибором для новачка (вашого першого героя) є раса # 'Демон # '. Такий персонаж обов'язково має убудовані в тіло крилами, що дозволяє літати (+ ефект крил), швидше рухатися (+ черевики), не отримувати шкоди від падіння (+ підкова), чинити опір обпеченю (+ Обсидіановий череп) і парити (+ парасолька). Висота злету величезна, так що ви без особливих зусиль зможете подорожувати по складному світі, минаючи основну частину ворогів. Варто також врахувати інші переваги: ​​вроджені крила не займають слот під аксесуар, при цьому залишаючи можливість надягати відповідні предмети зі схожими властивостями (знову ж черевики, підкову і т.д.). Єдиний недолік Демона в тому, що його палить звичайна вода, але не відразу: буде близько 7 секунд на відступ (так, з океанами проблема). Лава впливає подібним же чином (+ ефект лавового каменю).

З таким потужним базовим арсеналом модифікація може здатися нудною людині, поки ще її не випробуваний - але не поспішайте судити. Система рівнів локацій дозволяє розділяти світ на зони різної складності, де монстри значно відрізняються один від одного за загальними показниками: броні, втрат і здоров'ю. Починаєте ви в найлегшою області (ліс або зима), де рівень монстрів варіюється в межах 1-6. Зайшовши буквально трохи далі, можна зустріти сильний стрибок до 20-30, де вас просто зметуть з одного удару. Щоб успішно боротися з тамтешніми тварюками, доведеться прокачувати свій Клас і рівень (це різні системи). Найбільш комфортно ви зможете себе відчувати, якщо сила чудовиськ буде перебувати в межах + -10 рівнів від вашого нинішнього (інакше значно знизиться кількість одержуваного досвіду за вбивство мобів).

Вночі все зони значно ускладнюються, тому не варто геройствовать і намагатися відразу нападати на небезпечних ворогів. Основна проблема на перших порах полягає в стартовому зброю, якого просто немає. Створити щось путнє досить проблематично, тому і варто вибрати Демона. для швидкого пошуку корисних предметів на поверхні світу (скринь, пірамід, зілля.). Сам цей персонаж схильний до гілки розвитку мага, тому, отримуючи скил-поінти за підвищення рівнів, слід відразу ж їх вкладати в # 'Інтелект #'. За допомогою підручних засобів можна таки створити слабенький посох чарівника (Magic Stick), щоб не вступати в ближній бій з противниками, але без значної прокачування він майже марний. Як тільки герой стане трохи сильніше і буде екіпірований хоч у що-небудь, стане можливо приступати до будівництва кладовища, використовуючи випадають з нежиті (вночі) могилки або ж ті, які залишилися після загибелі вашого персонажа. Ця особлива зона дозволить швидко отримати багато досвіду і грошей, що вже дуже скоро стане в нагоді.

Одна голова - добре, але три - краще

Коли всі вищеописані приготування завершені, можна зі спокійною совістю виходити в головне меню і робити другого героя. Одна з найцікавіших функцій N Terraria - можливість водити за собою два інших персонажа із загального списку створених. Рекомендую викачати танка-воїна, який буде стримувати ворогів і захищати ваших тендітних магів. Справа в тому, що всі інші класи, крім воїна, навіть в хорошій броні і з потужними предметами вмирають вже після кількох влучних атак супротивників (навіть з максимально розвиненим здоров'ям). Справжній захисник просто необхідний - як мінімум на даній стадії розвитку. Дуже зручно, що отримати професію # 'Воїна # 'Можна прямо у Гіда: досить підняти рівень свого базового класу до 10 і відразу ж кинутися виконувати особливий квест. Само собою, для цього майбутнього гіганта оборони потрібно підготувати, по можливості, серця.

Після взяття професії, прокачування Воїна почнеться заново (з 1 рівня) і з'являться окуляри навичок. Їх варто витратити, в першу чергу, на пасивні здібності (броню, шкоди), а в статті віддати перевагу показнику # 'Vitality #' (дає бонус до здоров'я, броні і втрат в ближньому бою). Відповідно, всі предмети не завадить збирати на показник # '+ Defence #'. Інтелект керованих комп'ютером персонажів вкрай низький, тому не рекомендується перемикатися на ручний контроль менш важливими членами команди. Як тільки танк буде готовий (до речі, вибирайте для нього расу Titan або DeerMan) - повторюємо те ж саме, але вже з Прізивателя. Summoner поодинці дуже слабкий в бою, але може водити за собою десятки міньйон.

Щоб взяти професію Прізивателя. вам потрібно Дріада, так що в цей момент можна починати будувати будиночки в великій кількості. В цілому, доведеться створити близько 40 одиниць житла (так, це довго і нудно). Далі вбиваєте будь-якого боса, чекаєте любительку природи і берете в неї відповідний квест, який далеко не так вже й легкий по виконанню. Потім вам видадуть Бджолиний Посох, з яким життя перетвориться на казку. Прізивателя потрібно вкласти одне очко в навик, що підвищує обсяг армії міньйон (чим більше вкладіть, тим сильніше знизиться їх загальний шкоди, так що стежте за балансом). У статті ж варто прокачувати виключно контроль покликаних істот (теж збільшує максимум прислужників). Даний герой використовується для захисту, тому після його викачування можна проміняти Воїна на щось інше. Чому так? Та тому, що 15 бджіл розірвуть на шматки все на своєму шляху за лічені секунди, включаючи будь-яких босів. Мало того, вони сповільнюють просування противника своїми атаками. Але вам може пощастити вибити Посох Слимаків (шанс 1 до 10000 з будь-якого слимака), що дозволяє набагато ефективніше стримувати наземних ворогів.

Небезпеки Хардмода і Ковка

Врахуйте, що в Хардмоде (після вбивства Стіни плоти) ситуація сильно зміниться: міць монстрів змахне з 30-40 рівнів до 80-100. Всі ваші атаки стануть марними (шкоди міньйонів виявиться дорівнює 1), а броня сміховинною (нічого не блокує). На даному етапі необхідний дуже важливий НПС - Коваль. Цей хлопець допоможе заточити будь-який предмет екіпіровки, аксесуар і зброю до більш високого рангу. Виглядає все так: несете вподобану вам дрібничку Гоблін і викачують на ній максимально прийнятний додатковий (е) параметр (и); несете вже круту річ (божественну або легендарну) Ковалю і починаєте кувати її до 10 рівня; Наступного куванням (11) переходите на новий ранг і знову підвищуєте до 10 рівня, поки не досягнете максимуму розвитку. З кожним таким рангом колір предмета змінюється, відповідно до системи рідкості. Все це вимагає безлічі грошей, так що спочатку варто залишати все дорогоцінні речі на майбутнє, щоб потім створити торгашів і продати все за завищеною ціною.

Кування впливає тільки на зелені параметри предмета (ті, що дають бонуси), тому немає сенсу заточувати пусте зброю (без будь-яких суттєво). Навіть найслабший меч можна розвинути до # 'Легендарного расщепителя всього живого #', та й вийде куди дешевше, ніж при метушні з більш просунутими речами. Намагайтеся вибирати лише найбільш сподобалися вам гармати і аксесуари, так як грошей на ідеальні (такі, як # 'Повний набір водолаза #' або # 'Лавові черевики #') предмети просто не вистачить.

Прокачування персонажів на даній стадії обзаведеться більш цікавим елементом - свободою вибору. Все завдяки тому, що у суттєво розвитку рівня героя є межа, досягнувши якого можна почати підвищувати вже щось інше, тим самим складаючи унікальний білд. Навички звичайних професій досить мізерні в плані вибору, тому залишаються невикористані скилл-поінти навіть при максимальній розгойдування (я вже мовчу про абсолютно не потрібну гілку розвитку бойового мага). Тому варто створити особливого Хардмодного героя (або трьох) - Супер Терраріана. Цей персонаж універсальний: володіє десятками умінь різних класів. З ним ви зможете створити справжнього монстра, але завершити відповідний квест буде проблематично з огляду на необхідність знайти Чарівника (НПС) і виконати всі складні умови. Якщо хто з героїв ще не взяв клас, але його статті були безвихідно зіпсовані не найкращим розподілом очок - можете використовувати особливу гілочку скидання цих очок. Ось тільки випадає вона понад рідко.

Гринд і фарминг

Дуже сильно в подоланні більшості проблем допомагають штучно створені біоми поруч з будинком. Ви можете запросто відтворити пустелю або джунглі, щоб далеко не бігати, а потім швиденько викачати нових героїв. Мало того, можна залишити своїх додаткових персонажів охороняти певну точку, щоб вони самі атакували супротивників. Я б порекомендував залити тонку цівку лави в одній з таких зон (кладовище, наприклад), щоб монстри самі гинули при появі. Врахуйте, що під час Кривавої Місяця в грі твориться цілковитий хаос, особливо в Хардмоде.

Не варто забувати, що ваші додаткові герої володіють власними інвентарем і слотами під одяг / аксесуари, куди можна складати Лут. Достатньо лише поставити скриню, скласти туди все зі своєї головної сумки, переключитися на побічного персонажа і забрати їм # 'Мотлох #'. Також, є досить кумедний спосіб скоротити шлях до далеких точок карти: розставити ваших героїв охороняти віддалені області, після чого з легкістю між ними перемикатися.

Схожі статті