У цій невеликій статті я розповім вам про механіку класу "Маг" в грі Two Worlds 2
Загальні відомості
У грі Маг як і в більшості ігор, покладається на розум, а не на грубу силу. В якості ударної сили Маги використовує магію П'яти напрямків:
- Магія вогню - Дає можливість творити вогняні заклинання, які можуть негайно спопелити цілу групу ворогів.
- Магія Води - Тут використовуються в основному заклинання льоду і холоду. які або позбавляють своїм противникам боєздатності, або призводять до смерті від обмерзання.
- Магія повітря - Дозволяє вражати своїм противникам повітряною хвилею і блискавками. Також цю магію можна використовувати, щоб зміцнювати власні сили.
- Магія землі - Воістину універсальна магія, в арсеналі якої є практично все - від землетрусів до цілющих заклинань.
- Некромантія - Заборонена магія! Вивчивши її, ви зможете підпорядковувати собі нежить і накладати на ворогів смертельні прокляття, що діють тривалий час, також некромантия в деяких випадках може зцілювати.
В руках він тримає своє саме грізна зброя - Палиця - яким маг використовує для творення заклинань і бою в ближньому бою. Плюси класу:
- високий шкоди
- Гарна живучість на високих рівнях
- Можливість закликати супутників
- Низька живучість на початкових етапах гри
- Одягання мага не забезпечує належного захисту
- Сильна залежність від мани
- Блок - Блокування ударів (Затиснути праву кнопку миші) - дуже корисне вміння яке на останній стадії блокує 96% утрати
- Пробиття блоку - ефективне вміння проти великої групи ворогів. персонаж б'є палицею об землю що викликає кругову ударну хвилю завдаючи при цьому пошкодження. на останній стадії вміння додається 200% утрати.
- Контратака - з використанням палиці це атака нанонісіт шкоди по навколишніх вас супротивникам. на останній стадії прібаляет 50% втрати. Це вміння дуже ефективно поєднується з повністю прокачаний умінням Блок
Види шкоди:
У грі існує кілька типів шкоди:- Ріжучий - Наноситься виключно зброєю ближнього бою (Мечі, Сокири, Кинджали, алебарди)
- Дробить - Наноситься масивним зброєю (Булави, Молоти, Палиці)
- Огнений- наноситься вогняними заклинання (ефективний проти Тварин, Людей, камінь створінь)
- Втрати від блискавок (Магія Повітря) (ефективний проти Нежити)
- Водяний урон- ефективний проти Тварин, Людей, демонів)
- Магія землі завдає дробящий шкоди (ефективний проти більшості істот гри)
- Духовний шкоди (Некромантія) - ефективна проти Нежити і Людей
- Втрати від отрути (Некромантія) - ефективна проти Людей і деяких Тварин
Магія (Вогню. Води. Землі. Повітря. Некромантіі) - Збільшує Кількість карт певної школи магії,
які можна одночасно використовувати в одному заклинання.
Встановлено Мани - Збільшує швидкість востановления мани у бою і поза ним (найнеобхідніше вміння для мага)
Містицизм - Скорочує витрати мани на вимова заклинання (Також важливе вміння для мага)
Ворожба - Скорочує час вимови (складного) заклинання
Знання - Збільшує максимальну кількість карт втілення які можна використовувати в 1 заклинанні
Мудрість - Збільшує максимальну кількість карт перетворення які можна використовувати в 1 заклинанні
Виклик - Збільшує максимально кількість супутників або вівтарів які можна викликати
Система створення заклинань:
У грі дуже сильна Система створення заклинань, ефекти від яких можуть бути найрізноманітнішими.
1: В цей осередок вставляється основна карта (вплив) під якою мається на увазі певна стихія
2: У цю вставляється карта (втілення). вона визначає яку дію буде виробляє заклинання (Стріла, Накладення чар, Втрати по площі, Виклик супутника, Вівтар)
3: У цей осередок поміщається карта перетворення (Втрати) яка перетворює заклинання в бойове - тобто таке, що завдає шкоди
4: У цей осередок поміщається карта перетворення (Захист) яка додає заклинання властивість захисту або позитивного ефекту
5: У цей осередок поміщається карта перетворення (Час) яка додає заклинання ефект тривалості
6: У цей осередок додається карта перетворення (автонаведенія) яка фокусує приціл на ворога при вимова заклинання, і заставлет його самому знаходити свою мету
7: У цей осередок додається карта перетворення (Відображення) яка дозволяє заклинання відскакувати від поверхонь, і від ворога до ворога за умови що використовується карта перетворення (автонаведенія).
8: У цей осередок додається карта перетворення (розсіювання) яка розбиває випущене заклинання на певну кількість пучків (Кількість цих пучків залежить від вкладених карт в цей осередок)
Така система побудови дозволяє створювати заклинання з непередбачуваним ефектом, наприклад:
В першу частини заклинання в осередок впливу ми вставляємо карту Сили (вогонь), а в клітинку втілення ставимо карту шкоди по області.
Далі переміщаємося на 2 рівень заклинання, в осередок впливу ставимо карту Повітря (повітря), а в клітинку втілення ставимо шкоди по області, також додаємо карту перетворення Час і натискаємо на галочку в правому верхньому куті екрану.
Ефект виходить такий: При вимові 1 частини заклинання навколо персонажа з'являються непотрібні предмети (бочки, ящики. Ковадла) після закінчення дії 1 частини заклинання автоматично активується 2 частина, персонажа оточує ураган який піднімає в повітря всі ці непотрібні предмети і кружляє їх навколо персонажа деякий час (Це заклинання дуже корисно тоді коли вас оточило багато ворогів, завдяки фізиці в грі, що крутяться предмети будуть наносити пошкодження всім ворогам які наблизяться до вас).
Але пам'ятайте чим більше карт в заклинання ви вклали тим більший воно завдає шкоди, але також вимагає більше мани на вимову, спробуйте знайти компроміс межну втратою і вимогою мани.
Корисні Сполучення Карт:
1) Висмоктування Води - Вода (вплив) - Чари (втілення) - Втрати (перетворення) - Час (перетворення) - Це заклинання в течененіі деякого часу, висмоктує воду з противника тим самим завдаючи йому великих втрат (час дії заклинання залежить від кількості вкладених карт Час (перетворення))
2) Невидимість - Повітря (вплив) - Чари (втілення) - Час (перетворення) - це заклинання на час робить вас невидимим (час дії заклинання залежить від кількості вкладених карт Час (перетворення))
3) Встановлено Фізичної Енергії - Міць ((Магія вогню) вплив) - Чари (втілення) - Це заклинання полность відновлює фізичну енергіі персонажа, яку він витрачає на біг.
4) Камнепад - Камінь ((Магія землі) вплив) - Область (втілення) - Втрати (перетворення) - Час (перетворення) - Це заклинання створює навколо вас дощ з каменів падає на голову ворогам.
(Час дії заклинання залежить від кількості вкладених карт Час (перетворення))
Таку зв'язку карт можна використовувати в поєднанні з іншими картами Впливу - що спричинить за собою зміну виду наноситься шкоди.
5) Ходіння по воді - Вода (вплив) - Чари (втілення) - Час (перетворення) - Захист (перетворення) - це заклинання як видно з назви на деякий час дозволяє ходити по воді, дуже корисно при виконання деяких завдань
Чому в описі мага я вирішив засунути Алхімію?
Відповідь: По тому що через низьку захисту мага, алхімія дуже до речі допомагає викручіватся зі складних ситуацій.
Почну з того що система створінь зілля дуже нагадує систему створення заклинань, з однією лише різницею, що ефект від получіних маніпуляцій з ингридиентами ми зможемо дізнатися тільки коли вже все змішали. У грі присутня величезна безліч всіляких трав, шкур, мізків, рогів і т.д. які ми вільні змішувати як завгодно і з чим завгодно. Кожен інгрідіет володіє своїм ефектом, наприклад:
- Якісь заповнюють запас здоров'я і мани
- Інші-ж додають опірності до одного або більше видів шкоди
- Деякі наділяють нас надзвичайними властивостями, такими як: ходіння по воді, стрибок на 1000 метрів вгору, невидимість.
- Є також особливі інгредієнти які або продовжує термін дію якогось зілля або ж змінюють його властивості (наприклад вам потрібно зробити зілля для востановления мани, а у вас є індрідіенти для зілля здоров'я і спеціальний інгредієнт для зміна властивості зілля, то при їх змішування ви отримаєте зілля зворотної дії, тобто для заповнення мани)
- Також в світі є інгредієнти для посилення зілля зазвичай в 2 або 3 рази.
Природно що для створінь потужних зілля потрібно змішувати інгредієнти зі схожими властивостями, але не бійтеся експериментувати, ефект можт перевершити всі ваші очікування.
це мій перший гайд в житті, з цього вітається будь-яка критика.