Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road

Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road

Війна ніколи не змінюється. Змінюються тільки люди, що ведуть війни. Колись давно з Притулку 13 вийшов його мешканець в пошуках запчастин до системи очищення води, потім його далекий нащадок. Обраний, врятував рідну село (і всю Пустка) від загрози знищення. Ще пізніше і на іншому узбережжі самотній мандрівник шукав свого батька і доробляв те, що колись не завершив Обраний. Кілька десятиліть потому на сцену пустки вийшов кур'єр.
Тепер і його історія добігає кінця.

Довга дорога
На відміну від Fallout 3. де доповнення були незалежні один від одного, в Fallout: New Vegas всі файли пригоди пов'язані воєдино. Історія, що почалася в Dead Money, обмежилася парою розпливчастих натяків в Honest Hearts, після чого придбала обьем в Old World Blues. Але все ж вона завжди йшла фоном - кур'єр (а з ним і гравці) міг тільки здогадуватися про цілі і походження дивного чоловіка на ім'я Улісс. Ясно було, що з кур'єром їх пов'язує щось більше, ніж рід занять. і це щось, яке відбулося «колись», нічого доброго не віщує, якщо (і коли) вони все-таки зустрінуться. І ось час настав. Звичайним для двох останніх ігор серії чином - радіосигнал невідомо звідки - Улісс повідомляє кур'єру, що пора б побачитися. А для цього потрібно увійти в закритий перш Північний прохід і пройти наскрізь страшне місце під назвою Розлом.

Прямий шлях
У чому не можна дорікнути доповнення до Fallout: New Vegas. так це в одноманітності. Від несподіваного «страшилки» Dead Money ми йшли споглядати природну красу національного парку Зайон, після чого, не встигнувши обтрусити з чобіт червону пил тамтешніх скель, несподівано переносилися на кладовище давніх технологій, де вели задушевні бесіди з власним мозком. Змінювалися масштаби проблем і доступних для дослідження територій. Десь доводилося ходити в повній самоті, а десь нам нав'язували супутників. Десь вели за руку від завдання до завдання, а десь дозволяли ходити куди завгодно і робити що хочеться. Що до Lonesome Road, то після відкритого і не лінійного у виборі завдань Old World Blues в Розломі з подивом зустрічаєш типовий «коридорний» бойовик. Є точка А. є точка Б - і з першою треба прийти в другу, по шляху відстрілюючись від ворогів. Відгалужень гнітюче мало, побічних завдань немає зовсім, нейтральних персонажів, не рахуючи Улісса, - одна штука (саме «штука», робот він.). Після цього починає здаватися, що в Dead Money світ був просто величезним. Трохи розважають у міру проходження постановочні сценки - Руша мало не на голову будівля: поїздка на ліфті. під час якої потрібно відстрілюватися від настрибують ящеролюдей. але лише трохи, тому що вони рідкісні і в більшості своїй звідки запозичені (той же ліфт - привіт з першого Half-Life).

Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road


Пункт призначення
Що не дає кинути похід на півдорозі і назавжди повернутися в Мохаве - бажання дізнатися, хто ж такий Улісс і що він хоче від кур'єра? Треба віддати належне сценаристам - психічно злегка неврівноважений і періодично зривається на заплутані міркування про символи, націях і старому світі кур'єр вдався їм на славу. Його дійсно приємно слухати, а якщо спробувати зрозуміти його міркування. вони можуть і зацікавити - так, що ближче до фіналу розмови навіть ті. хто увійшов в Розлом з чіткою метою познайомити голову Улісса з 9-мм кулею «Марії», опускали вже піднятий пістолет і намагалися переконати противника. Не гірше вийшов і робот-клон ЕД-Е, який буде супроводжувати кур'єра в Розломі. По правді кажучи, якби у мене була можливість. я волів би клон оригіналу він на порядок цікавіше і навіть більш людяним - якщо. звичайно, так можна сказати про роботу, у якого навіть немає рук. Дорога кур'єра завершилася. «Новий Ве- гаснув» після Lonesome Road чекає ще одне доповнення - але воно всього лише додасть безліч нової зброї. Ще один герой всесвіту Fallout досяг своєї мети.

скарби розлому
Куди б не йшов кур'єр, всюди він знаходить нові предмети, які можна було використовувати в знищенні собі подібних або для захисту від них. У Розломі цього добра теж багато. Ось саме цікаве і корисне з доступного.

Red glare
Ракетница була першою зброєю, засвітився на картинках, якими розробники підігрівали інтерес до доповнення до його виходу. Щоб використовувати її з повною віддачею, знадобиться максимальний навик в поводження з вибуховими речовинами. Крім значного зовнішнього вигляду, «червоне зарево» добре тим, що веде вогонь в повністю автоматичному режимі - звичайно, у нього є оптичний приціл (після поліпшення це найпотужніша оптика в грі), але навіщо. якщо можна розвернути зброю потрібної стороною до ворогів, затиснути спуск і за кілька секунд випустити тринадцять ракет? А потім перезарядитися і повторити. Якщо, звичайно, там. куди ви тільки що стріляли, ще хтось ворушиться.
Ракети «червоного заграви» летять набагато швидше, ніж заряди звичайних ракетомети. - і швидкість їхнього польоту можна збільшити, модифікувавши зброю. Але ці ракети відрізняються від тих. якими стріляє інша зброя в New Vegas (шкода, різницю між англійськими rocket і missile по-російськи передати непросто). Але пам'ятайте, що з одного missile можна на верстаті виготовити цілих дві rocket для «червоного заграви».

Fist of rawr
Пам'ятайте, в Fallout 3 було таку зброю для любителів рукопашного бою «рукавичка кігтя смерті» Вироблена цілком лапою, яку персонажі надягали на руку і перли врукопашну. До сих пір в «Новому Вегасі» вони не траплялися - рукавички з яо-гаїв були, а ось кігтям смерті щастило. Бувай. В одній з небагатьох, хто не обов'язкових для відвідування печер Разлома вам зустрінеться кіготь смерті, який удостоївся власного імені. Якщо його перемогти, від туші можна буде відітнути лапу і на верстаті приготувати з неї собі рукавичку (знадобиться навик рукопашного бою в 75 одиниць).
Для персонажа-рукопашника. який не брав здатність «піроманіяк», це буде майже найкращим зброєю (інакше - перегрітий сатурнітовий кулак з OWB). «Майже», тому що в грі є ще й.

Industrial hand
Точно краще, що може знайти для спіцалізірующійся на рукопашному бою. У любителів холодної зброї є бензопили і «різник» - тепер те ж саме в куди більш компактній формі! Обертається лезо, закріплене на кулаці цього «кастета» творить чудеса. По-перше, це зброя повністю ігнорує ворожу броню при розрахунку нанесених ушкоджень. А по-друге, як і будь-який автоматична зброя ближнього бою, воно проходить перевірку на нанесення критичного шкоди кілька разів на секунду. Додайте до цього високий коефіцієнт додаткового критичного шкоди, і ви отримаєте красномовний результат - розкидані в різні боки недоноски того. що колись було рейдером. Або легіонером. Або рейнджером НКР. Та яка різниця. Вж-ж-ж. і все.

Courier duster
Завершивши сюжетну лінію доповнення і вирішивши долю Улісса і ракет, кур'єр отримає в нагороду ящик з усяким добром, де. крім усього іншого, буде і спеціально для нього пошитий плащ. Відмітна його особливість в тому. що в залежності від відносин героя з різними фракціями Мохаве символіка на спині і ефекти. які дає одяг, будуть різними.

Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road

# 9632; На замітку: найскладніше отримати варіант «блекджек». призначений для «незалежних» кур'єрів, і варіант з «прапором старого світу» (плащ від містера Хауса). Справа в тому. що зазвичай у таких героїв ще і хороші відносини з НКР і гра вирішує. що їм варто видати плащ з двоголовим ведмедиком на спині.

Ефекти плащів такі:
# 9632; «Блекджек» ( «незалежний» шлях): одиничка до удачі, 30% опору отрути.
# 9632; «Шанс в бою» (Легіон): одиничка до сили, 15 додаткових очок руху.
# 9632; «Великий ведмідь» (НКР): одиничка до витривалості, додаткові 25 фунтів переноситься ваги.
# 9632; «Справедливість старого світу» (містер Хаус): одиничка до спритності. 30% до опору радіації.

Фінальні штрихи до портрета кур'єра
Кожне доповнення до Fallout: New Vegas додавало нові здібності, за допомогою яких гравець міг підігнати персонажа під свій смак: загладити недоліки або. навпаки. збільшити гідності. Не стала винятком і Lonesome Road, просто вона фінальна. Крім здатності Mad Bomber з мікродополненія Gun Runners Arsenal і аматорських модифікацій, портрет героя можна вважати завершеним.

Alertness
Умови отримання: 12-й рівень, параметр сприйняття від 6 до 9 одиниць.
Ефект: якщо персонаж присів (перейшов в режим скритності) і не рухається. його сприйняття збільшується на 2 одиниці. Сприйняття - один з тих основних параметрів, якими зазвичай жертвують заради чогось більш корисного, наприклад інтелекту, сили або витривалості. В крайньому випадку можна водити з собою ЕД-Е, щоб отримати величезний плюс до виявлення ворогів. Так що ця здатність знадобиться, тільки якщо ви свідомо створюєте персонажа-розвідника в дусі «забрався на гору, сів, озирнувся і побачив, як промінь сонця блиснув на наплічнику легіонера на горизонті». Інакше реальній бойовій цінності не представляє.

Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road

Irradiated beauty
Умови отримання: 22-й рівень, витривалість 8 одиниць Ефект: сон очищає організм і кур'єра від радіації.
Чи не занадто логічно, але порівняно корисно: сгоіт укласти героя спати, як всякі раді, рентгени та інші принади пост'ядерного світу з його організму випаровуються геть. Дозволяє непогано заощаджувати на антірад - особливо якщо не включений режим «hardcore» і радіація очищається повністю. Інакше - лише мінус 100 одиниць за один раз поспати. Але що заважає прокинутися і тут же лягти ще раз?

Voracious reader
«Умови отримання: 22-й рівень. інтелект 7 одиниць. Ефект: знищені і спалені книги, потрапивши в рюкзак перетворюються в «чисті журнали», на які можна скопіювати вміст будь-якого іншого видання. Ще одне застосування пошарпаних книжок з минулого. Якщо вам раптом не вистачає наявних журналів, що збільшують навички, - не проблема дістати ще! Головне не забувайте, що розмножити можна і журнал «Справжні поліцейські історії», який додає 5% до шансу нанести критичний шкоди, - і це. мабуть, саме корисне застосування цієї здатності.
А якщо знадобиться, «чисті журнали» завжди можна перетворити в охайні «довоєнні книги» - може бути, вашому кур'єру завжди не вистачало своєї бібліотеки, а ставити на полицю брудні забруднений книжечки не хотілося?

Lessons learned
Умови отримання: 26-й рівень, інтелект 6 одиниць. Ефект: + 1% досвіду за кожен рівень.
Ви хочете отримувати досвід, багато досвіду? Ні? А ще більше досвіду? Здатність для самих нетерплячих. Мала б сенс, якщо б зростання рівнів в New Vegas був рази десь в два повільніше. - а поки просто займає корисне місце в списку здібностей. Не забувайте, як тільки ви впретеся в 50-й рівень, вона тут же втратить сенсу - і що з того, що зробите це ви трохи раніше?

Tunnel runner
Умови отримання: 26-й рівень, спритність 8 одиниць. Ефект: на 25% збільшує швидкість пересування в режимі скритності, якщо на персонажі легка броня. Щодо корисна здатність для любителів таємного пересування. Чим менше ви потрапляєте на очі ворогам і чим швидше зникаєте з поля зору, тим менше шанс, що вас помітять. Біда одна: ефекти від здатності і від мовця бронекостюмов з Old World Blues не складаються - і все тому, що костюм вважається середньої бронею, а не легкою. Втім, костюм вбивці з Сьєрра-Мадре завжди був найпривабливішим - він хоч мовчить і на Мед-Х НЕ підсаджує.

Roughin 'it
Умови отримання: 28-й рівень, навик виживання 100 одиниць. Ефект: сон поза приміщенням дає всі переваги сну у власному ліжку. Тут варто пояснити: якщо персонаж спить у ліжку, яка вважається його ліжком. - або в номері Lucky 38. або на базі в Hie Sink, або в будь-якому готелі, заплативши за кімнату. - він отримує тимчасові плюси до досвіду. Крім того, в режимі «hardcore» тільки сон в такому ліжку відновлює здоров'я. З огляду на появу в Lonesome Road переносного «спальника», отримувати всі ефекти від «своєму ліжку» можна де завгодно - аби поза приміщеннями.

Burden то bear
Умови отримання: 30-й рівень. сила 6 одиниць, витривалість 6 одиниць. Ефект: можливість переносити додаткові 50 фунтів спорядження. Все-таки гравці в Fallout здебільшого моторошні Плюшкін, що носять зазвичай купу всякої дурниці, яку і продати шкода, і вжити нікуди, - патрони всіх калібрів, кожен технологічний і не дуже сміття, і інше, і інше. Одна здатність, що збільшує стерпний вага на 50 фунтів. 8 грі вже є - тепер до неї додалася ще одна. і. що найважливіше: вони складаються! Тепер персонаж з «силою» 10 одиниць і цими здібностями може тягати на собі багато більше 300 фунтів різноманітного мотлоху! А якщо серйозно, особливо корисно це для тих, хто грає в режимі «hardcore», коли вага мають всі предмети - включаючи патрони, стім- паки і тому подібні дрібниці, про які іноді забуваєш, а потім намагаєшся зрозуміти, «звідки ж стільки ваги -то взялося? ».

Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road


Broad daylight
Умови отримання: 36-й рівень. Ефект: світло від піп-бою більше не впливає на скритність персонажа. Якщо ви все ще користуєтеся вбудованим наручним ліхтариком і при цьому робите персонажа з упором на скритність - цілком корисна здатність. Хоча, по правді кажучи, піп-бій в якості освітлювального приладу не дуже зручний - краще вже знайти що-небудь з ефектом нічного бачення: з'їсти таблетку «котячого ока» або натягнути шолом від костюма хімічного захисту. І пам'ятайте, що здатність здатністю, але заткнути балакучий костюм вона не зможе так що доведеться постійно вислуховувати обурені вигуки на тему «я що, схожа на новорічну ялинку?».

Certified tech
Умови отримання: 40-й рівень. Ефект: + 25% до шансу нанести критичний шкоди роботам, 85% -ий шанс зібрати додаткові матеріали з переможених залізних супротивників. Додаткова ядерна батарея, два шматка металобрухту, два сенсорних модуля і три уламка електроніки, які можна зібрати з знищеного робота, в общем-то не дуже корисні - в кінці кінців, цього добра кругом скільки завгодно. Хіба що ви дуже активно все це в щось переробляє на верстаті. А ось на чверть збільшений шанс критичного шкоди це завжди приємно, тим більше що механічні противники створюють проблеми для дуже багатьох персонажів: надто вже вони труднопробіваеми звичайною зброєю. Тільки чому аж на сороковому рівні? Пізно, занадто пізно.

Керівництво до гри fallout new vegas - lonesome road


Окремо стоять три здібності, які кур'єр може вибрати, досягнувши максимального рівня. Їх отримання несподівано залежить від показника карми, яка в New Vegas досі особливої ​​ролі не грала - її з успіхом замінювали показники відносин з ігровими фракціями. Проте остання з можливих здібностей кур'єра буде залежати від того, чим він весь цей час займався: вбивав і крав відчайдушно. всіляко допомагав стражденним або всього потроху.

Is not like that now
Умови отримання: 50-й рівень, карма нижче -250. Ефект: обнулення карми, на чверть збільшена швидкість відновлення очок руху, + 20% до швидкості атаки і абсолютна неможливість того, що противник завдасть кур'єру критичний шкоди.

Just lucky i'm alive
Умови отримання: 50-й рівень, карма від -250 до 250. Ефект: на три хвилини додає чотири одиниці до удачі, якщо кур'єр закінчує бій з менш ніж чвертю шкали здоров'я, дає імунітет до критичних пошкоджень, наполовину збільшує втрати від критичних влучень персонажа .

Thought you died
Умови отримання: 50-й рівень, карма більше 250. Ефект: обнулення карми, назавжди додає десять одиниць до шкали здоров'я персонажа за кожні 100 одиниць карми і на 10% збільшує весь збитки, яких завдає кур'єр. Імунітет до критичних пошкоджень додається. Особливою складністю подорож в Розломі не відрізняється - хіба що кігті смерті дуже часто виправдовують свою назву, особливо коли, підкоряючись волі скриптів, з'являються прямо над головою персонажа. І все одно пам'ятайте, що ви в будь-який момент можете вийти з розлому тим же шляхом, яким увійшли і повернутися, коли будете готові продовжити подорож. Улісс не гордий. він почекає.

Поділися з друзями:

Схожі статті