Війна ніколи не змінюється. Змінюються тільки люди, що ведуть війни. Колись давно з Притулку 13 вийшов його мешканець в пошуках запчастин до системи очищення води, потім його далекий нащадок. Обраний, врятував рідну село (і всю Пустка) від загрози знищення. Ще пізніше і на іншому узбережжі самотній мандрівник шукав свого батька і доробляв те, що колись не завершив Обраний. Кілька десятиліть потому на сцену пустки вийшов кур'єр.
Тепер і його історія добігає кінця.
Довга дорога
На відміну від Fallout 3. де доповнення були незалежні один від одного, в Fallout: New Vegas всі файли пригоди пов'язані воєдино. Історія, що почалася в Dead Money, обмежилася парою розпливчастих натяків в Honest Hearts, після чого придбала обьем в Old World Blues. Але все ж вона завжди йшла фоном - кур'єр (а з ним і гравці) міг тільки здогадуватися про цілі і походження дивного чоловіка на ім'я Улісс. Ясно було, що з кур'єром їх пов'язує щось більше, ніж рід занять. і це щось, яке відбулося «колись», нічого доброго не віщує, якщо (і коли) вони все-таки зустрінуться. І ось час настав. Звичайним для двох останніх ігор серії чином - радіосигнал невідомо звідки - Улісс повідомляє кур'єру, що пора б побачитися. А для цього потрібно увійти в закритий перш Північний прохід і пройти наскрізь страшне місце під назвою Розлом.
Прямий шлях
У чому не можна дорікнути доповнення до Fallout: New Vegas. так це в одноманітності. Від несподіваного «страшилки» Dead Money ми йшли споглядати природну красу національного парку Зайон, після чого, не встигнувши обтрусити з чобіт червону пил тамтешніх скель, несподівано переносилися на кладовище давніх технологій, де вели задушевні бесіди з власним мозком. Змінювалися масштаби проблем і доступних для дослідження територій. Десь доводилося ходити в повній самоті, а десь нам нав'язували супутників. Десь вели за руку від завдання до завдання, а десь дозволяли ходити куди завгодно і робити що хочеться. Що до Lonesome Road, то після відкритого і не лінійного у виборі завдань Old World Blues в Розломі з подивом зустрічаєш типовий «коридорний» бойовик. Є точка А. є точка Б - і з першою треба прийти в другу, по шляху відстрілюючись від ворогів. Відгалужень гнітюче мало, побічних завдань немає зовсім, нейтральних персонажів, не рахуючи Улісса, - одна штука (саме «штука», робот він.). Після цього починає здаватися, що в Dead Money світ був просто величезним. Трохи розважають у міру проходження постановочні сценки - Руша мало не на голову будівля: поїздка на ліфті. під час якої потрібно відстрілюватися від настрибують ящеролюдей. але лише трохи, тому що вони рідкісні і в більшості своїй звідки запозичені (той же ліфт - привіт з першого Half-Life).
Пункт призначення
Що не дає кинути похід на півдорозі і назавжди повернутися в Мохаве - бажання дізнатися, хто ж такий Улісс і що він хоче від кур'єра? Треба віддати належне сценаристам - психічно злегка неврівноважений і періодично зривається на заплутані міркування про символи, націях і старому світі кур'єр вдався їм на славу. Його дійсно приємно слухати, а якщо спробувати зрозуміти його міркування. вони можуть і зацікавити - так, що ближче до фіналу розмови навіть ті. хто увійшов в Розлом з чіткою метою познайомити голову Улісса з 9-мм кулею «Марії», опускали вже піднятий пістолет і намагалися переконати противника. Не гірше вийшов і робот-клон ЕД-Е, який буде супроводжувати кур'єра в Розломі. По правді кажучи, якби у мене була можливість. я волів би клон оригіналу він на порядок цікавіше і навіть більш людяним - якщо. звичайно, так можна сказати про роботу, у якого навіть немає рук. Дорога кур'єра завершилася. «Новий Ве- гаснув» після Lonesome Road чекає ще одне доповнення - але воно всього лише додасть безліч нової зброї. Ще один герой всесвіту Fallout досяг своєї мети.
скарби розлому
Куди б не йшов кур'єр, всюди він знаходить нові предмети, які можна було використовувати в знищенні собі подібних або для захисту від них. У Розломі цього добра теж багато. Ось саме цікаве і корисне з доступного.
Red glare
Ракетница була першою зброєю, засвітився на картинках, якими розробники підігрівали інтерес до доповнення до його виходу. Щоб використовувати її з повною віддачею, знадобиться максимальний навик в поводження з вибуховими речовинами. Крім значного зовнішнього вигляду, «червоне зарево» добре тим, що веде вогонь в повністю автоматичному режимі - звичайно, у нього є оптичний приціл (після поліпшення це найпотужніша оптика в грі), але навіщо. якщо можна розвернути зброю потрібної стороною до ворогів, затиснути спуск і за кілька секунд випустити тринадцять ракет? А потім перезарядитися і повторити. Якщо, звичайно, там. куди ви тільки що стріляли, ще хтось ворушиться.
Ракети «червоного заграви» летять набагато швидше, ніж заряди звичайних ракетомети. - і швидкість їхнього польоту можна збільшити, модифікувавши зброю. Але ці ракети відрізняються від тих. якими стріляє інша зброя в New Vegas (шкода, різницю між англійськими rocket і missile по-російськи передати непросто). Але пам'ятайте, що з одного missile можна на верстаті виготовити цілих дві rocket для «червоного заграви».
Fist of rawr
Пам'ятайте, в Fallout 3 було таку зброю для любителів рукопашного бою «рукавичка кігтя смерті» Вироблена цілком лапою, яку персонажі надягали на руку і перли врукопашну. До сих пір в «Новому Вегасі» вони не траплялися - рукавички з яо-гаїв були, а ось кігтям смерті щастило. Бувай. В одній з небагатьох, хто не обов'язкових для відвідування печер Разлома вам зустрінеться кіготь смерті, який удостоївся власного імені. Якщо його перемогти, від туші можна буде відітнути лапу і на верстаті приготувати з неї собі рукавичку (знадобиться навик рукопашного бою в 75 одиниць).
Для персонажа-рукопашника. який не брав здатність «піроманіяк», це буде майже найкращим зброєю (інакше - перегрітий сатурнітовий кулак з OWB). «Майже», тому що в грі є ще й.
Industrial hand
Точно краще, що може знайти для спіцалізірующійся на рукопашному бою. У любителів холодної зброї є бензопили і «різник» - тепер те ж саме в куди більш компактній формі! Обертається лезо, закріплене на кулаці цього «кастета» творить чудеса. По-перше, це зброя повністю ігнорує ворожу броню при розрахунку нанесених ушкоджень. А по-друге, як і будь-який автоматична зброя ближнього бою, воно проходить перевірку на нанесення критичного шкоди кілька разів на секунду. Додайте до цього високий коефіцієнт додаткового критичного шкоди, і ви отримаєте красномовний результат - розкидані в різні боки недоноски того. що колись було рейдером. Або легіонером. Або рейнджером НКР. Та яка різниця. Вж-ж-ж. і все.
Courier duster
Завершивши сюжетну лінію доповнення і вирішивши долю Улісса і ракет, кур'єр отримає в нагороду ящик з усяким добром, де. крім усього іншого, буде і спеціально для нього пошитий плащ. Відмітна його особливість в тому. що в залежності від відносин героя з різними фракціями Мохаве символіка на спині і ефекти. які дає одяг, будуть різними.
# 9632; На замітку: найскладніше отримати варіант «блекджек». призначений для «незалежних» кур'єрів, і варіант з «прапором старого світу» (плащ від містера Хауса). Справа в тому. що зазвичай у таких героїв ще і хороші відносини з НКР і гра вирішує. що їм варто видати плащ з двоголовим ведмедиком на спині.
Ефекти плащів такі:
# 9632; «Блекджек» ( «незалежний» шлях): одиничка до удачі, 30% опору отрути.
# 9632; «Шанс в бою» (Легіон): одиничка до сили, 15 додаткових очок руху.
# 9632; «Великий ведмідь» (НКР): одиничка до витривалості, додаткові 25 фунтів переноситься ваги.
# 9632; «Справедливість старого світу» (містер Хаус): одиничка до спритності. 30% до опору радіації.
Фінальні штрихи до портрета кур'єра
Кожне доповнення до Fallout: New Vegas додавало нові здібності, за допомогою яких гравець міг підігнати персонажа під свій смак: загладити недоліки або. навпаки. збільшити гідності. Не стала винятком і Lonesome Road, просто вона фінальна. Крім здатності Mad Bomber з мікродополненія Gun Runners Arsenal і аматорських модифікацій, портрет героя можна вважати завершеним.
Alertness
Умови отримання: 12-й рівень, параметр сприйняття від 6 до 9 одиниць.
Ефект: якщо персонаж присів (перейшов в режим скритності) і не рухається. його сприйняття збільшується на 2 одиниці. Сприйняття - один з тих основних параметрів, якими зазвичай жертвують заради чогось більш корисного, наприклад інтелекту, сили або витривалості. В крайньому випадку можна водити з собою ЕД-Е, щоб отримати величезний плюс до виявлення ворогів. Так що ця здатність знадобиться, тільки якщо ви свідомо створюєте персонажа-розвідника в дусі «забрався на гору, сів, озирнувся і побачив, як промінь сонця блиснув на наплічнику легіонера на горизонті». Інакше реальній бойовій цінності не представляє.
Irradiated beauty
Умови отримання: 22-й рівень, витривалість 8 одиниць Ефект: сон очищає організм і кур'єра від радіації.
Чи не занадто логічно, але порівняно корисно: сгоіт укласти героя спати, як всякі раді, рентгени та інші принади пост'ядерного світу з його організму випаровуються геть. Дозволяє непогано заощаджувати на антірад - особливо якщо не включений режим «hardcore» і радіація очищається повністю. Інакше - лише мінус 100 одиниць за один раз поспати. Але що заважає прокинутися і тут же лягти ще раз?
Voracious reader
«Умови отримання: 22-й рівень. інтелект 7 одиниць. Ефект: знищені і спалені книги, потрапивши в рюкзак перетворюються в «чисті журнали», на які можна скопіювати вміст будь-якого іншого видання. Ще одне застосування пошарпаних книжок з минулого. Якщо вам раптом не вистачає наявних журналів, що збільшують навички, - не проблема дістати ще! Головне не забувайте, що розмножити можна і журнал «Справжні поліцейські історії», який додає 5% до шансу нанести критичний шкоди, - і це. мабуть, саме корисне застосування цієї здатності.
А якщо знадобиться, «чисті журнали» завжди можна перетворити в охайні «довоєнні книги» - може бути, вашому кур'єру завжди не вистачало своєї бібліотеки, а ставити на полицю брудні забруднений книжечки не хотілося?
Lessons learned
Умови отримання: 26-й рівень, інтелект 6 одиниць. Ефект: + 1% досвіду за кожен рівень.
Ви хочете отримувати досвід, багато досвіду? Ні? А ще більше досвіду? Здатність для самих нетерплячих. Мала б сенс, якщо б зростання рівнів в New Vegas був рази десь в два повільніше. - а поки просто займає корисне місце в списку здібностей. Не забувайте, як тільки ви впретеся в 50-й рівень, вона тут же втратить сенсу - і що з того, що зробите це ви трохи раніше?
Tunnel runner
Умови отримання: 26-й рівень, спритність 8 одиниць. Ефект: на 25% збільшує швидкість пересування в режимі скритності, якщо на персонажі легка броня. Щодо корисна здатність для любителів таємного пересування. Чим менше ви потрапляєте на очі ворогам і чим швидше зникаєте з поля зору, тим менше шанс, що вас помітять. Біда одна: ефекти від здатності і від мовця бронекостюмов з Old World Blues не складаються - і все тому, що костюм вважається середньої бронею, а не легкою. Втім, костюм вбивці з Сьєрра-Мадре завжди був найпривабливішим - він хоч мовчить і на Мед-Х НЕ підсаджує.
Roughin 'it
Умови отримання: 28-й рівень, навик виживання 100 одиниць. Ефект: сон поза приміщенням дає всі переваги сну у власному ліжку. Тут варто пояснити: якщо персонаж спить у ліжку, яка вважається його ліжком. - або в номері Lucky 38. або на базі в Hie Sink, або в будь-якому готелі, заплативши за кімнату. - він отримує тимчасові плюси до досвіду. Крім того, в режимі «hardcore» тільки сон в такому ліжку відновлює здоров'я. З огляду на появу в Lonesome Road переносного «спальника», отримувати всі ефекти від «своєму ліжку» можна де завгодно - аби поза приміщеннями.
Burden то bear
Умови отримання: 30-й рівень. сила 6 одиниць, витривалість 6 одиниць. Ефект: можливість переносити додаткові 50 фунтів спорядження. Все-таки гравці в Fallout здебільшого моторошні Плюшкін, що носять зазвичай купу всякої дурниці, яку і продати шкода, і вжити нікуди, - патрони всіх калібрів, кожен технологічний і не дуже сміття, і інше, і інше. Одна здатність, що збільшує стерпний вага на 50 фунтів. 8 грі вже є - тепер до неї додалася ще одна. і. що найважливіше: вони складаються! Тепер персонаж з «силою» 10 одиниць і цими здібностями може тягати на собі багато більше 300 фунтів різноманітного мотлоху! А якщо серйозно, особливо корисно це для тих, хто грає в режимі «hardcore», коли вага мають всі предмети - включаючи патрони, стім- паки і тому подібні дрібниці, про які іноді забуваєш, а потім намагаєшся зрозуміти, «звідки ж стільки ваги -то взялося? ».
Broad daylight
Умови отримання: 36-й рівень. Ефект: світло від піп-бою більше не впливає на скритність персонажа. Якщо ви все ще користуєтеся вбудованим наручним ліхтариком і при цьому робите персонажа з упором на скритність - цілком корисна здатність. Хоча, по правді кажучи, піп-бій в якості освітлювального приладу не дуже зручний - краще вже знайти що-небудь з ефектом нічного бачення: з'їсти таблетку «котячого ока» або натягнути шолом від костюма хімічного захисту. І пам'ятайте, що здатність здатністю, але заткнути балакучий костюм вона не зможе так що доведеться постійно вислуховувати обурені вигуки на тему «я що, схожа на новорічну ялинку?».
Certified tech
Умови отримання: 40-й рівень. Ефект: + 25% до шансу нанести критичний шкоди роботам, 85% -ий шанс зібрати додаткові матеріали з переможених залізних супротивників. Додаткова ядерна батарея, два шматка металобрухту, два сенсорних модуля і три уламка електроніки, які можна зібрати з знищеного робота, в общем-то не дуже корисні - в кінці кінців, цього добра кругом скільки завгодно. Хіба що ви дуже активно все це в щось переробляє на верстаті. А ось на чверть збільшений шанс критичного шкоди це завжди приємно, тим більше що механічні противники створюють проблеми для дуже багатьох персонажів: надто вже вони труднопробіваеми звичайною зброєю. Тільки чому аж на сороковому рівні? Пізно, занадто пізно.
Окремо стоять три здібності, які кур'єр може вибрати, досягнувши максимального рівня. Їх отримання несподівано залежить від показника карми, яка в New Vegas досі особливої ролі не грала - її з успіхом замінювали показники відносин з ігровими фракціями. Проте остання з можливих здібностей кур'єра буде залежати від того, чим він весь цей час займався: вбивав і крав відчайдушно. всіляко допомагав стражденним або всього потроху.
Is not like that now
Умови отримання: 50-й рівень, карма нижче -250. Ефект: обнулення карми, на чверть збільшена швидкість відновлення очок руху, + 20% до швидкості атаки і абсолютна неможливість того, що противник завдасть кур'єру критичний шкоди.
Just lucky i'm alive
Умови отримання: 50-й рівень, карма від -250 до 250. Ефект: на три хвилини додає чотири одиниці до удачі, якщо кур'єр закінчує бій з менш ніж чвертю шкали здоров'я, дає імунітет до критичних пошкоджень, наполовину збільшує втрати від критичних влучень персонажа .
Thought you died
Умови отримання: 50-й рівень, карма більше 250. Ефект: обнулення карми, назавжди додає десять одиниць до шкали здоров'я персонажа за кожні 100 одиниць карми і на 10% збільшує весь збитки, яких завдає кур'єр. Імунітет до критичних пошкоджень додається. Особливою складністю подорож в Розломі не відрізняється - хіба що кігті смерті дуже часто виправдовують свою назву, особливо коли, підкоряючись волі скриптів, з'являються прямо над головою персонажа. І все одно пам'ятайте, що ви в будь-який момент можете вийти з розлому тим же шляхом, яким увійшли і повернутися, коли будете готові продовжити подорож. Улісс не гордий. він почекає.
Поділися з друзями: