катакомби Джун

катакомби Джун

Локація орієнтована на вільне PvP і являє собою лабіринт, що складається з витіюватих коридорів і безлічі дверей. На всій території лабіринту гравці, які не перебувають з персонажем в одній групі, є для нього ворогами.

катакомби Джун

Слова Моора, Повелителя Тайн: Катакомби досі запечатані древньою магією Джун. Ми знайшли спосіб, що дозволяє подолати її, але тільки на короткий час.

Кожен день, о 7 годині вечора і всього лише на 30 хвилин доступ в катакомби буде відкритий. Довго знаходитися там не вийде. Через 3 години будь-яке бажання за скарбами припиняється. Використовуй цей час повністю.

Зайти в Катакомби Джун можна тільки персонажам, які досягли 40-го рівня, з 19:00 до 19:30 за московським часом. Персонажі можуть об'єднуватися в групи, це потрібно робити до вступу в лабіринт, тому що інакше вся група буде переміщена з лабіринту.

Вийшовши з катакомб по час евент, назад потрапити вже неможливо.

катакомби Джун

Катакомби складаються з трьох кіл.

Перший, зовнішній коло - найпростіший.

Другий, розташований в центрі - складніше.

Найнебезпечніший коло - центральний, третій.

Врахуй, що в катакомбах немає постійних шляхів, одні і ті ж двері можуть бути відкриті або закриті: стіни можуть переїхати в інше місце, портали поміняти місцями. Все хитко, все не постійно.

Структура коридорів лабіринту мінлива. Весь лабіринт умовно розділений на три кола. Спочатку гравець з'являється у випадковій точці на периферії лабіринту - це перше коло. У другому колі належить битися з двома босами, а тим, кому пощастить потрапити до третього кола, судилося вступити в сутичку з Гігантським големом.

катакомби Джун

Опинитися в лабіринті зможуть тільки ті, хто наблизився до розгадки таємниці режисера. Після початку евента з гальмові перед входом в лабіринт випадають скрижалі, яких потрібно зібрати 10 штук. Є і більш швидкий спосіб - використовувати набутий в крамниці Рідкостей Квиток в Катакомби Джун.

То тут, то там в катакомбах можуть траплятися викиди магічних еманацій. Не треба їх лякатися. Адже якщо ти торкнешся такий еманації, то зможеш отримати один з 4 ефектів: відновлення сил, або прискорення, або невидимість, або збільшення своїх бойових можливостей.

Використовуючи їх переваги, можна значно полегшити дослідження катакомб.

катакомби Джун

У закутках лабіринту можна знайти артефакти, на деякий час збільшують окремі характеристики персонажів.

У 1 колі з вартою лабіринту можна отримати олов'яні шкатулки, що містять мірру, гаманці з золотим пилом, банки з зіллям, кислотою і джунскімі монетами, якими доведеться сплатити за переміщення на 2 коло.

Місця переходу на 2 коло і виходу назовні виглядають як портали.

катакомби Джун

Тут все відносно просто. Тобі належить битися з древніми джунскімі големамі, що охороняють Катакомби і шукати портали, провідні до другого кола.

Між порталами можна переміщатися. Врахуй, що без оплати портал відправить тебе в випадкове місце. Але якщо ти заплатиш 10 стародавніх джунскіх монет. тоді зможеш вибрати місце, куди хочеш потрапити.

Найбільш бажані нагороди - 4 шкатулки Джун, збережені големамі і червеліцимі-відступниками. Кожен раз, коли один із щасливчиків знаходить таку шкатулку, про неї повідомляється всім іншим.

Так само на першому колі Катакомб можуть з'явитися 4 стародавніх скриньки Джун. Вони, безумовно, теж представляють інтерес.

У скриньках знаходяться речі фіолетового якості.

катакомби Джун

Мобів в катакомбах багато і вони досить сильні, тому перед походом туди варто звернути увагу на екіпіроваку персонажів в групі і наявність зілля.

катакомби Джун

З сумом я розповідаю про другому колі.

Двоє моїх одноплемінників - алхімік Маахат і вчений Аурах - відкинули дружбу і заступництво Режисера. Вони зрадили все, у що ми віримо і на що ми сподіваємося. Вони сховалися всередині Катакомб, і тобі доведеться битися з ними. Ми сповнені скорботи за нашими заблукали братам, але не станемо чинити тобі перешкод.

Дістатися до них буде нелегко. Тобі доведеться навчитися користуватися джунскімі стрибковими механізмами, що дозволяють застрибнути на стіну. Щоб стрибкові механізм спрацював, спочатку потрібно отримати "Зарядний пристрій Джун". Тільки потім можна стрибати і по стіні намагатися дістатися до однієї з чотирьох кімнат, в яких можуть знаходиться червеліцие-відступники, які захищають дорогу в коло третій.

катакомби Джун

Щоб потрапити з 2 кола в 3-й, потрібно отримати спеціальний Баффі і знайти стрибкові механізм. У разі смерті персонажа Баффі пропадає і його потрібно брати знову.

Потрапивши наверх, потрібно подолати шлях до кімнати з босами другого кола. Їх два, але для бою з'являється один з них.

Після входу в кімнату з босом провідна в неї двері зачиняються і ті, хто не встиг зайти, залишаються ні з чим - назавжди або до тих пір, поки не потерпить невдачу знаходиться всередині група.

катакомби Джун

У бою з Маахат-алхіміком потрібно уникати попадання в калюжі кислоти, постійно переміщаючись по залу. Бос використовує фір.

Аурах-вчений складніше алхіміка, він використовує ауру, в якій все сповільнюється і яка висмоктують з персонажа життя, одночасно подлечівая боса.

Після перемоги над босом група отримує срібну шкатулку, яка містить, зашкодь усього іншого, 6 монет, що дозволяють пройти на 3 коло катакомб.

Третє коло - центральна кімната Катакомб, під охороною величезним големом. Мета твоїх пригод, адже саме цей голем і охороняє головний скарб Джун.

катакомби Джун

Бос 3 кола - Гігантський Голем. Він виставляє навколо себе турелі, спочатку прості, потім сильніші (здвоєні і багатостовбурні). Боса найкраще пригнічувати потужним ДПС, ігноруючи турелі. Як тільки турелей стає занадто багато, потрібно переміститися в недосяжну для них зону.

Після перемоги над босом група отримує золоту шкатулку, 2 фіолетових речі та інші нагороди.

Схожі статті