Каражал (частина 1) - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats

2. Проходження
2.1 Трешмоби
2.2 Attumen the Huntsman
2.3 Moroes
2.4 Maiden of Virtue
2.5 Opera Event
2.5.1 Wizard of Oz
2.5.2 Little Red Riding Hood
2.5.3 Romulo and Julianne
2.6 The Curator
2.7 Terestian Illhoof
2.8 Shade of Aran
2.9 Chess Event
2.10 Netherspite
2.11 Prince Malchezaar
2.12 Nightbane

1. Вступ
1.1 Преквест

Щоб потрапити всередину, потрібно мати The Master's Key. Отримати ключ можна, виконавши ланцюжок квестів.

Починається все двома квестами: Arcane Disturbances і Restless Activity, які дає мужик з бородою прямо перед інстанси. Квести можна взяти на 68 рівні і зробити, якщо треба, соло. Далі треба буде віднести посилку магу в Даларан (Contact from Dalaran), який в свою чергу пошле вас до магу в Шатрат (Khadgar). На цьому етапі починаються квести, які соло зробити не вдасться.

На завершення процедури потрібно зібрати три частини ключа разом. Зробити це, за словами мага, може тільки Медів, який, за словами того ж мага, давно помер. Здавалося б - засідка? Однак в нашому розпорядженні є дивовижна вигадка Близзард - Caverns of Time. У квесті The Master's Touch вам буде потрібно допомогти юному Медів відкрити Темний Портал. Робиться це в другому крилі печер часу (The Opening of the Dark Portal) і не раніше ніж ви відбудеться перший крило (Escape from Durnholde Keep).

Ось, загалом, і все. Повернувшись в Шатрат і поговоривши з мужиком, ми отримуємо ключ. Далі у цій ланцюжка є продовження, але воно робиться вже в самому Каражане.

1.2 Формування рейду.

Каражал - один з перших рейдових інстанси на 10 осіб, які ви побачите в світі WoW після доповнення БК. Його розробка і втілення, очевидно, зажадали жахливих зусиль, але зусилля ці, скажімо прямо, виправдалися. Пам'ятайте, як там було? "Я не можу повірити, що Каражал створили ті ж люди, що і Молта Корі до цього". Quoted for truth.

Обмеженість рейду десятьма учасниками вносить свою специфіку. Рейди з 40 гравців в більшості випадків могли дозволити собі нести "баласт", тобто людей, які не дуже знали що треба робити, не дуже добре це вміли або їм просто було ліньки. У Каражане ж ми маємо справу з ситуацією, коли кожен такий гравець при переході до складних босам стає якорем для групи. Дев'ять чоловік вже не можуть виконати завдання, як раніше це вдавалося тридцяти дев'яти. Завдання правильного формування рейду в запропонованих умовах стає архіважливої.

Отже, почнемо формувати рейд з нуля. Будемо робити це з розрахунком пройти інстанси з початку і до кінця. Нам будуть потрібні:

танки
Два танка - необхідна і достатня умова. Обов'язковий один протекшн Варріор і найкраще до нього в пару феральний друїд.

Хіл
Оптимальна кількість хілерів - три. Потрібен Пріст (Стаміна, шакл, діспелл). Потрібен паладин (сальвейшн, діспелл, імба кволий). І до них на додачу хтось ще. Вищезгаданий Пріст може бути Шадоу, тоді залишилися двоє повинні бути стронг хілер.

дПС
Потрібен маг (варити воду). Потрібен лок (опера, ілхуф, Шейді). Решта не настільки критичні, хоча бажано мати хантера для подпула. На місця, що залишилися краще взяти милі ДПС (все одно кого).

В результаті у нас виходить наступний склад:

прот Варр
Фера дру
Милі ДПС (роги)
Милі ДПС (енх шаман)
Хантер