Калегос 1й бос санвела

Raid
Setup
Tanks: 3
Healers: 7-9
DPS: 13-15
На додаток, знадобиться як мінімум 3 декурсера, якщо взяти 4, то бій стане значно простіше.

Gear Requirements
Main Tanks: Будуть потрібні танки, повністю одягнені в БТ, щоб витримувати масивні фізичний і магічний шкоди в обох фазах.

DPS and Healers: Всім в рейді рекомендується меть 9-10к життів. Буде наноситися дуже багато АОЄ шкоди, і з меншою кількістю життів ви просто не змиєте вижити. З цієї причини, зазвичай потрібно мати шмаття рівня Т6 +, щоб набрати таку кількість життя і при цьому зберегти на належному рівні ДПС і кволий.

Buffs, Potions, and Gear
Tanks: Ironshield Potions. І дракон, і демон наносять величезну кількість фізичних ушкоджень. Його треба зменшувати наскільки можливо.

Physical DPS: Через особливості бою основної шкоди наноситься в фазі демона. Тому найкращим вибором буде Demonslaying Elixirs.

Boss Abilities
Sunwell Radiance
Шанс потрапити збільшений на 5%. (З приводу скорпіда поки нічого не відомо)
Зменшує шанс доджа мети на 20%.
Цей Баффі на даний моент активний на всіх мобах Санвелла, включаючи босів, схоже це зроблено, щоб збалансувати бій з танками, що мають високий шанс уникнути попадання. Це також робить Роговський Evasion менш еффектівним.Нікакой особливо стратегії проти цього немає, просто потрібно пам'ятати.
І Kalecgos, і Sathrovarr the Corruptor таунтятся.

Kalecgos
(Знаходиться в "нормальному світі", далі будемо називати це світом дракона)

Arcane Buffet: Це АОЄ б'є всіх в світі дракона на 463 - 537 і вішає підсумовується дебафф, який збільшує одержуваний Аркан шкоди на 500 за дебафф. Він висить 40 секунд і не діспелітся.Дебафф накопичується нескінченно, до тих пір, поки гравець не потрапить в примарний світ, де дебафф пропадає. Якщо гравець буде знаходиться в Драконт світі занадто довго не заходячи в портал, то в результаті цей дебафф набереться в достатній кількості, щоб убити за один тик.

Spectral Blast: Це заклинання буде накладатися на випадкового гравця в світі дракона кожні 20-30 секунд, телепортіруемся його в примарний світ. Воно завдасть приблизно 6000 шкоди всім на відстані 8 ярдів і залишить портал на місці перенесеного гравця. Даний портал використовується іншими гравцями, щоб потрапити в примарний світ. ЦельюНЕ може бути поточний МТ.

Frost Breath: Звичайна дихалка конусом типу frost. Зменшує скорост атаки на 75% на 12 секунд. Діспелітся.

Wild Magic:
Випадковий дебафф, що накладається на випадкового гравця. Дебафф полностьб випадковий, будь-який клас може поллучіть один з цих 6:
- Збільшує кволий на 100%.
- Шанс потрапити в милі і ренджед зменшується на 50%.
- Збільшує генерується агро на 100%.
- Вартість спеллов і абілок зменшується на 50%.
- Час каста збільшується на 100%.
- Втрати критичних ударів збільшується на 100%.

Spectral Realm: Цей дебафф накладається на гравців, які потрапили в примарний світ. Триває 60 секунд, після закінчення яких гравець порталі назад в світ дракона.

Spectral Exhaustion: дебафф накладається на гравців, які тільки що покинули примарний світ. Запобігає можливість потрапити в примарний світ поки висить. Триває 60 секунд.

Tail Lash: Стандартний помах хвостом. Завдає пошкодження і відкидає. Потрібно просто в нього не потрапляти

Sathrovarr the Corruptor
(Знаходиться в примарному світі (світ демонів))

Corrupting Strike: Масивний Шадоу шкоди на 9-10к.В доповнення вішає дот, що наносить 1к за 3сек, а також приголомшуючий ефект, який дозволить танку уникати ударів.

Curse of Boundless Agony: Загалом те ж саме, що і Curse Of Agony, Завдає Шадоу шкоди, який поступово зростає до кінця дії курса.Начінает з 250, закінчує на 6000 (6 тисяч). Після декурси бригает на найближчого гравця.

Shadow Bolt Volley: Завдає 5-6к Шадоу шкоди випадковому гравцеві. Це атака типу конус, тобто шкоди отримають і ті, хто стоять поруч з метою.

Fight Overview
Всього вбою дві (одночасні) фази. Всі починають в фазі дракона, і випадкових гравців
(Відповідно з їх групою, якщо все йде за планом)
телепортирует в примарний світ. У фазі дракона це звичайний танк-дпс бій, з урахуванням Wild Magic і Arcane Buffet. В демон фазі демон Sathrovarr буде битися з людською формою Kalecgos. Якщо демон вб'є цю людську форму Kalecgos, то бій закінчено; всіх переміщує в світ дракона і бос пропадає на 30 секунд (час на рес і вибігти!).
Вжная замітка: Дракона можна легко резетнуть Хантером, які зробили ФД відразу після пострілу. Це дасть ще 30 секунд на рес тих гравців, до яких не змогли дотягнутися.

Raid Setup
Групи в рейдах повинні бути самодостатні, але при цьому зберігати свої групові Баффі. Зазвичай милі група і танк група не є самодостатніми (тобто без хілерів). Через це, якщо першим телепортується мілішнік, то следм необхідно відправити 1-2 хілерів. Повість мітки на одного гравця в кожній групі (крім групи МТ), так, що у вас буде 4 групи: Star Group (Зірка), Circle Group (Коуг), Diamond Group (Фіолет), and Triangle Group (Трикутник). Групи необхідно поділити таким чином, щоб завжди був декурсер і в світі дракони, і в примарному, також як і кілька хілерів.

Пулл і розташування є найважливішими і складними етапами бою. Третій танк в ротаціібудет здійснювати пулл, з рештою рейдом висить у нього на п'ятах. Усі призначені групи повинні негайно зайняти свої позиції і рассредоточится якомога більше. При розташуванні дуже важливо уічітивать розташування дракона: його морду і хвіст. Якщо стояти перед мордою, то потрапите в дихання, якщо ззаду, то відкине хвостом. Якщо хтось стоїть ближче 8 ярдів до мети телепорту, то він отримає 6к аркан шкоди (або більше, в завісімотсі від кількості дебафф)).
NOTE: в даний момент тепелепорт кілька багнут. Якщо мета телепорту буде стояти в кущах на краю, про дракон швидше за все пропустить цей телепорт, що призведе до вайп. Кожен портал необхідний.

Dragon Phase
Через 20-30 секунд дракон Телепорт випадкового гравця в знакових світ. Ігро повинен тут же повідомити про це, а також назву своєї групи (зірка, коло, фіолет, трикутник, милі). Як тільки хтось із групи переміщуватися, вся група повинна негайно увійти в портал. Це почне "ротацію порталів". Ротація состоіз з п'яти порталів. Танки змінюються самі і окремо від рейду. Такни - це єдині гравці, які будуть заходити всега в один і той же портал; ротація всіх інших залежить від випадкового вибору мети босом.
Приклад ротації:
30s - Portal 1, Зірка переміщуватися. Tank 1 порталі в примарний світ.
1m - Portal 2, Коло переміщуватися.
1m30s - Portal 3, Фіолет переміщуватися. Tank 2 йде в портал. У цей час перша група (зірка) телепортується назад.
2m - Portal 4, Трикутник переміщуватися. Група 2го порталу повертається.
2m30s - Portal 5, Милі група переміщуватися, Tank 3 йде в портал. Група 3го порталу повертається
3m - Portal 1, Коло переміщуватися. Група 4го порталу (трикутник) повертається.
3m30s - Portal 2, Зірка переміщуватися. Tank 1 порталі в примарний світ. Група 5го порталу (милі) повертається
Дуже важливо, щоб і хто не пропустив свій портал і не вліз в чужий. Перші 5 порталів найбільш складні, тому що до часу 5го порталу буде група, яка весь цей час перебувала в світі дракона і збирала дебафф, отримуючи все більше і більше шкоди. Якщо хтось пропустить портал, то буде отримувати дуже багато непотрібного шкоди і виб'ється з
ротації через дебафф Spectral Exhaustion.
Як тільки перша група переміщуватися, розташування стає простіше, тобто можна кілька сильніше розійтися. Але необхідно триматися недалеко від своєї групи. Коли портал потрапляє в вашу групу, потрібно бути досить близько, щоб встигнути ним скористатися.

Tanking In The Dragon Phase
Танк 3 в ротації буде довше всео Танча дракона, тому він повинен бути найбільш одягненим. Вар Такна чільно допоможе тут, тому що він останнім зайдетв портал. Improved Defensive Stanceсільно допоможе в зменшенні одержуваного шкоди від Arcane Buffets. Як тільки T1 (Tank 1) портовано назад з демон фази, він повинен бігом зайняти позицію для танованія. Як тільки він встане на місце, то повинен Стаунтом боса і продовжити танкованіе. Дуже важливо зняти боса з Т3 якомога швидше, тому що до цього часу Т3 буде полоучать величезна колічство аркан і фіз шкоди.
Як тільки будь-який танк виходить з демон фази, він повинен зайняти позицію і Стаунтом боса на себе.
Ротація танків:
Portal 1: Т1 йде в портал.
Portal 2: нічого не змінюється.
Portal 3: Т2 в портал.
Portal 4: Т1 повертається і таунтіт боса. Необхідно зробити це до 5го порталу.
Portal 5: Т3 в портал.
Таким чином ротація триває протягом усього бою. Дуже важливо стежити за порталами, чтоиб нічого не пропустити і држать кількість аркан дебафф на мінімумі.
Note: Якщо першої переміщуватися групою будуть милі, то необхідно, щоб за ними пішов хилер. В цьому випадку танк повинен почекати, поки в примарному світі не буде достатньо кількість хілерів, перш ніж таунтіть демона перший раз. Хуан форма Kalecgos може Танча демона досить довго.

Decursing In The Dragon Phase
Пізніше, протягом бою, курси будуть і в демон фазі, і в фазі дракона. Перед декурсом дайте тікнуть пару раз, щоб зменшити кількість Шадоу шкоди, которе курс завдасть рейду. Час, на яке курсу дозволяється цокати на цілі залежить від кількості декурсеров. Обичне десь з середини бою декурсери більше нічим не займаються, тільки декурсят. Якщо курс потрапив на танка, то його треба зняти негайно.
Note: Існує альтернативна тактика декурса ізольованих гравців, щоб уникнути преходу курсу. Це не рекомендований тут, але обговорюється в інших тактики.

Demon Phase
Це фаза, де треба спалювати все кулдаун і видавати максимальний ДПС. Агро не є проблемою.
Розташування в демон фазі:

Shadow Bolt Volleyделает розстановку в цій фазі дуже важливою. Circle Of Healing і Chain Heal є найкращим кволому для отлечіванічя всього АОЄ шкоди. Кращий спосіб використовувати їх - це розташуватися щільним кільцем навколо демона. Якщо рівномірно розподілитися аокруг демона, то чайники повинні діставати до всіх, але при цьому болти будуть отримувати дуже обмежена кількість людей. Милі повинні бути безпосередньо позаду демона, а кволий і ренджед ДПС з боків. Немає ніяких причин уникати милі радіусу демона (тільки чайники псувати). Милі ніколи не повинні бути перед босом, так як механіка парирування (скидання таймера милі атаки) працює і танка може скласти дуже швидко.

Tanking In The Demon Phase
У цій фазі танк буде отримувати величезну кількість моментального шкоди, і повинен постійно бути з повним життям, особливо перед Corrupting Strike (який трапляється раз в 20-30С). При вході в демон фазу, танк повинен спочатку застосувати всілякі дебафф, розумний
ьшающіе ДПС демона і тільки потім таунтіть.После всіх дебафф, танк повинен встати поверх Kalecgos-а і стежити за Corrupting Strike. Ви зможете побачити, що Kalecgos зловив цю абілка, тому що він впаде на землю. Як тільки це станеться Такна повинен негайно Стаунтом боса і продовжити танкованіе. Необх'одімо мати величезну кількість ТПС, щоб переагріть Kalecgos-а. Хілери повинні знати, що через 20-30сек після таунта таннк отримає 9-10к Шадоу шкоди і наступні 3 секунди не зможе уникнути ударов.Просто необхідно, щоб у танка була повна життя перед Corrupting Strike.

Decursing In The Demon Phase
Декурс такий же, як і фазі дракона. Дайте тікнуть пару раз і декурс. З танка треба знімати моментально.

DPSing In The Demon Phase
Агро тут не заважає. Потрібно забезпечити максимальний ДПС і спалювати все кулдаун. Демон повинен бути убитий до дракона без всяких додаткових "стоп ДПС" в фазі дракона.
Демон повинен бути убитий до дракона. Якщо довести дракона до 1% поки демон живий, то Раккон піде в баніш. Можливо це виглядає добре спочатку, тому що більше не буде дебафф, але також не буде більше і порталів. Без порталів до демона ніхто не зможе потрапити. Через 60 секунд всі гравці будуть переміщуватися назад в світ дракона. Тому, якщо дракон пішов в баніш і у вас не вистачить людей добити демона, все будуть переміщуватися назад. В цьому випадку ви будете стояти і дивитися на забанені дракона, поки демон не вб'є його Хуман форму.

загальні зауваження
Після завершення першої ротації порталів рейд матиме уявлення, коли йти в портал. Зазвичай, як тільки ваш дебафф Spectral Exhaustion пропадає, хтось із вашої групи буде переміщуватися через 1-2 телепорту. Тут бій вже буде залежати від виконання кожного в рейді, від того, як заходять в портал і здатності видати макс ДПС на демона.
У разі "поганого" порталу (зазвичай єдиним поганим випадком може бути телепорт танка в один з перших 5і порталів) потрібно мати запасний план. Зазвичай одна група призначається групою "поганого порталу". Наприклад Т2 переміщуватися на другому порталі і "коло" призначений бути групою "поганого порталу", вони йдуть за танком.Другіе танки повинні скорегувати ротацію.Обично це означає, що перший танк отримає кілька додаткових Arcane Buffets.
Коли у демона залишиться 10%, обидва, і демон, і дракон впадуть в енрейдж. Якщо в цей час демон б'є Хуман форму Kalecgos-а, і у того мало життів, тобто чималий шанс, що Kalecgos помре і бій буде резетнут. Обидва ці енрейджа спокійно отлечіваются, але додатковий способи уникнути шкоди збільшать шанси добре закінчити бій.
Wild Magic не є важливою частиною бою, про може бути кілька невдалих ситуацій.
1. ДПС отримує + 100% агро на початку бою. У такому випадку потрібно зупинитися. В основно, після першого п
опадання в світ демона це вже не буде проблемою
2. Якщо хилер отримує + 100% до часу каста, про це потрібно негайно повідомляти, щоб інші хилери могли це врахувати.
Юольшое кількість смертей танка відбувається а таких ситуаціях.