Як зробити вдалий 3d-шутер, тільки кращі огляди інтернету

Як зробити вдалий 3d-шутер, тільки кращі огляди інтернету

1. У той час, коли ви станете створювати рівень таємній лабораторії Головного Лиходія, переконайтеся в тому, що ви розмістили досить кількість басейнів з кислотою (отрутою) з підведеними над ними залізними містками. Це створить у гравця почуття, що Основний Лиходій - ну легко справжній монстр, через те, що змушує своїх підлеглих працювати в недобре вентильованого базі, заповненої страшними відходами.







Це здоровий суть.
7. Гроші цілком непотрібні. Все корисне або валяється легко на підлозі, або знаходиться за таємними дверима (не рахуючи тих предметів, якісь лежать як можливо вище).
8. Створюючи численну групу ворогів, помістіть біля них який-небудь вибухонебезпечний об'єкт, що злетів би на повітряний простір при пострілі по ньому. Це додасть елемент стратегії в грі.
9. Де-небудь, на якому-небудь рівні, ви легко зобов'язані помістити міст, що розгромлений або просто не працює належним чином, змушуючи гравця шукати інші шляхи.
10. У разі якщо у головного сміливця в грі є партнер (NPC), що допомагає йому, то він зобов'язаний давати максимально непотрібну дані. Так, наприклад, якщо ви стоїте перед знищеним мостом, ваш партнер терміново зобов'язаний сказати вам по радіо: О!

Схоже, міст не працює! Ти зобов'язаний пошукати інші шляхи. (Які конкретно шляху - уточнювати не потрібно). Самий шик - в той час, коли, після закінчення того, як ви загинули, ваш партнер інформує вам: О!

Схоже, тебе тільки що вбили.
11. Чим менше аптечка, тим менше здоров'я вона може повернути. Це відбувається внаслідок того що вчені не зможуть помістити достатню кількість чудовою цілющою пилу в дрібну коробочку.
12. Реалізм в шутере позначає в разі якщо комусь потрапили в голову - він відразу вмирає, і нічого більше.
13. Hе дивлячись на реалізм, головний герой може вільно тягати на собі 50 магазинів з патронами.
14. У разі якщо в вузькому коридорі знаходиться предмет, що блокує шлях, незмінно неподалік повинна бути вентиляційна шахта. Вентиляційні шахти повинні бути Незмінно і Незмінно для того щоб розміру, щоб по ній мав можливість нормально проповзти людина, обвішаний горою зброї.
15. Стрибаючи, головний герой зобов'язаний видавати гучний крекчуче звук, в іншому випадку як гравець усвідомлює, що натискання на клавішу стрибок не просто короткостроково відключає гравітацію в грі.
16. У світі існує всього два типи коробок: величезні і справді величезні. У величезні коробки в більшості випадків кладуть невеликі предмети, на зразок шприців, а в справді величезні - трохи величезні за розміром речі, як, наприклад, магазин на 12 патронів.
17. На відміну від головного сміливця, Негативні Юнаки зможуть тримати лише один тип зброї. Ви - єдина людина у всесвіті, якої може тримати більше, ніж одну гармату.

Інакше, Негативні Юнаки мають нескінченний запас патронів.
18. У нехороших хлопців незмінно є експериментальний прототип супер-зброї, що строго сохраняється в таємниці. Hесмотря на те, що ця зброя ще не закінчено, воно постійно працює, завдаючи величезний шкоди супротивнику. Строго сохраняється в таємниці позначає те, що прототип знаходиться за металевими дверима або стіною з лазерних променів, ключ від якої перебуває у величезного-хлопця-в-шрамах-з-ракетницею.
19. Негативні Юнаки з важкою зброєю зброєю Незмінно товсті і незграбні і їх вигляд говорить Я товстий, пишаюся цим і обожнюю носити на голому тілі залізні пластини. ваги величини і Співвідношення зброї нехороші хлопці незмінно суворо пропорційно.
20. Негативні Юнаки з важкою зброєю постійно йдуть процедурі: випустити п'ять ракет, побігати колами, розмахуючи руками, як ідіот, повторити заново.






21. Не забувайте, що виробники зброї постійно роблять достатню кількість патронів лише для самого не сильний зброї. Дійсно, кому необхідна зброя, що вбиває всіх одним пострілом?
22. Стандартні гранати ні за яких обставин нікого не вбивають з першого разу (не рахуючи вас, очевидно).
23. Щоб 3d-шутер був успішним, в ньому в обов'язковому порядку повинні бути вбиральні.
24. У світі існують лише три типи людей: Хороші Юнаки (ми), Негативні Юнаки (вони) і Мирні Мешканці, якісь бігають колами і кричать: Прошу вас, не вбивайте мене.
25. Hесмотря на те, що гравець на зразок як не повинен стріляти в Мирних жителів, ваш обов'язок - зробити все можливе, щоб йому як можливо сильніше хотілося зробити саме це.
26. Уряд Незмінно недобре.
27. Інопланетяни хочуть стерти з лиця землі Грунт напевно внаслідок того що їх довели до божевілля миготливі зелені вогні і червоні на їх космічних судах. Всі каюти інопланетян повинні містити, як мінімум, п'ять різнокольорових джерел світла.

Це створить особливу повітря.
28. Негативні Юнаки по-справжньому запеклих (або легко ідіоти). Вони будуть знаходитися, що не ворухнувшись, поки ви вбиваєте їх товаришів, що стоять поруч.
29. Досить нерозумно думати, що одна людина не має можливості вбити 80 ворогів протягом години.
30. У разі якщо головний герой - член таємної антитерористичний організації, він не повинен бути екіпірований кращою зброєю.
У разі якщо у нехороших є базука - головний герой зобов'язаний вийти на них з гвинтівкою.
У разі якщо у нехороших хлопців гвинтівки - сміливець повинен бути з пістолетом.
У разі якщо у нехороших хлопців пістолети - сміливець зобов'язаний вийти проти них з гілкою від дерева або легко заточеною гральною картою.
31. Собаки Нехороших Хлопців мають такий же рівень інтелекту, як їх господарі. Лише рухаються швидше.
32. 3d-шутер зі складними головоломками позначає щоб забратися вище, ви повинні поставити одну коробку на іншу.
33. Негативні Юнаки не можуть плавати. Це правило.
34. Усі дами повинні мати величезний розмір грудей і ходити по вулицях лише в бікіні. Hекрасівие дами існують лише в інших державах.
35. Серйозного для сюжету NPC (non-player character) ви не зможете вбити (завчасно) ніяким зброєю.
36. Якщо ви повинні обезопасість NPC, поки той робить якусь критично відповідальне завдання (наприклад, запускає реактор), то, при звичайному рівні складності, NPC зобов'язаний вмирати відразу, коли Негативні Юнаки хоча б поглянути на нього. (Якщо ви граєтесь на найвищому рівні складності, NPC зобов'язаний спершу нападати вас, а пізніше вчинити суїцид).
37. Hе дивлячись на розвиток розробок, кіборги все так же кажуть ідіотським неприродним голосом, як роботи в 1960-их.
38. Негативні Юнаки можуть або стріляти, або тікати, але Hикогда не роблять це в один момент. Дуже сильно поранений, Поганий Юнак буде тікати в протилежному від вас напрямку, а раптом зараз наткнеться на який-небудь предмет, то буде бігти на місці.
39. Вибухівка постійно блимає перед тим, як вибухнути. Це запобіжний засіб.

Яка, однак, не відноситься до Негативним Юнакам, через те, що вони занадто тупі.
40. Негативні Юнаки погано хоробрі. Як ще пояснити той факт, що, помітивши головного сміливця, вони відразу кидаються на нього, не поміркувавши хоча б про те, щоб вести вогонь з укриття.

Вірно, ховаються лише труси.
41. Будь-який предмет має всього два стани: зламаний і ще не зламаний (не рахуючи тих предметів, якісь не можна зламати).
42. Можливо руйнувати лише самі непотрібні предмети - столи, стільці, вбиральні, кошики.
43. Стінки, якісь можливо знищити, постійно мають тріщини. Якщо ви стріляєте з ракетниці по дерев'яній двері - вона не буде знищена, в разі якщо на ній не було тріщин.
44. У грі в обов'язковому порядку повинні бути гравітаційні аномалії біля східців. Як в іншому випадку розтлумачити той факт, що дві найскладніші речі в грі - це залізти на сходи і злізти з неї.
45. Деручись по сходах, головний герой може в один момент перезаряджати базуку. Нехай всі бачать, який він крутий хлопець.
46. ​​Hа кожному величезному комп'ютері повинні бути всього одна працююча кнопка. Комп'ютери відносяться до розряду неунічтожаемих предметів.
47. У разі якщо у вашій грі є камери сукупностей безпеки, зробіть так, щоб вони піднімали шум рівно на 60 секунд. У разі якщо ж почув тривогу охоронець прибіг і не знайшов вас, то в той час, коли сирена стихне, він зобов'язаний повернутися на власне місце, як ні в чому не бувало, навіть якщо він вже 50 разів до цього чув тривогу і вдавався на це місце.
48. У разі якщо протягом діалогів люди у вашій грі не будуть розкривати рота (черевомовлення в шутерах - це стандарт), в обов'язковому порядку зробіть так, щоб вони як можливо сильніше жестикулювали руками. Це відволіче увагу гравця від того факту, що роти не розкриваються.
49. Той, хто курить сигари - лиходій. У разі якщо головний герой курить сигари, то він просто виглядає запеклим, але серце у нього золоте. (Примітка: худі люди ні при яких обставинах не курять сигари).
50. У разі якщо у вас скінчилися всі ідеї по дизайну рівнів, в обов'язковому порядку зробіть карту, що складається лише з одних літаючих платформ. Стрибки по цих платформ займуть і гравця стільки часу, що йому здасться, немов би даний рівень справді великий.
Забрано з форуму Mega Obzor.com

Як створити свій 3D-Шутер для Android - огляд FPS Creator

цікаві записи

Популярні статті на сайті:







Схожі статті