У цьому уроці я буду говорити в основному про те, як я зробив плетене крісло. Було кілька запитів, тому я вирішив написати про це.
Крок 1 - Створіть Plane, і встановіть горизонтальні сегменти, грунтуючись на тому, скільки рядків у шаблоні буде для вашого об'єкта. Вертикальні сегменти це буде відстань між вигинами. Не хвилюйтеся, це проясниться нижче.
Крок 2 - Перетворіть ваш Plane в Editable Poly.
Крок 3 - Виберіть вершини, як на картинці.
Крок 4 - Наведіть ці вершини на вигляді Front, щоб зробити криву.
Крок 5 - Виберіть один з горизонтальних ребер, і натисніть кнопку "Loop", а потім "Ring" з меню праворуч.
Крок 6 - Вибір create shape from outline з правого боку. Переконайтеся, що ви вибираєте "smooth", це дозволить згладити гострі кути.
Крок 7 - Потім виберіть сплайн, і в свиті "Rendering", поставте галочку поруч з Enable in Viewport і Enable in Render, і налаштуйте прямокутний варіант.
Крок 8 - як тільки ви будете задоволені шириною і висотою ваших ліній, виберіть цей об'єкт в цілому, тепер клонуйте (утримуючи Shift перетягуйте) і розташуйте як на картинці.
Крок 9 - Видаліть зайві вершини, які створюються на всі боки, роблячи їх початок в одній точці.
Крок 10 - Створіть 2 циліндра поруч один з одним, ви можете масштабувати їх, щоб зробити овальної форми, і щоб вони вписувалися в проміжки, між точками перетинання, і дублюйте ці 2 циліндра на інший кінець, щоб заповнити всі прогалини.
Крок 11 - Використовуючи циліндри, створіть рамки для вашого витканого об'єкта. Групуйте все, що ви зробили до сих пір.
Крок 12 -Тепер зробіть 4 копії цієї групи об'єктів і складіть в квадрат.
Крок 13 -Створіть тонку поверхню для столу за допомогою бокс, це буде скло.
Крок 14 - Тепер округлимо верх кожної ніжки. Конвертуйте циліндри в Editable Poly, виберіть верхню гран вашої ніжки, і за допомогою інструменту Chamfer розмножте їх.
Фінал - Після застосування матеріалів і освітлення, модель повинна виглядати наступним чином.