Як зробити фільм з демки, player s, its0ft - counter strike 1

У даній статті я розповім як можна перевести екс-демку в avi формат. У даного методу є два недоліки: необхідно багато вільного місця на вінчестері і в такому фільмі не буде оригінальних звуків з гри

Весь процес запису фільму складається з двох етапів. Перший - під час програвання демки відбувається нарізування скріншотів і збереження їх в папці Half-Life. Другий - у спеціальній програмі все нарізані BMP-картинки склеюються і зберігаються як AVI-файл. До речі, краще якщо ваша демка записана за допомогою HLTV, тоді можна буде зняти найкрасивіші моменти з гри.

Нам буде потрібно програмка VideoMach

Отже, демка вже записана, залишається лише виконати кілька нескладних операцій.

1) В КС, в меню "Configuration / Video / Modes" виставте найменше дозвіл 400x300 (можна і більше, але тоді буде потрібно набагато більше вільного місця на вінчестері)

2а) Запускаємо консоль і пишемо "playdemo імя_демкі" (тобто завантажуємо демку). Потім пишемо "startmovie імя_фільма fps". Тепер, коли нам потрібно зняти якийсь момент, ми прибираємо консоль (йде нарізка скріншотів). Якщо якийсь момент ми не хочемо записувати, то просто висуваємо консоль (нарізка картинок припиниться, демка стане програватися трохи швидше звичайного). Щоб записати наступний потрібний момент просто ще раз приберіть консоль. (Ps: ім'я фільму довільне, fps - кадри в секунду, наприклад, 24).

2б) Якщо демка записана за допомогою HLTV, то в консолі пишемо "viewdemo імя_демкі". За допомогою кнопки F2 викликаємо плейєр демок і відмотуємо на той момент, який хочемо зняти. Потім пишемо "startmovie імя_фільма fps" (ps: ім'я фільму довільне, fps - кадри в секунду, наприклад, 24).

Рекомендую забіндити 2 клавіші, одну - для початку запису, другу - для її закінчення, наприклад, так:

bind [ "startmovie name 24"
bind] "endmovie"
Почнеться процес створення BMP-картинок з розмірами 400х300 пікселів. Параметр fps визначає кількість картинок на 1 секунду демки. Під час цього процесу демка буде програватися дуже повільно (доведеться почекати), коли потрібний фрагмент демки закінчиться пишемо в консолі "endmovie" і виходимо з гри.

3) Запускаємо програму VideoMach і завантажуємо в неї всі BMP-картинки через меню "File / Open". Ви можете змінити порядок картинок, накласти різні ефекти і т.п. Тепер залишається вибрати кодек для стиснення в AVI-файл і встановити параметри стиснення.

Тиснемо зображення дискетки для визначення властивостей AVI-файлу.

Вибираємо тип файлу AVI. Якщо в фільмі не буде звуків, то відзначаємо "Video Only". У рядку "Video File" вибираємо папку, куди буде збережений кліп і даємо йому ім'я, наприклад, csfilm.avi.

Переходимо на вкладку "Video". Тут при необхідності можна обрізати і перевернути зображення, виставити кількість квітів і т.д. Але нам потрібно налаштувати параметри стиснення, тому тиснемо кнопку "Format Options"

Вибираємо DivX кодек і тиснемо кнопку Configure. Сподіваюся, у Вас встановлений 4-ий або 5-ий DivX. Якщо немає - встановіть його.

Чим більше бітрейт, тим краще якість кліпу і відповідно більше його розмір. Менше бітрейт - гірше якість, але менше розмір кліпу.

Коли все опції налаштовані, закриваємо всі вікна кнопкою ОК і натискаємо "синій трикутничок". Почнеться процес перетворення BMP картинок в AVI-файл з обраним якістю (бітрейтом). Чим вище бітрейт, тим швидше створюється AVI-файл. І навпаки, чим нижче бітрейт, тим кодеку потрібно більше часу, щоб стиснути фільм.

При необхідності Ви можете вставити фонову музику, але тоді треба буде зазначити прапор "Video and Audio (same file)" (див. Рисунок 2).

Ось власне і все. Фільм готовий!

ЗИ (як роблю кліпи я): Я роблю кліпи в програмі Adobe Premiere 6.0. А VideoMach використовую тільки для створення AVI-файлів з BMP-картинок. При збереженні AVI-файлу, я вибираю максимальну якість (бітрейт 10000). Потім з численних AVI-файлів в Adobe Premier створюю повноцінний кліп з музикою, спецефектами і т.п. При збереженні кінцевого варіанту кліпу вибираю описаним вище способом бітрейт.