Як зіграти в шахи з живим суперником

Гра в шахи вже давно заволоділа умами мільйонів людей по всьому світу. Можливість поборотися з суперником на бойовому шаховому полі приваблює багатьох. Ця гра захоплює думки партнерів уже з самого першого ходу, і з кожним наступним рішенням ставки тільки ростуть.

Подібно до лабіринту, шаховий поєдинок заволодіває розумом людини і не відпускає до тих пір, поки не буде знайдений з нього вихід. А підсумку може бути два: мат королю суперника викладеш перед ти, або його оголосять тобі.

І навряд чи хтось погодиться на примирення.

Напевно, тому в шахи грають люди з живим інтелектом і залізної цілеспрямованістю. Якщо ти вважаєш себе якраз такою людиною - реєструйся на сайті та не відмовляй собі ні в чому.

Приклад гри в шахи онлайн з реальними суперниками на нашому сайті

Грайте в шахи безкоштовно

На нашому сайті ви можете грати в шахи онлайн, причому абсолютно безкоштовно! Напевно не багато хто має можливість провести пару годин за улюбленою грою кожен раз, коли вони цього хочуть.

Та й позбавлена ​​емоційного забарвлення гра з комп'ютерним суперником азарту і задоволення від гри не додає.

Як зіграти в шахи з живим суперником

На цьому сайті ви зможете грати в шахи з живими гравцями, які просто так вам не здадуть свої позиції.

Безкоштовні шахи онлайн - це прекрасний спосіб розвивати свої логічні і математичні здібності прямо у себе вдома. Більше не потрібно зістиковуватися зі своїми вічно зайнятими друзями, щоб провести захоплюючу шахову баталію.

Тепер вам достатньо просто зареєструватися на нашій сайті і грати в улюблену гру коли вам завгодно! Придумуйте нові комбінації, прораховують свої і чужі ходи наперед, виходьте з найскладніших ситуацій. Іншими словами, тут для вас створені всі умови для повноцінної гри в шахи.

Приклад безкоштовної гри в шахи онлайн з живими гравцями на нашому сайті

Правила гри в шахи

1. Суть гри в шахи

1.1 У грі беруть участь два партнера, кожен з яких пересуває свої фігури по шахівниці. Ходи здійснюються по черзі, при цьому право ходити першим отримує гравець, чиї фігури білі.

Кожен гравець отримує можливість зробити хід тільки після того, як суперник завершив свій хід. 1.2 Основне завдання кожного гравця - поставити під удар фігуру короля свого партнера, щоб він не мав можливості зробити хід, який дозволив би уникнути «взяття» фігури.

Той гравець, якому вдалося це зробити, ставить «мат» королю суперника і виграє шахову партію. Відповідно, гравець, чиїм королю поставлений «мат», вважається таким, що програв. 1.3 У випадку, якщо жоден із суперників не має можливості поставити «мат», шахова партія завершується внічию.

2. Розстановка фігур на шаховому полі

2.1 Шахова дошка являє собою поле з чергуються чорних і білих клітин в кількості 64-х штук. На початку гри шахівниця розміщується таким чином, щоб найближча до гравця крайня права клітка була білого кольору.

2.2 Кожен гравець має в своєму розпорядженні 16 фігур певного кольору (чорного або білого). Кожна шахова фігура має свою назву: король, ферзь, дві тури, два слона, два коня і вісім пішаків. 2.3 Початкове розташування фігур наступне:

E1 - білий король; D1 - білий ферзь; A1 і H1 - дві білі тури; C1 і F1 - два білих слона; B1 і G1 - два білих коня; A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2 - вісім білих пішаків; E8 - чорний король; D8 - чорний ферзь; A8 і H8 - дві чорні тури; C8 і F8 - два чорних слона; B8 і G8 - два чорних коня; A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7 - вісім чорних пішаків.

2.4 Вертикальні ряди на шахівниці називаються вертикалями, а горизонтальні, відповідно, горизонталями. Ряд клітин одного кольору, дотичних кутами, називають діагоналями поля.

3. Ходи шахових фігур

3.1 Забороняється робити хід фігурою на одну з кліток, зайняту іншою фігурою такого ж кольору. У разі, якщо шахова фігура робить хід на клітину, зайняту фігурою суперника, то остання вважається битою і забирається з поля.

Також можливий напад однієї фігури на іншу, якщо в напрямку одного з можливих ходів першої знаходиться фігура суперника. 3.2 Ферзь має право піти на будь-яку клітину по горизонталі, вертикалі або діагоналі. 3.3 Слон може рухатися по діагоналі на будь-яку клітину.

3.4 Тура може рухатися по горизонталі або вертикалі. 3.5 При здійсненні своїх ходів ферзь, слон або тура не мають права перескакувати будь-які шахові фігури, що знаходяться на шляху їх руху.

3.6 Кінь ходить на найближчу шахову клітку, але не на тій же вертикалі, горизонталі або діагоналі. 3.7 Пішак може рухатися в різних напрямках: фігура може ходити вперед на найближчу до цього розташування вільну клітину; крім ходу вперед на одну клітку, пішак своїм першим ходом може перейти на два поля вперед, якщо обидва вільні; пішак може зайняти поле з фігурою суперника, яке знаходиться перед нею по діагоналі, при цьому фігура противника вважається битою; пішак, просунулася на дві клітини, може бути взята пішаком суперника, якщо він здійснює хід на поле, пересічене їй (як ніби вона перемістилася тільки на одну клітку); така дія називається «взяти на проході»; якщо пішак в ході шахової партії переміщається на протилежний кінець дошки щодо її початкового положення, то фігура замінюється ферзем, слоном, конем або турою того ж кольору.

При цьому гравець може використовувати не тільки ті фігури, які були раніше взяті. Така дія називається «перетворенням»; 3.8 Пересування короля по шахівниці можливо двома способами: хід на будь-яку сусідню клітку, яка не перебуває під атакою однієї з фігур суперника.

При цьому поле вважається атакований, навіть якщо атакуючі фігури не можуть самі ходити; рокіровка, тобто хід короля і однією з розташованих на тій же горизонталі турою, який вважається єдиним ходом короля. В процесі рокіровки фігура короля переміщається на два поля в напрямку тури, а остання ставиться на місце, яке король тільки що перетнув.

Рокіровка вважається неможливою в наступних випадках: король вже зробив свій хід; тура, з якої планується рокіровка, вже ходила. Рокіровка вважається тимчасово неможливою, якщо: одне з полів (на якому знаходиться фігура короля, яке він збирається перетнути або яке він має намір зайняти) атаковано хоча б однією фігурою суперника; якщо в напрямку тури є фігури супротивника.

4.1 Партія вважається виграною тим гравцем, який оголосив «мат» королю свого суперника. Очевидно, що такий перебіг, що створює «матову» ситуацію повинен бути можливий. Також шахова партія вважається завершеною, якщо один з гравців здається.

Партія завершується внічию, якщо один з гравців не має можливості ходу, при цьому його королю не оголошений «шах». В цьому випадку партія закінчується «патом». Крім того, гра завершується нічиєю, якщо жоден з ходів суперників не може оголосити «мат» чужому королю.

Така позиція на шахівниці називається «мертвої». Також гра може завершитися внічию за домовленістю суперників, якщо одна і та ж позиція на дошці виникла (або може виникнути) як мінімум три рази або якщо кожен із суперників здійснив 50 ходів без узяття фігури або просування однієї зі своїх пішаків.