Як витягнути модель з гри, pepakura

Як витягнути модель з гри (2 варіант)

Описую шаманський спосіб, який зібрав з 5 джерел в інтернеті по парі рядків) Тему буду дописувати, тому що на сьогоднішній момент, не виходить з'єднати текстуру з моделлю.






І ще одне невелике але - модель будемо не тільки витягати, скільки знаходити її в архіві гри)) інших варіантів я поки не бачу, але якщо з англійським чуть чуть ладите то все вийде, благо в архівах предмети англійською а не на числовому коді.

Для початку нам знадобляться певні програми і примочки:

Також потрібно запам'ятати що у всіх іграх від Bethesda існує 4 архіву з розкладеними по поличках файлами:

  • Skyrim - Animations.bsa - вся ігрова анімація, в розширенні * .hkx.
  • Skyrim - Textures.bsa - текстури світу, броні зброї і т.д, в розширенні * .dds.
  • Skyrim - Meshes.bsa - все тривимірні моделі гри в розширенні * .nif.
  • Skyrim - Sounds.bsa - музика і голос персонажів, звуки зброї * .xwm і * .wav.

Всі ці архіви лежать в кореневій папці з грою, у мене це (C: \ Program Files (x86) \ Gam \ The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC \ Data)

Як витягнути модель з гри, pepakura

Завантаження і установка необхідного програмного забезпечення:

Як витягнути модель з гри, pepakura

Як витягнути модель з гри, pepakura






Ну і безпосередньо приступимо до самого дійства витягування моделі з гри. на прикладі знаменитого меча з Skyrim'a.

1. Запускаємо програму FO3Archive.jar.
У програмі натискаємо File - Open Archive, у вікні вибираємо ігровий архів з моделями Skyrim - Meshes.bsa, після розпакування з'явиться ієрархія архіву. Рухаємося по папках в такому порядку meches - weapons - iron, виділяємо файли з назвами 1stpersonlongsword і longsword використовуючи клавішу Ctrl, далі натискаємо Action - Extract Selected Files і залишаємо місце збереження за умовчанням. (Зберігати файли / папки програма повинна так само в кореневу папку в кореневу папку Data в грі skyrim де вона спеціально створить папку "meshes" для архіву Skyrim - Meshes.bsa, і точно так же папку "textures" для архіву Skyrim - Textures.bsa, інакше пізніше можуть замрячив інші програми)

Далі розпакуйте точно таким же чином текстури для вже витягнутого меча, для цього відразу після розпакування, в програмі FO3Archive.jar натискаємо File - Open Arhive, і на цей раз вкажіть на архів з написом Skyrim - Textures.bsa, так само чекаємо пару секунд розпакування і знаходимо папку Weapon, в ній виділяємо папку Iron, натискаємо Action - Extract Selected Files і розпаковуємо повністю папку так само в корінь гри Data, де програма так само створить потрібну папку.

(Зберігати файли / папки програма повинна так само в кореневу папку в кореневу папку Data в грі skyrim де вона спеціально створить папку "meshes" для архіву Skyrim - Meshes.bsa, і точно так же папку "textures" для архіву Skyrim - Textures.bsa , інакше пізніше можуть замрячив інші програми)

Як витягнути модель з гри, pepakura

2. Відкриваємо модель нашого меча, яку ми недавно розпакували з архіву. Запускаємо програму NifSkope, натискаємо File - Load вибираємо модель з папки meshes. Далі ні чого не роблячи знаходимо вкладку "NiHeader" (розташована внизу), в ній знайдіть поля "User version" і вобьем значення 11 і в поле "User version2" значення 34. Далі натискаємо file - export - Export .OBJ у вікні тиснемо ОК, і вибираємо місце для збереження.

Як витягнути модель з гри, pepakura

на цьому поки все, якщо вас влаштовують безтекстурние моделі, тобто просто білі макети, то просто відкриваємо наш * .obj файл в Pepakura Designer 3, розгортаємо модель шляхом натискання others - unfold і редагуємо так, як нам потрібно.

P.s. як тільки розберуся з текстурами допишу тему