Як створювали assassins creed

В Ubisoft поставили завдання для свого креативного директора Патріса Дезіле - продумати продовження успішної гри. Патріс, незважаючи на те, що був цінителем "Принца", не особливо був радий такому завданні - він був упевнений, що принц зовсім не тягне на роль вбивці зокрема і героя екшену в цілому.

Зрозуміло, відмовлятися від роботи Дезіле не став, і за рік з'явилися нариси гри з черновічним назвою Prince of Persia: Assassins. Суть гри була такою, що в якості головного героя тепер виступав зовсім не принц, а ассасін, спрямований в Єрусалим з метою порятунку майбутнього спадкоємця престолу.

У цій грі вже не було ніяких типових для "Принца Персії" моментів, на зразок східної "ванілі", порятунку принцес і тому подібних речей. В результаті дійшло до того, що бравий ассасін поступово витісняв принца, що викликало великі сумніви в доцільності прив'язки нової гри до старої франшизі.

Саме тоді і було прийнято рішення створювати нову серію - Assassins Creed, яка нині по праву вважається найвдалішою розробкою Ubisoft останніх років, справно отримуючи високі відгуки критиків і забезпечуючи значні продажу.

Схожі питання

Схожі ігри

Схожі статті