Як створити мувік допомогу по cs 1

Як створити мувік?

Ось інфа по користуванню прог для створення мувіков! Всім удачі. Чекаємо результатів!

1. Перший крок.
Для простого запису демки вам буде потрібно робоча версія Counter Strike і демка. Якщо у вас є вже записані демка, то ви повинні помістити файл з розширенням dem (демку) в папку cstrike. Якщо ви хочете записати демку то запустіть гру з наступними параметрами: hl.exe -console або cstrike.exe -console. Під час гри ведіть в консолі (викликається при натисканні на

) Record coolgame.dem, де coolgame це назва вашої демки, його ви можете зробити будь-яким. Щоб зупинити запис демки введіть команду stop.

для повторного виклику консолі, клавішу "вгору" і Enter. Якщо ж ви самі записуйте демку, то при грі постарайтеся кілька секунд на самому початку нічого не робити, щоб потім не поспішати з введенням команд.

Також демки дуже зручно запускати за допомогою програми GeekPlay. Ця програма покаже вам до початку програвання основну інформацію про демки, наприклад назву карти, кількість осіб тощо.

2. Другий крок.
Другим кроком ви повинні скористатися спеціальними програмами. Вся справа в тому, що при введенні команди startmovie Counter-Strike починає робити скріншоти і зберігати їх в головну директорію гри, тобто папку Half-Life або Counter-Strike. Робить це КС зі швидкістю, Доктор ви вказали в якості FPS, тобто оптимальною кількістю кадрів в секунду буде число 30. Отже раз в секунду гра буде зберігати 30 скріншотів в форматі bmp. Погодьтеся, для демки, яка триває більше 10 хвилин буде потрібно досить багато місця, так що вам доведеться звільнити його на жорсткому диску. Так як ми вже маємо певну кількість скріншотів, давайте для швидкості та економії переведемо все bmp в jpg формат.

Скористаємося для цього однієї з найвідоміших програм AcdSee. Запустивши ACDSee.exe перейдемо в папку, де зберігаються всі наші картинки. Далі виділимо їх і скористаємося в меню Tools функцією Convert (Ctrl + F). У віконці, що з'явилося виберемо найбільш економічний і відповідний формат jpg, вкажемо шлях куди зберігати нові зображення і відзначимо поле Remove / Replace original для того щоб нові jpg файли замінювали собою старі bmp.

3. Третій крок.
Тепер ми повинні скористатися програмою VideoMach або pjBmp2Avi. Також ви можете використовувати програму Animation Shop яка входить в пакет Paint Shop Pro, але досить значний розмір дистрибутива устраевает далеко не всіх. Для простої конвертації з bmp або tga в avi ви можете скористатися досить простенької утилітою pjBmp2Avi. Для більш серйозної роботи використовуйте VideoMach.

У Resolution ви можете вибрати дозвіл кінцевого файлу. Клінкув на кнопку Resize ви викличте вікно Video Size Settings в котрому вам запропонують встановити ширину і довжину. Make resolution divisible by - зробити дозвіл кратним вашому числу. У Sacaling Method ви можете вибрати Resample (висока якість) або Resize (висока швидкість). У закладці Advanced ви так само можете встановити розтягування картинки, стиск, підгонку по центру і т.д. для маленьких або для великих зображень, які не відповідають установленому вирішенню. Повернувшись на закладку Video ви можете встановити обрізання ізорбраженія натиснувши на кнопку Resize. Або наприклад повернути зображення, натиснувши на кнопку Rotate.

В поле Frame Order ви можете відзначити галочкою пункт Save Backwards для того, щоб відлік кадрів йшов з кінця.

Відзначивши галочкою Key Frame Every ви можете встановити крок для ключового кадру.

Відзначивши Date Rate ви можете вказати швидкість даних в кілобайт за секуду.

Кнопка System DEfault скидає налаштування на системні за замовчуванням.

На поле Sample Rate ви можете встановити чатсоту звуку в герцах, чим вище частота - тим вище якість, але більше розмір.

На поле Channels ви можете вибрати типу звуку - моно і стерео.

Resolution - музичне дозвіл, 8 або 16 біт.

Interleave - знявши галочку ви можете встановити кількість кадрів для прошарку.

Натиснувши на кнопку Format Options ви можете налаштувати аудіо кодек.

4. Просунуте створення мувіков

а) Звичайна нарізка.

Завжди пам'ятайте, що для запису хорошого мувіка не гріх скористатися і чітамі. Так само ви можете підлаштувати деякі красиві моменти, гірше від цього все одно нікому не стане, особисто мені не завжди цікаво дивитися на убогий мувик, де хто-небудь просто робиться до Cs. У Egmovie був класний момент - коли кемпер стріляє з слона, камера ніби летить разом з кулею і потрапляє в контр терориста. Следуюзій кадри вже показуються з очей Контртерористів коли в нього потрапляє куля. Хоча краще не переборщувати з такими моментами, так як це більше підходить до фільмів, а не нарізкам.

У висновку хочу сказати що відмінним прикладом такого типу мувіков можна назвати, вже згадану вище, нарізку від клану Evil Geniuses. Все виконанню вельми професійно, виглядає з удовольстія. Раджу подивитися і повчитися. Egmovie.zip - архів з цим фільмом займає 100 мегабайт і триває 14 хвилин. Взагалі як правило розмір нарізки не повинен перевищувати 50 мегабайт, і займати максимум 100. Не всім буде приємно скачати 100 мегабайт, а потім обноружіть якусь, на їхню думку, лажу.

б) Створення фільму

Відразу хочу сказати що все що я буду говорити тут, можна застосувати і для нарізки, але це різко збільшить складність створення мувіка. Отже, припустимо вас вже не влаштовує попередній спосіб, і ви хочете спробувати себе в якості творця цілого фільму. Хоршо, тільки вам доведеться багато часу і сил щоб створити щось вартісне. По-перше ви повинні визначитися з ким ви будете робити ваш фільм, якщо ви все робите в команді - то розподіліть ролі, виберіть режисера, сценаристів, маперов, художників, творців звукового супроводу і т.д. Якщо ви не хочете набирати команду то вам доведеться об'єднати в собі всіх фахівців, що в загальному то не так вже й складно. Але для великого і складного проекту наявність команди професіоналів просто необхідно.

По-перше, сценаристи повинні придумати і створити якусь подобу дизайн документа, так як якщо вони будуть деражать свої думки в голові, то навряд чи вони зможуть донести до всіх членів команди свої задумки. Далі сценаристи повинні обговорити з Мапер технічну можливість тієї чи іншої ідеї.

Якщо ви хочете зробити мувік, який буде дуже цікавий, то бажано брати якусь відому карту і створювати свій фільм на її основі. Згадайте cs_militia_movie, де все дійство відбувалося на трохи переделаной мапі cs_militia. Природно існує проблема з кодами, але врешті-решт навіть якщо ви не зможете дістати оригінали - завжди існують програми типу WinBSP або bsp2map, з якими Мапер доведеться сильно попітніти, але результат виправдає всі ваші старання. При створенні або редагуванні карти слід пам'ятати що високий r_speeds та інші обмеження небудут занадто важливі. Тобто при фінальної записи демки можна буде запускати карту на потужному комп'ютері де гальма будуть не дуже помітні. Також робота маперов повинна бути тісно пов'язана з роботою режисера.

Аудіо супровід має включати в себе якусь підходящу по стилю музику. Як правило використовують в основному не хіп-хоп або попсу, а щось дуже популярне і можливо важке. Найпоширеніша музика для фільмів - це важкий рок і електроніка. Спеціаліст по аудіо супроводу повинен точно синхронізувати те, що відбувається на екрані з аудіо супроводом. Наприклад якщо йде гаряче бій, то краще використовувати що-небудь типу Korn, Pantera, Sepultura і т.д. якщо ви використовуйте важкий рок. Якщо ви використовуєте електроніку, то Якщо ж в даний момент група контров підходить до заручників, але навколо нікого немає, атмосфера розжарена до межі, то повинна грати якась зловісна музика. Коли загін наткнеться на засідку ця зловісна музика повинна вибухати забійній "мелодією" при прослуховуванні якої хочеться взяти АК-47 і самому кинутися в бій. Хочу зауважити що композиції слід брати не ті, які нраятся тільки вам, а ті - які в даний момент знаходяться на верхівках хіт-парадів, так ви точно зможете набагато підвищити популярність свого фільму. З приводу оригінальних звуків - типу переговора команд або звуків стрілянини я хотів би сказати наступне, як правило людині головне побачити красиве дійство під хорошу музику, навіщо створювати музичну какофонію? Природно якщо звуки не заважатимуть музиці і того, що відбувається дійства, то прапор вам у руки! Тільки я б хотів зауважити що іноді майже не реально створити аудіофайл, точно відображає все, що відбувається в даний момент. Звичайно вам доведеться постаратися самому записати і озвучити все те, що відбувається на екрані. І звичайно для нарізки звуковий супровід створити практично не можливо.

Ваш успіх буде залежати тільки від вас і від вашого професійності. Для початку подивіться різні роботи, які знаходяться на різних сайтах, поспілкуйтеся із знаючими людьми хоча б на Полігоні poligon.counter-strike.ru. Спробуйте зробити кілька нарізок, нехай ваші друзі і знайомі оцінять вас, і після цього ви можете переходити до чого то великого і світлого - справжньому фільму по Counter

Схожі статті