Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

Maximilian-Gordon Vogt, 3D-моделлер і концепт-художник, розповість про ключові підходи до деталізації шкіри.

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

У VFX-Пайплайн деталізація шкіри зазвичай створюється за рахунок текстури. Карта Displacement для пір, карта кольору для дрібних деталей. Однак, іноді такий підхід призводить до того, що модель здається пласкою через невеликої кількості дрібних деталей.

Саме в такий момент нас і рятує всемогутній ZBrush, який дозволяє ліпити деталізацію прямо поверх моделі. Я вважаю за краще працювати таким чином, що дає більш широкий і гнучкий контроль над поверхнею 3D-геометрії.

Для досягнення бажаного ефекту мало просто залити меш текстурою. Завжди варто пам'ятати, що пори і зморшки різні на різних ділянках особи, крім того, на них впливають м'язи і різні особливості шкіри. Зморшки на шкірі не потрібно прорізати, їх потрібно ліпити як складки тканини, які підпадають під дію законів гравітації.

Є кілька шляхів зробити це, але ми виберемо варіант з кастомними кистями і дефолтними альфа в ZBrush. Почнемо зі створення болванки під скульптинг, а потім будемо крок за кроком нарощувати деталізацію, переходячи від більшого до меншого.

Спочатку ми створимо основні зморшки і складки, які визначать вираз і загальну форму обличчя, далі характерні зморшки різних ділянок особи. Наступним етапом буде створення різних кистей для шкіри, за допомогою яких ми будемо добиватися бажаного ефекту.

Намагайтеся звертати якомога більше уваги на мікро рельєф шкіри, не забуваючи при цьому про венах і невеликих дефектах. Подібної деталізації можна досягти за допомогою команди Noise Maker.

Можете не копіювати мій скульпт, а створити щось унікальне своє. Але перед початком будь-якого проекту необхідно витратити час на пошук відповідних референсів. Це допоможе домогтися кращих результатів на виході.

Зморшки і складки на шкірі

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

Ключовий момент цього етапу - правильні референс, а ще краще дзеркало, в якому можна вивчити свої зморшки. Непоганих результатів можна також домогтися за допомогою фотографій літніх людей. На мій погляд, на цьому етапі потрібно прагнути до створення грубої і сухої шкіри. При цьому не прорізайте зморшки. Ліпіть їх за допомогою кистей Standard, Clay Buildup і Inflate невеликої інтенсивності, а потім прорізають геометрію під створеним обсягом. Зморшки, які створюються не під впливом м'язів, провисають під впливом гравітації. Спробуйте використовувати параметр Gravity в налаштуваннях Brush> Depth кисті Standard, щоб домогтися подібного ефекту. Підкреслюйте зморшки і складки шляхом врізання їх у геометрію за допомогою кистей DamStandard або Standard, а також Alpha 38.

Кастомниекістідлякожі

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

На різних ділянках шкіри пори виглядають по-різному. Глибші розташовані на лобі, на щоках, під очима і на носі. Створіть площину в ZBrush і підрозділіть її кілька разів. Виліпити пори на площині. Намагайтеся не тільки їх врізати, але і зберігати форму. Подивіться уважно на референс і виліпити три різних типи пір. Потім створіть документ розміром 1000x1000px. Залийте документ площиною з порами, які ви створили до цього, потім виберіть команду GrabDoc у вкладці Alpha. Тепер ви можете використовувати цю альфу для кисті Standard в режимі DragRect, щоб створити пори на поверхні геометрії.

Використання кастомних кистей

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

Після застосування кисті ви помітите, що по краях альфи створюється квадратний відбиток її межі. Щоб уникнути цього необхідно налаштувати параметр MidValue альфи в меню Alpha. Використовуйте кисті для деталізації шкіри виходячи з референсу і розділіть їх на шари для кращого контролю. Таким чином, ви зможете налаштувати силу кожного типу пір. Використовуйте Morph Target без пір і кисть Morph для промальовування деталей в специфічних ділянках.

Додаткові шари шкіри

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

Використовуйте стандартні інструменти ZBrush нестандартно. Наприклад, за допомогою кисті Standard в режимі Spray Stroke з Alpha07 можна домогтися деякої варіативності шкіри, а якщо використовувати цю кисть з Alpha25, то можна отримати ефект истончен шкіри. Потім приходить черга мікро зморшок. Збережіть Morph Target і створіть новий шар. Виберіть кисть Standard невеликої інтенсивності, перейдіть в режим Save a Morph Target і виберіть Alpha58, щоб задати напрямок шкіри. Викриття значення Spray до 0.1, щоб добитися менш різкого ефекту, а потім за допомогою кисть Morph, щоб згладити результат від інших верств.

дефекти шкіри

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

Для дефектів шкіри створіть окремий шар. У ролі дефектів можуть виступати як садна і подряпини, так і шрами разом з подразненнями шкіри. У цю ж групу можна додати вени, а можна створити для них і окремий шар. На цьому етапі відмінно спрацьовує творчий підхід, прекрасно працює асиметрія, додаючи персонажу реалістичності. Для різних видів дефектів шкіри можна також створити різні альфи, хоча, в деяких випадках, їх легше пролепіть вручну.

Noise Maker

Як створити деталізовану шкіру в zbrush, 3dpapa

Surface Noise - відмінний інструмент для створення додаткової деталізації або основи під пори. Це процедурне алгоритм, для якого необов'язково потрібна UV-розгортка, тому його легко можна використовувати і для базової DynaMesh-геометрії. В основному, Surface Noise використовується для створення деталізації скель, але якщо зменшити масштаб і розважитися з кривою Noise, то можна досягти непоганих результатів деталізації шкіри. Прев'ю Noise Maker працює в окремому вікні. Ділянки заважав, які ви не хочете змінювати, можна просто замаскувати, а потім застосувати Noise до всієї моделі.