Як розвалити чужий альянс (автор makabr) - тактика і стратегія гри - гайди - травиан браузерна

Партизанська війна і Психічні атаки.

Цей гайд написаний для офф-координаторів, глав альянсів і просто розумних офферов, а так само всіх тих, хто тільки збирається стати кимось із перерахованих вище осіб. Дана тактика не є теорією, але чистої води практикою, виведеної більш ніж на трьох серверах. Суть нижчевикладеного можна виразити в декількох словах - як швидко і невеликими силами розвалити ворожий альянс до повної втрати боєздатності.

Передісторія. Як це робилося в Одесі
Отже, розглянемо стандартну ситуацію - гравці на сервері вирішили свої локальні конфлікти, побудували ферми, побудували оффи, Дефер наклепали дефа, тобто починаються повномасштабні війни. Візьмемо два альянсу, рівних по силам. Припустимо в обох 5 офферов з великим оффом і великими фермами в столі, 10 офферов-нубов, з невеликим оффом і фермами здатними його прогодувати, 20 Дефер, і 5 домікостроітелей. Тобто по 40 чоловік в кожному. На мій погляд, такий розподіл гравців є харакерним для більшості альянсів, якщо не брати деф -али або десанти з іншого серва, де офери переважають.

І, природно, кожного альянсу є керівництво, зазвичай з числа офферов, тому що вони найдосвідченіші гравці. Будемо вважати, що у обох альянсів керівництво грамотне, офф і деф координує добре. Тобто боротьба двох гідних ріалів.

І ось ці два альянсу щось не поділили і починають війну. Який напрошується хід? Атакувати стольного офферов, щоб вивести з гри, скачати їм ферми, злити офф. Це логічно, тому що саме ці 5 офферов є найнебезпечнішими гравцями в альянсі. Але, що виходить на практиці.

А на практиці такі операції часто закінчуються невдало, тому що:
1. Для керівництво ала дефа не шкодує, і ал, що характерно, керівництво дефіт з усією душею.
2. Онлайн зазвичай великий, так що деф буде запитано оперативно.
3. Досвід в деф-координації є, так що акк буде задефлен якісно, ​​і великий шанс що зрозуміють куди йде ударка.
4. Будь-якого гравця, який грає більш 3ех років катали купу раз, так що ця ситуація не буде стресовій, і навіть якщо щось справді згорнуть, то швидше за все зберуть ЧВР і голдом відбудують.
5. Єдиною метою для кат, яка справді відкине в розвитку, є ферми в п'ятнаху, тому там буде стояти деф, який можна пробити тільки ціною 2-ох-3ех ударок.

З усього перерахованого вище випливає, що скачати топа складно, але, зрозуміло, можна. Було чимало прецендентов, коли 5-7 офферов скачували в нуль топ акки, але навіть в такому випадку гравець може пересісти на інший акк, а якщо невластивому немає - то дуалом. Чим ближче до кінця гри, тим більше акков і менше гравців - так що прямі руки без діла не залишаться.

Тому при такій стратегії виграш визначає здебільшого не хто кого скачав, а хто чию ударку зловив і злив. Тобто не офф-координація, а деф. І власне, коли альянс залишається без ударок, і воювати по суті справи нічим, то після тижня покатушек в одні ворота зазвичай або розвалюється, або актив переходить до переможців, або видаляються. Ця перша стратегія, їй користуються практично всі оффкори. Бий по вождям. Скачай управу, скачай офферов і буде тобі щастя. Є інший шлях, не менш цікавий.

Перша фаза. Куди вдарити, щоб було боляче

Отже, що я маю на увазі під партизанською війною? Це, перш за все, тиск психологічний, спрямоване на те, щоб гравець пішов з сервера, а бажано з трави взагалі, знайшов собі дівчину, перестав би ночами за компом сидіти.

Як ми з'ясували катати топів з цією метою марно - не в перший раз їх катають, звикли. Але, як показує практика, якщо скачати половину ресов нубу - то десь 30% шансу що він просто піде або піде, залишивши акк. Зазвичай так роблять люди, яким вже набридло грати, але не йшли за звичкою, і щоб нікого не підставляти з ала. А тут ми даємо їм привід щоб забити на траву.

Відповідно від догляду такого гравця алу шкоди немає - навпаки вони повинні спасибі сказати, що чистимо від неактивний їх ряди. Але, коли 5-10 ударок катають ресов, весь ал спамить - і, зрозуміло, постійно йде грамотний спам на стольний офферов то виходить така картина:

1. Катають ресов Дефер, то один то інший видаляється
2. Деф варто в стольному офферов, тому що зняти звідти деф загрожує гуркотом, особливо якщо є шпик в но. І ніхто не може гарантувати, що його немає. А якщо немає - то такі покатушки саме час знайти, в обмін на недоторканність і перехід з ала.
3. Жодна ворожа ударка була злита - коли б'ють по ресов з грамотним спамом, то задефіть потрібну драла можна тільки випадково. Зазвичай ресов в таких покатушки навіть не дефят.
4. На кожного гравця приходить по 50 спамів в день мінімум.

Ну і природно час від часу скочується чиясь незадефленная стольного, щоб не думали, що тільки по ресов вогонь йде. Звичайно, все грамотні гравці в альянсі розуміють, що якогось значної шкоди алу не було заподіяно, тому кістяк ала собі спокійно воює, а у вкрай нервовому стані знаходиться найменш цінна частина ала. І ясна річ, що поки кістяк ала цілий, фокус не вийде. Тут ми переходимо до другої частини мальвезонского балету.

Друга фаза. У відповідь удар

Такі грубі і нетактовні дії викликає завжди тільки одну реакцію - гарненько вломитися в відповідь. Кому? Ясно кому. Тому, хто більше всіх дістав - тобто офферу. І тут, поки оффер спокійно продовжують катати незадефленние мети, їх стольного починає катати ворожий альянс. Але давайте згадаємо наші викладки - скачати топа складно і небезпечно. І ловимо ворожі ударки керуючись трьома принципами:


1. Задефіть стольного в будь-якому випадку.
2. Якщо дефішь ресов - то дефь 1-2, якщо пощастить то сольешь ударку.
3. Завдання дефа не збереглося акки без втрат, а злити ворожі ударки.

Якщо деф-координація у ала на висоті - то рано чи пізно ударки ловляться і зливаються. Питання в тому ціною якого числа скачаних сіл, але ця ціна яку треба платити в будь-якій війні.
Відповідно при кожному гуркоті ал шле ЧВР потерпілому і той відбудовується. У деяких аллах для цієї мети реєструють загальний WM гаманець, куди все потроху скидаються - рублів по 20, і звідти на акк закидають 30 голди, якщо треба терміново підняти, а голди на Акке немає.
І що виходить. Виходить що ал, який атакує стольного топів втрачає в рази більше ударок, ніж ал катає ресов. Плюс до того деф координація в першому но буде на порядок гірше - тому що не кожен дефер зі скручений ресов і під спамом буде кудись ставити деф. Багато вважатимуть за краще задефіть себе. І тут починається третя фаза.

Третя фаза. розкол
Ця фаза може настати сама, однак її можна створити штучно. Згадаймо про керівництво альянсу. Їх соаламі катають, в но багато незадоволених, кожен вважає що тільки він знає що треба робити, постійні срач в скайпі, питання - де ви були коли мене катали і так далі. Війна взагалі справа нервове, а така війна, коли ти фактично не можеш зловити ударки противника, пара твоїх ударок вже злита і що робити толком не ясно - така війна зазвичай змушує керівництво під час чергового срач сказати - панове, якщо ви такі розумні, то розсьорбувати самі. Ця фраза зазвичай означає кінець боєздатності ала. Після неї починаються переговори, розколи, переходи активу, підписи спілок і так далі. Як показує практика, ще жоден ал, у якого під час важкої війни змінилося керівництво, цю війну не виграв.

Як можна цей розкол прискорити? Є ряд способів. Найцікавіший - переманювання до себе гравців. Коли з твого ала до ворога йдуть активні гравці, то більше грати не хочеться. Другий спосіб - знайти незадоволеного в складі керівництві ала і запропонувати йому переманити актив самостійно. Виходить нечасто, але воно того варте. Дуже гарні неформальні розмови з главою цього ала - відчути момент коли він втомиться і запропонувати йому союз на своїх умовах, але це на випадок якщо ал в складі ворожої коаліції і вам її треба послабити.

Цікаво буває слати всьому алу провокаційні листи - мовляв проти вас ми нічого не маємо, це у вас таке погане керівництво, виходьте з ала вас ніхто не зачепить. Буває непогано звинуватити кого з керівництва на початку цієї війни - мовляв в скайпі нахамив, обматюкав коли ми намагалися домовитися миром. Навіть якщо цього не було, то довести зворотне йому буде складно.
Якщо є своя людина в цьому но, то він може прискорювати розкол тими ж методами зсередини.

резюме
Якщо підвести підсумки всього, що я наговорив що для того щоб перемогти альянс треба:
1. Скачати слабких
2. Злити ударки сильних
3. Скористатися ситуацією і розколоти альянс.

П.С. Що робити?
Що робити якщо противник застосовує цю тактику? По-перше, треба вживати заходів заздалегідь і позбавити ворога можливості психологічного тиску. Тобто діяти за принципом краще менше, але краще і виганяти неактивних і схильних до розведення срач гравців. Якщо шкода виганяти - переводите в академію, в основі залишайте самий мінімум. Бажано - офферов і найтямущіших Дефер. З одного боку позбудетеся від 70% шпигунів, з іншого боку всі слабкі гравці будуть в іншому но. А коли катають гравця з іншого ала, нехай навіть академії, 90% основи це навіть і не помітить.

По-друге, ловите ворожі оффи при атаках на ресов. Найпростіше - почекати поки оффер розслабиться, неякісно розішле спам і тут його і зловити. Зазвичай 2-3 вдалих гуркоту і можна брати тепленьким - зоряна хвороба не дрімає. Так само, якщо ловите оффи - зосередьтеся на одному, не намагайтеся зловити відразу кілька оффов.

І по-третє - партізаньте самі. На кожен спам - відповідайте п'ятьма, на кожну скачану ресов - двома. Це дуже швидко позбавить противника радості життя.