Як пройти Dark Moon до кінця? Як легко отримати необхідну кількість очок? На ці питання спробував відповісти один з користувачів reddit, і Dota2.ru пропонує вам переклад його керівництва.
В Dark Moon можна грати з двома різними цілями. Перша мета - отримати 35.000 очок, необхідних для обертання рулетки. Саме в такому стилі варто грати частіше (а саме - кожен день). Неважливо, чи граєте ви соло, з рандомних людьми або в Стакі друзів, ви зможете легко отримати заповітні очки. Отже, що потрібно робити?
- Взяти Disruptor. Dark Seer або Underlord.
- Як можна довше жити. Для цього вам знадобляться як мінімум Phase Boots і Healing Salves.
- Протримаєтеся до рівня з Куркою і набивайте золото.
- Потім можете спокійно програвати.
Приблизно за 10 хвилин ви отримаєте 35.000 очок і зможете повернутися до звичайної гри в доту.
Друга мета - пройти всі 15 рівнів і отримати трофей. Це вже набагато складніше. Вам буде потрібно вивереннная стратегія і злагоджена командна робота; найкраще грати в Стакі з друзями. Нижче представлений один з можливих варіантів проходження Dark Moon.
Особливість. сильний шкоди в одну мету
Скіллбілд. 3-1-1-1> 4-1-4-1> 4-4-4-3, на першому рівні взяти Stifling Dagger
- Перші п'ять рівнів. виживати, спамити Stifling Dagger, стрибати в бійку і з бійки, кайт ворога
- Наступні 5 рівнів. вгризатися в самих товстих ворогів
Протягом останніх п'яти рівнів. ваш герой розкриється на повну проти товстих босів (включаючи Invoker)
Основні предмети. Stout Shield, Healing Salves> Phase Boots + Battlefury> Satanic> Bloodthorn
Можливі предмети. Butterfly. MKB, Moon Shard, Heart, BKB
- DPS Basher / Abyssal дуже малий, а для контролю краще підійде міністан від MKB, яке збере Sniper.
- З Butterfly загальний відсоток Уворот PA в лийте складе 67%. Крім того, це найкращий артефакт по співвідношенню шкоди і швидкості атаки.
Особливість. АОЄ-шкоди з високою швидкістю атаки
Скіллбілд. 3-1-1-1 => 4-2-2-1 => 4-4-4-3, на першому рівні взяти Shrapnel
Основні завдання. виживати, нафарміть ключовий артефакт (Maelstrom) якомога швидше
- З 6 по 10 рівень ви - головне джерело шкоди
- З 11по 15 рівень ви вже не такі сильні, і варто почати збиратися в шкоди по одиночній цілі
Основні предмети. Boots + Healing S alves> P hase B oot s + gloves> Maelstorm> Mjollnir> Deso> MKB
Возможниепредмети. B loodthorn, Moon Shard
- Застосовуйте активну здатність Mjolnir на PA в пізніх стадіях гри.
Особливість. добре танки, роздає аури
Скіллбілд. 3-1-1> 4-1-4-1> 4-4-4-3, на першому рівні взяти Firestorm
- До 5-го рівня фармить і утримувати соло-лінію (праву / нижню).
- Потім - зводити хвилі Крип у зовнішній Святині, перебувати з командою.
Основні предмети. Vanguard> Phase Boots + Vlads> Crimson Guard> Heart
Можливі предмети. Blademail, Pipe, Solar Crest
- Саме на вас лежить завдання зводити разом і кайт хвилі Крип. Не дозволяйте їм досягти вашої бази.
Особливість. АОЄ-контроль, прискорення фарма, отпуш
Скіллбілд. 3-1-1-1> 4-4-1-1> 4-4-4-3, на першому рівні взяти Thunder Strike
- На початку гри - отпушівать за допомогою T hunder Strike, контролювати напрям хвилі за допомогою Glimpse
- Потім - використовуйте Kinetic field + Static S torm на босів, щоб ваші керрі змогли з ними розправитися
Основні предмети. Boots + Healing Salves> Phase Boots> Bloodthorn> BKB
Можливі предмети. Glimmer, Greaves, Force Staff, Octarine Core.
- Всі ваші здібності працюють на курку: постарайтеся отримати максимум золота.
- Грайте як 300 спартанців: заганяйте кілька хвиль Крип в вузькі проходи і вбивайте їх разом за допомогою АОЄ-шкоди (зовнішня Святиня з височиною - відмінне місце для цього трюку).
- Практично завжди варто фокус усиляющих хвилю міні-босів (Dazzle. Nyx. Warlock)
- НІКОЛИ. Не веде. Кріп. НА БАЗУ. База в Dark Moon - це не фонтан, як у звичайній грі, ви лише заганяєте себе в пастку.
- Крип варто кайт навколо річки і височин, контролювати їх за допомогою Pit of Malice і Kinetic Field.
- Не забудьте використовувати Зміцнення Будов максимально можливу кількість разів. Пам'ятайте, що кожна зруйнована зовнішня вишка дасть можливість зайвий раз зміцнити будови.
- Смерть в цьому режимі впливає на результат матчу куди сильніше, ніж у звичайній Доті. Phase Boots допоможуть вам врятуватися з оточення Крип. В ідеалі, Sniper. WW and Disruptor (саме в такому порядку) ніколи не повинні наближатися до Кріпі на Рендж милі-атаки.
- Чи не відроджуйте союзників в оточенні Крип. Відведіть їх подалі і залиште одного тіммейтов для відродження.
- Пам'ятайте, що при відродженні можна використовувати Glimmer Cape на себе.
- Викуповувати тільки якщо ваша команда ніяк не може перемогти в раунді.
- Нижню праву лінію як мінімум до 5 раунду повинен займати Underlord.
- Якщо у вас не виходить втримати хвилю, відведіть її до зовнішньої Святині через зовнішній магазин, але ні в якому разі не ведіть Крип на базу!
- Решта чотири героя відправляються на ліву частину карти:
- Sniper займає позицію на височині біля зовнішньої Святині;
- W W (топ), PA (мід) and Disruptor (бот) відправляються до відповідних вишок.
- На кожній стороні агріте Крип і виводьте їх до вузького проходу біля зовнішньої Святині. Приблизно до цього часу Underlord повинен привести туди своїх Крип.
- У певний момент утримати Крип буде занадто складно і доведеться використовувати Святиню.
- Використовуйте ульт Winter Wyvern. коли Крип стане занадто багато.
- Використовуйте Dark Rift, щоб переміститися на базу з зовнішньої височини. Якщо ви спробуєте вийти пішки, то, швидше за все, загинете.
- Використовуйте Святині на базі розумно: ніколи не витрачайте їх на одну людину.
- Winter Wyvern повинна відводити Крип з бази, якщо буде потрібно виграти час.
Ще раз відзначимо, що ця стратегія - далеко не єдиний варіант проходження Dark Moon. Наприклад, в більшості найуспішніших лайнап присутній Medusa, а ось Winter Wyvern в топ-50 немає зовсім. Нижче представлена статистика самих обираних героїв за топ-50 проходжень Dark Moon:
Кількість зіграних ігор з 50
Відсоток від зіграних ігор