Чи відрізняється краудфандінг в Росії і, скажімо, в Європі або США?
Антон Чиркунов Wheely, засновник
Краудфандінг - модний напрямок останніх кількох років, яке зародилося в США і потім поширилося по всьому світу.
Однією з головних проблем є його легалізація в країнах. До сих пір деякі країни по-різному трактують краудфандінг: то мікропозик, то благодійність.
Легалізуватися йому вдалося тільки в Європі, в США закон про форсованому запуску бізнес-стартапів, так званий JOBS Act, був затриманий.
У Росії також закон про краудфандінгом ще не розроблявся, і думаю найближчим часом навряд чи це буде працювати в нашій країні.
Олександр Ващенко NARR8, президент
Я не дуже глибоко розбирався в краудфандінгом взагалі, але з життєвого досвіду припускаю, що в першу чергу відмінність лежить в юридичній галузі.
На Kickstarter приймаються тільки проекти від жителів США, це пов'язано з особливостями законодавства і оподаткування. Європейські краудфандінговие сервіси теж враховують особливості законодавства певних країн, в яких вони доступні.
Я поки морально не готовий довірити свої гроші краудфандінговому сервісу з Росії, не відчуваю себе захищеним.
Михайло Рахмалевіч Affect, керівник відділу мобільних додатків
Почнемо з самого приємного: грошей. На Заході суми, інвестовані в розробку мобільних додатків на порядок вище, ніж вітчизняні історії успіху мобільного краудфандінга.
Радує інше. Сьогодні ви можете подати свій проект на Kickstarter хоч із Саранська. Головне, не місце проживання розробника, а ідея, закладена в основу програми.
Цікаво, що у всіх додатків місце проживання найчастіше одне - AppStore і / або Google Play.
І, мабуть, найважливіше, що у нас культура пожертвувань розвинена тільки в храмах. «Світити» ж номер кредитної картки та інвестувати в «текст» ідеї готового додатка - це не шлях, відповідний для нашого менталітету.
Змусити любителів халяви віддати кровно зароблені гроші - складніше, ніж забити Барселоні.
Пройде ще багато років, перш ніж, краудфандінг запрацює на повну. Але вже радує, що такі ресурси як Colta.ru з'являються завдяки зацікавленості користувачів Рунету.