Як правильно розрахувати вартість рендеринга на нашій рендер- фермі і отримати знижку, megarender

Як правильно розрахувати вартість рендеринга на нашій рендер- фермі і отримати знижку

Друзі, в цій статті ми розповімо Вам про те, з чого складається вартість рендеринга на нашій фермі, і як правильно її розрахувати, не забувши отримати знижку.
Вартість рендеринга складається з 3-х компонентів: кількості машиночаса. тарифу і знижки за обсяг проекту.

Кількість машиночаса - це тривалість рендеринга проекту або сцени помножена на кількість зайнятих серверів. Щоб її обчислити, необхідно знати, скільки в середньому займає рендеринг 1 кадру і загальна кількість кадрів.

Тариф. Тариф визначає базову вартість роботи 1 сервера і загальна кількість серверів, які будуть задіяні для рендеринга ваших сцен. І чим більше серверів будуть задіяні - тим швидше Ви отримаєте результат, але як то кажуть Time is money, за кращий тариф доведеться заплатити кращу ціну.

Знижки. Знижка обчислюється за спеціальною формулою. Чим більше машиночаса - тим більша знижка.
Помноживши всі три компонента ми обчислюємо вартість рендеринга Вашої сцени або проекту.

Тепер саме час перейти до практичної частини статті, я розповім Вам як правильно розрахувати вартість рендеринга на нашому МегаКалькуляторе.

Найважче завдання полягає в тому, щоб обчислити кількість машиночаса, необхідних для прорахунку Вашої сцени. Але дізнатися заздалегідь, скільки буде тривати рендеринг практично неможливо, тому намагайтеся лише приблизно оцінити це значення.

1 випадок. Вам потрібно отрендеріть N кадрів, які Рендер по 5 хвилин. Тоді множимо 5 хвилин на N кадрів і ділимо на 60 хвилин і Ви отримуєте кількість машиночаса.

2 випадок. У вас одна або кілька сцен, і час рендеринга сильно змінюється в залежності від номера кадру і камери. Тоді нам буде потрібно обчислити «середню» тривалість рендеринга одного кадру. Для цього потрібно отрендеріть кілька ключових кадрів, які найкраще характеризують сцену. Серед них повинні бути обов'язково найважчі кадри і найлегші. Кращим варіантом буде рендер всіх кадрів анімації через певний крок, наприклад кожен 50й або 100й кадр. Потім підсумовуємо час рендеринга ключових кадрів і ділимо на їх кількість. Отримане середнє час множимо на кількість кадрів і отримуємо машиночаса.

3 випадок. Вам потрібно отрендеріть кілька великих картинок. Якщо подібні сцени Ви вже Рендер на своєму комп'ютері, то вже уявляєте скільки приблизно часу займає прорахунок. Тоді цей випадок мало чим відрізняється від випадок №1, потрібно лише додатково закласти невеликий запас по часу.

4 випадок. Вам потрібно отрендеріть кілька великих картинок і Ви не знаєте скільки вони будуть рендери, так як на вашому комп'ютері рендер не йде зовсім. В такому випадку наука безсила, і найчастіше це говорить про неправильному налаштуванні освітлення і великій кількості полігонів в сцені. Тому таку сцену буде досить важко отрендеріть навіть на фермі, не кажучи вже про високу ціну. Якщо сцена зроблена в 3ds Max і V-Ray, то можна порадити скористатися плагіном SolidRocks - який автоматично налаштовує матеріали і освітлення в сцені.

Отже, якщо ваш проект відноситься до перших 3-м випадків, то ви змогли порахувати машиночаса для вашого комп'ютера. Тепер щоб порахувати кількість машиночаса рендер-ферми, на нашому калькуляторі виберіть:
- ваш процесор і його частоту
- вкажіть: для анімації середній час рендеринга одного кадру на Вашому комп'ютері (для анімації робимо безкоштовний пререндер кожного 50 го кадру); для статики передбачуване (напевно Ви вже Рендер щось подібне на своєму ПК і маєте в своєму розпорядженні цією інформацією) час рендеринга кадру на Вашому комп'ютері
- кількість кадрів
В результаті ви отримуєте таблицю, де вказано, скільки машиночаса потрібно для рендерінка вашого проекту на нашій фермі, а також вартість проекту і знижка.

Як працює калькулятор
Знаючи тривалість рендеринга 1 кадру, калькулятор швидко обчислює загальні витрати часу простим множенням на кількість кадрів.

Давайте усложним ситуацію - час рендеринга кадрів змінюється в залежності від положення камери в сцені. Тоді нам буде потрібно розрахувати середнє арифметичне часу рендеринга одного кадру з рівномірною вибірки по кадрам з кроком N. (для анімації можна брати, наприклад, кожен 50 кадр) Хоча я іноді лінуюся і поступаю простіше, беру найшвидший і найповільніший кадр, складаю час і ділю навпіл - це і буде наш середній час рендеринга кадру. Тепер знову множимо на кількість кадрів і отримуємо машиночаса.

Особливо слід відзначити розрахунок вартості в онлайні. Майте на увазі, що якщо ваш проект складається з 1500 кадрів, а ви порендерілі кілька тестових кадрів, то Ви побачите і побачили на лічильнику балансу ціну за ці кадри БЕЗ урахування знижки за проект. Тобто це не буде означати, що всі 1500 кадрів будуть так коштувати. Ціна в подальшому змінюється. Чим більше проект- тим більша знижка. Завжди зорієнтуватися в ціні допоможе знову ж наш МегаКалькулятор.

Важливо. Знижка нараховується не за поповнення балансу, як на багатьох інших фермах, а саме за проект, тобто чим більше ви Рендер, тим вища знижка. Ніяких переплат. Тільки бонуси за проект.

Megarender: Ми працюємо, щоб Ви творили