Як обійти стінку питання - ikariam ru

Sikretik, я так розумію, вирішив грабувати "ішкі". Сам цим займаюся, так що поділюся досвідом.
Отже: без артилерії краще на стіни не кидатися. так так якщо з першого удару не пробив, то йде розподіл шкоди.
Якось я намагався стінку поламати паровими гігантами: за розрахунками шкоди, вони здатні був пробити броню стіни і зламати 1 секцію з першого удару, але з якоїсь причини розподіл шкоди пішло з першого ж раунду, а не з 2-го, як у випадку з артилерією і довелося спішно їх відкликати.

Артилерія - бог війни.
Так говорили наші предки, а в разі очищення "ішек" від ресурсів, вона основним фактором дає доступ до їхніх ресурсів. Я багато читав форум, вивчав мануали і формула нанесення шкоди для юнітів, до яких стіна теж, як не дивно, відноситься така:

Втрати = Здоров'я мінус (Броня мінус Атака).
З підвищенням рівня стіни росте як її здоров'я. так і броня. Більше того, на певних рівнях він робить початкові провини артилерії абсолютно марними: стіна 20 ур. має броню 80. що дорівнює базовій Атаки тарана, їли її прокачати, то стіні буде наноситися шкоди за все в 3 од. на 1 таран, а здоров'я у неї 1100, а якщо першого удару не пробиваєш стіну, то шкоди розподілятися. Катапульти абсолютно марні проти стіни 34 ур.Броня136. т. е. базова атака 133 + апгрейд 3 = 136.
Найефективнішим стінобитні знаряддям є мортири з атакою в 270 од.

Ще скачав "стенобітку" від сюди. Це екзель документ, який достовірно показує лише можливість зламу секції стіни з першого удару, так як розподіл шкоди він не враховує. Але цього достатньо для успішного застосування на ішках. Дозволяє економити на артилерії, або робити одночасно більше набігів.

Розвідка.
Її можна проводити двома способами:

1. Розвідка боєм: для ішек досить 8 копейщиков для того щоб 1 вижив дозволив дізнатися висоту стінки, але якщо всіх гримнули в першому раунді - значить там є якийсь гарнізон, що буває рідко.

2. Здійснення шпигуна.
Чесно кажучи, мені було шкода витрачати місце в своїх містах на шпіёнское будівлю, але коли поставив свій поплавок для розширення зони охоплення ішек - я таки поставив його там і відчув всю корисність шпигунства.

Якщо при спробі пограбувати ішку ваші кораблі розвернуло і в повідомленні було сказано щось про флотна рейді. то це, як правило, підводний човен, яку можна дременуть кораблем з тараном, а потім "почистити ішку". Але краще прошпіёніть гарнізон, щоб уберегти себе він неприємних "сюрпризів".

І останнє в першому раунді хтось повинен вижити з піхоти. коп, гоп, ПГ інакше навіть при пробитті стіни ваші війська підуть "гуляти" на деякий час і повернуться порожніми.

2. Здійснення шпигуна.
Чесно кажучи, мені було шкода витрачати місце в своїх містах на шпіёнское будівлю, але коли поставив свій поплавок для розширення зони охоплення ішек - я таки поставив його там і відчув всю корисність шпигунства.

People are strange when you're a stranger.
* "Люди дивні, якщо ти чужий."

Мені вистачає 3-х шпигунів.


Спробував і правда - Працює!

1. Розвідка боєм: для ішек досить 8 копейщиков для того щоб 1 вижив дозволив дізнатися висоту стінки, але якщо всіх гримнули в першому раунді - значить там є якийсь гарнізон, що буває рідко.

8 прищів, набагато практичніше, по-перше, тому що на їх будівництво йде менше дров, а по-друге (а це найбільш важливо), прищі не бояться арти! іншими словами, якщо за стінкою залишилася артилерія (що зустрічається досить часто), то списи здохнуть всі, а з 8 прищів, один залишиться і буде другий раунд, що дозволить побачити величину стінки та інше.

Також врахуйте, що прошпіоніть ішку набагато легше. Мені вистачає 3-х шпигунів.

для шпигунства за ішкой, досить: максимально 8 + 1 шпигунів, а мінімально, як правило і одного позаочі вистачає! причому шпик цей, практично не вбиваємо (навіть якщо його використовувати кілька разів поспіль, не чекаючи падіння залишкового ризику)

Єдино, що добре, так це те, коли вбивають всіх твоїх юнітів, то сушіння не гуляють по 4 години, а відразу стають доступними.

мало того, ще й БД повертається!