Як навчитися робити флеш банери

Хлопців, у мене така проблема. Я новачок, займаюся веб дизайном (фактично дизайн макетів сайтів). Зараз виникла необхідність робити флеш банери. Знаю макромедія флеш (далеко не добре, але не складну анімацію робити можу). Я здорово сів у калюжу перед замовником, коли отримав замовлення на банер, т.к нічого про цю справу не знаю. Завдання було зробити банер 240 на 400, вага - 25 кб. У мене макрамедія флеш 5. Я створив документ потрібного розміру, створив в ньому анімацію і поставив посилання. Банер вийшов неймовірно ВЕЛИЧЕЗНИЙ за вагою і не допомогли не якісь спроби хоча б наблизитися до зазначеної цифрі. Плюс замовник надіслав исходник банера (приклад рівня на якому потрібно зробити) він взагалі не відкрився в моїй 5 версії. Замовник навіть не чого мені не відповів, мабуть на стільки було все погано))

Поясніть, будь ласка, як робити флеш банери? Яка програма краще підійде? Може бути є якісь нюанси в цій справі? Хочеться добре освоїти цю справу. буду дуже вдячний за допомогу.

p.s Якщо я не багато не в тему пишу. то хочу зміниться, не знайшов куди ще можна таке питання задати.

Just a good man. ви вибрали гарну програму для цього Я сам користувався нею дуже давно, спробую згадати щось і допомогти. А поки питання:
Ви для створення флеш банера використовували растр?

admin, всмисле хорошу в лапках? Я поставлю програму по краще, якщо скажіть яку. (Може АДОБ флеш будить краще?). Растрові картинки перекладав в вектор (через команду трек Бітон, як то так називається). Та й анімації було не багато

Ні не в лапках, програма дійсно хороша. А скільки у вас вийшло КБ? І викладіть краще исходник і сам банер

Just a good man. Щось у вас зовсім стара версія, тому швидше за все присланий вам банер не відкрився. Якщо наприклад подивитися на відмінності між MF5 і MF Professional 8, то відмінності будуть дуже вагомими і аж ніяк не тільки в інтерфейсі самої програми.
Наприклад, ось дві основи оптимізації, які треба дотримуватися при створенні FASH-анімації:
1) Оптимізація кривих (векторні зображення + створені графічні об'єкти Flash за допомогою кривих)
Обсяг файлу, що містить векторне зображення, у великій мірі визначається кількістю опорних точок, що містяться в контурах. Flash розпорядженні декілька можливостями, що дозволяють автоматично оптимізувати контури
  • Автоматичне розпізнавання форм (при роботі з інструментом Pencil)
  • Автоматичне згладжування штрихів (при роботі з інструментом Brush)
  • Використання команд Smooth (Згладжування) і Straighten (Випрямлення)
  • Автоматична оптимізація кривих (Modify> Shape> Optimize)

2) Оптимізація растрових зображень
Растрові зображення, як правило, займають більший об'єм, ніж векторні. У зв'язку з цим, растрове зображення, яке включене в Flash-фільм, повинен бути підданий оптимізації. Така оптимізація повинна включати в себе два етапи:

Схожі статті