Добрий день, давайте спробуємо сьогодні намалювати вогонь.
Перше що хочу сказати - будь-який вогонь складається з двох основних частин:
Вогонь я вчився малювати сам, без будь-яких уроків і навіть не в фотошопі (сам не розумію як навіть). Програму вже не пам'ятаю в якій малював, але на фотошоп схожа. Коли вчився, то малював вогонь руками. Виходило цілком по-справжньому, але зараз я використовую рефи, так просто легше і зручніше.
У роботі використовую тільки один реф вогню, але всюди вогонь виходить різний. 🙂
Підпалювати ми будемо амуніцію танка в одній з моїх старих робіт:
Всі зображення клікабельні і збільшуються після натискання на них.
Для підпалу, поки ви вчитеся, краще беріть темні картинки, де ніч або просто темно. Ну і в ідеалі картинка повинна мати хоч якесь освітлення, як у мене, якщо ти його не хочеш робити сам. Особисто я, свого часу, коли робив освітлення на цій картинці, години 3 на це витратив.
Реф у нас є, картинка теж. Копіюйте вогонь на нашу нічну картинку, ставте шар з вогнем в режим «лінійний освітлювач» (linear dodge) і поїхали далі.
[Sc name = "728 text»]
Етап 1. Розташування та початкова обробка
Для початку розташуємо вогонь де потрібно, і відразу приміряйте його пропорції, вогонь їх теж має.
Буде не дуже природним, якщо буде менше однієї мови полум'я. Так ви правильно зрозуміли:
Тепер треба обрізати вогонь. Для того щоб порізати вогонь, потрібна пензлик типу такий:
Схожа є в стандартних кистях, в наборі «природні кисті 2», але там кисть жорстка, а нам потрібна більш-менш м'яка. В принципі і така зійде, як в стандартному наборі, але м'яка краще. Пізніше дізнаєтеся чому.
Особисто я використовую набір кистей від якогось супер-дизайнера з-за бугра. Імені не пам'ятаю його тільки, але якщо хочете, можете їх тут скачати. я не жадібний.
Тепер треба акуратно стерти непотрібні частини вогню, але не треба затискати клавішу мишки, і елозить їй по столу, а спокійно і розмірено по одному кліку стирай вогонь. І дим підправити не забудьте.
Ну, начебто вірно. Як ви бачите, вогонь ми підрівняли, і внизу залишився м'яко кажучи пиздец. Його не дуже складно усунути, просто продублюйте шар з вогнем, перетягни його нижче, на місце з пиздец, і давайте з ним теж тепер ластиком попрацюємо. Щоб виглядало реалістично. Дублювати можете скільки завгодно разів, але не переборщіть. Зазвичай вистачає 1-2 дубля. Мені в цей раз вистачило двох. І дим не забудьте зовсім затерти у нижніх шарів.
Тепер картинка вже краще. Але як би підступ відчувається, вірно?
Іноді, вогонь виходить дуже щільним і по ньому можна пройтися гумкою в особливо щільних місцях, але не переборщіть, а то вогонь перетвориться в пелену жовту. Сам з цим намагаюся не зловживати, але і в цей раз (кожен сука раз!) Не втримався.
Тепер одна з найважливіших речей - потрібно наш мальований вогонь пошарпіть. Сам люблю це робити, і часто перешарпліваю. Тому коли вам здається, що Шарп хороший і супер чіткий - відкат на крок назад - це і буде нормальний реалістичний вогонь.
Зазвичай вистачає одного застосування фільтра різкість> різкість. два - це максимум, рідко стільки потрібно, коли вогонь зовсім розмитий. І так, Шарп не обов'язково всі частини вогню (у нас зараз 1 верхній і 2 нижніх), буває досить пошарпіть тільки верхній, але зараз я навів різкість на всіх трьох частинах:
[Sc name = "728 text»]
Зазвичай складається з двох-трьох шарів, візьміть просту м'яку кисть, в нашому випадку, десь на 200px діаметром:
І вибирайте помаранчевий колір. Зараз за кольором особливо паритися не варто, але я дивлюся ви дуже педантичні, так що тобі я скажу код кольору - # ff8400.
Тепер давайте створимо новий шар і перемістимо його під шар з вогнем, а далі просто тикнем пензликом в центр вогню:
Не дуже реалістично? Тому заженемо цей шар в режим «М'яке світло» (Soft light):
Вже краще. Тепер продублюйте шар, після натисніть ctrl + u. і потягніть найнижчий повзунок вправо до упору. Тепер цей шар став білим і його стиль накладення потрібно змінити на «Перекриття» (Overlay):
Знову виберіть шар з помаранчевим освітленням, і пограйте з прозорістю. Я зменшив її до 55%. Тепер беріть ластик з м'якою щіткою, інтенсивність гумки понизьте до 40%, і періть на цьому ж шарі світло там, де його фізично не може бути, у мене це небо. Прати не до кінця, так як в реалі, від вогню світіння все ж буде, просто не таке сильне:
Тепер, за такою схемою треба додати рефлекси (світло від вогню) на предметах. Я додав на дулі танка і праворуч на танку. Майже не помітно - але обов'язкова частина, яка допомагає вписати вогонь в картинку.
Чим на більшій кол-ве предметів ви додаєте рефлекси, тим глибше буде промальовування і реалістичніше виглядатиме картинка.
Ну і останній фінальний крок - потрібно додати однопіксельні межі. Для цього беріть пентул (pen tool) сподіваюся їм користуватися ви вмієте. Якщо немає, то на демірате почитайте. 🙂
Так ось, треба прилеглі до вогню межі виділити однопіксельні лініями. Виберіть однопіксельні пензлик, і білий колір:
Тепер візьміть Pen Tool (або просто натисніть клавішу P) і починайте обводити грані. Після того, як обвели грань - клацання правою кнопкою миші - виконати обведення контуру - в списку вибирай «кисть» - натиснути ок.
Далі видаляйте контур і так з кожною гранню. Можна використовувати і просто інструмент «лінія», якщо немає округлих граней. У мене вони є. Знову ж таки, чим більше граней ви зробите - тим краще. Після того, як ми з вами обвели всі грані:
Переводимо цей шар в режим перекриття (overlay). Все, готовий вогонь. 🙂
Так само не забудьте про тіні, які відкидають предмети в світлі вогню. У мене вони вже є. Тепер можна підтерти сміття, у мене це шматки вогню і дим. Готово:
А тепер, спали будинок, спали їх усіх. 🙂
[Sc name = "728 text»]