Як копіювати речі в shaiya

Сьогодні на офф форумі написав свій негатив з приводу цього бага на повідомлення від nastushka777, його відразу видалив модератор, але суть не в цьому, в ньому залишилося опис цього бага, кому цікаво посилання на скрин додаю








я бачив теж, спробую

Знову про Shaiya, старенькій грі, яка, здавалося б, не витримує ніякої конкуренції з сучасними - і графіка поганенька, і ігрова механіка на двійку. Тим не менше, гра, судячи з кількості приватних серверів і піраток, до сих пір цікавить гравців. Мова, втім, не про них, а про офіційною версією Shaiya, яка дожила вже до восьмого епізоду.

Успіхи в грі - за пару днів 22 рівень в соло. Далі гойдатися неймовірно складно. Потрібно шукати паті і відвідувати Данжі.

Концептуально і візуально вона мало змінилася. Чуть-чуть "відреставрували» текстури, змінили квестовую лінію, набір ськиллов класів. У грі борються дві фракції - світлі і темні, вуха і негри. У кожної фракції однаковий набір класів, серед них варвари-бійці, чаклуни-маги, танки, сіни, кволі і лучники. Спростилася кастомизация шмоток. У вікні персонажа є окремий слот, куди можна помістити артефакт, автоматично змінює вигляд персонажа. Таких артефактів-костюмчиків уже досить багато. На статс базового сету вони не впливають. Друге нововведення - це якийсь пет, який бігає за персонажем. Толку від нього небагато, Лут він автоматично не збирає, хіба що дає трохи додаткових статс.

Про таку графіку, як в Шаї, прийнято говорити - вирвіглазная ... Проте, в Шаї (і офіційної, і приватних) чимало гравців

Ігрова механіка Шаї типово корейська. На локаціях тусуються моби, які в переважній більшості агрятся на вашого персонажа і їх треба вбивати сотнями. Кач в грі поспотовий. На окремому споті мешкають моби і паті із семи осіб навертає кола годинами. До групи входять танки, вари або бійці, маги, як табуретів луки з синами, а також неодмінно кволі, які знімають дебафи і подхілівают танків. Прискорити кач допомагають т.зв. сонячні камені, що збільшують приріст досвіду в півтора рази.

Ще одна фішка Шаї - це руни. Без них помер персонаж вже не воскресає. Хіба що пробігає повз кволий поверне його до життя. Все це збереглося в восьмому епізоді.

Якість, треба сказати, в Шаї шалено нудний. Чому тоді люди до сих пір зависають і в офіційній версії і в численних піратки? Все просто. Завдяки пвп. У грі немає облог замків, захоплення прапорів, є дуелі, які, втім, за пвп не зважають і ніякими фішками НЕ обдаровує, але є масова сутичка рейдами до 36 осіб, чи то пак шістьма патькамі по шість осіб у кожній. Саме за подібне м'ясо і цінується Шая.

Щоб насолодитися пвп, чекати капи не обов'язково. Досить дістатися до 15 рівня і оселитися в Проеліуме, локації для гравців не вище 15 рівня. Або в кантабілліане для гравців 30 рівня. Як і у дорослих, тут є вівтарі, які фракції можуть захоплювати і отримувати при цьому різні бонуси, типу прискореного часу відновлення здоров'я, мани, енергії, високих шансів на ляп кристалів і т.п.

Все це, втім, відомо за попередніми епізодами шаи. У восьмому Епе з'явилися нові монстри - не тільки дракони, гіганти і інші чудовиська з крові і плоті, але і такі собі механічні прибульці. Всі ці боси дуже сильні, мають не дужим здоров'ям і б'ють фізично, магічно, та ще й щосили дебафят, накладають стани, труять, знімають по десятку відсотків життя. Без Хілов в подібних паті не обійтися. Живуть ці чудовиська і в Данжі і на відкритих місцевостях, частіше в пвп-локаціях, так що при фарме босів доведеться перерозподілити сили: частина відбивається від ворогів, а частина продовжує колупати боса. Якщо він зірветься, доведеться почати спочатку.

У восьмому епізоді перероблені інтерфейсних вікна персонажа, інвентарю. Кожен гравець носить із собою набір з шапки, броні, рукавиць, трусів і бот, до цього додається колекція біжі з амулета, кілець і браслетів, плащ, тварина для поїздок і зброї. У грі дуже важливу роль відіграють стихії. І в броню і в зброю ставляться особливі кристали - елі, які знижують дамаг при ударі протилежними стихіями і серйозно збільшують, якщо ви вдало підбираєте ель. Це означає, що під час пвп доведеться віртуозно змінювати і пухи, і броню: чотири елю - чотири броні і чотири зброї. Підбирати ель доведеться і під час кача. Багато моби - стихійні і щоб швидше вбити, скажімо, вогняного мобу, доведеться бити водою.

Інтерфейсні вікна в 8 епізоді Шаї перероблені

Маги-чаклуни, а саме цей клас обраний для знайомства з сьомим епізодом - це Дальник, їх скорострільність не така висока, як у луків, але зате шкоди не падає в залежності від віддаленості противника. Якщо, наприклад, до цибулі ворог підходить впритул, то наноситься цибулею шкоди знижується в рази, це змушує лука постійно переміщатися, відбігати подалі від мети. У мага, крім того, є стихійні безтаргетние атаки повітрям, землею і вогнем. Єдина проблема - це час каста, на ранніх рівнях він довгий і каст найбільш потужних магічних атак можна збити.

У всіх епізодах шаи маги-чаклуни були страшною ватою. Щоб забезпечити високий дамаг, всі зароблені окуляри магам доводиться кидати в інту. Ляп - теж Інта. Виходить така собі машина для магічних вбивств: сильна, але дуже вразлива для фізичних атак луків і тим більше для атак воїнів. У восьмому епізоді баф для фізичного захисту змінений - він називається Magic Mask і піднімає фізичний захист всього на 20 секунд. Натомість з'явилася захист від магії. Це - Acrane Aura. Проти інших магів вона цілком дієва, але як же луки. Це означає, що діставшись до максимуму - нагадаємо, що це не обов'язково 80 рівень, зупинити кач можна на 15 або 30 рівні і далі цілком і повністю присвятити себе пвп, використовуючи при цьому навички і вміння відповідають рівню, - доведеться подбати про фізичну і магічною захисту. Простіше кажучи, поставити в вільні слоти в шмаття кристали витривалості, життя і поглинання шкоди. А заодно проточити зброю і шмаття для більшої атаки і оборони.

Маги в Шаї - ватяні. Але дамаг досить високий

Ще один новий скилл мага - це Transformation, завдання якого зробити ману максимальної на 20 секунд і скоротити час каста. Пасивні скіли-бафи спрацьовують при певних умовах, наприклад, при зниженні рівня життя автоматично підвищується магічна захист. Найбільш убивчі скіли - масовий Kamain Breath і одиночний Death's Touch доступні з 15 рівня. Правда, в них доведеться вкласти чимало очок, так що швидше за все, можна вибрати лише один з них.







До 15 рівня кач дуже швидкий, приблизно з 22 рівня і до 80 починаються муки творчості. Квестів мало, тому доводиться задротом годинами на мобах. Зовнішні простіше, в Данжі складніше, але і досвіду більше. У соло - завдання просто нереальна. Тому так чи інакше доведеться об'єднуватися в групи, щоб прискорити кач.

ПВП-шмаття 15 рівня містить від двох до чотирьох дірок, а у 30 рівня в 8 епізоді - 5 дірок. Всі ці дірки неодмінно варто проляпать кристалами, які найбільш підходять для класу. Для мага - це інтелект і витривалість, для Хілов - мудрість і витривалість, для танків - досить витривалості, для воїнів - сила, спритність і т.п.

З шмаття проблема частково вирішена - він дарується на халяву з бонусних скриньок. Звичайно, він простіше, ніж одержуваних з босів, але для кача його досить цілком. Величезною підмогою є кристали, які в 8 Епе падають з усіх мобів, а не тільки з мобів на пвп- локаціях. Звичайно, по початку це криси низького рівня, але навіть вони корисні. Ставити їх можна в будь-який час і в будь-якому місці, навідуватися до ковалями не обов'язково. Правда, вартість кожного ляпу - досить вражаюча, півтори сотні монет, так що для поповнення запасів голди доведеться ще годинами фармить.

І під час кача, і після доведеться фармить в Шаї

Звичайно, подібного роду реставрації не роблять з Шаї нову гру - це все та ж «бабуся», відома багатьом російським любителям mmo-ігор за версією Теос (четвертий, п'ятий, шостий і сьомий епізоди) від ZZima. Навіть незважаючи на десятки і сотні нових mmo-ігор з куди більш цікавою графікою і ігровий механікою в Shaiya продовжують грати тисячі людей. Чи варто? Якщо ви зустрічалися з Теоса, то чому не згадати молодість і не глянути на восьмий епізод. Чи не вічно ж пвпшіться в піратки.

Знову про Shaiya, старенькій грі, яка, здавалося б, не витримує ніякої конкуренції з сучасними - і графіка поганенька, і ігрова механіка на двійку. Тим не менше, гра, судячи з кількості приватних серверів і піраток, до сих пір цікавить гравців. Мова, втім, не про них, а про офіційною версією Shaiya, яка дожила вже до восьмого епізоду.

Успіхи в грі - за пару днів 22 рівень в соло. Далі гойдатися неймовірно складно. Потрібно шукати паті і відвідувати Данжі.

Концептуально і візуально вона мало змінилася. Чуть-чуть "відреставрували» текстури, змінили квестовую лінію, набір ськиллов класів. У грі борються дві фракції - світлі і темні, вуха і негри. У кожної фракції однаковий набір класів, серед них варвари-бійці, чаклуни-маги, танки, сіни, кволі і лучники. Спростилася кастомизация шмоток. У вікні персонажа є окремий слот, куди можна помістити артефакт, автоматично змінює вигляд персонажа. Таких артефактів-костюмчиків уже досить багато. На статс базового сету вони не впливають. Друге нововведення - це якийсь пет, який бігає за персонажем. Толку від нього небагато, Лут він автоматично не збирає, хіба що дає трохи додаткових статс.

Про таку графіку, як в Шаї, прийнято говорити - вирвіглазная ... Проте, в Шаї (і офіційної, і приватних) чимало гравців

Ігрова механіка Шаї типово корейська. На локаціях тусуються моби, які в переважній більшості агрятся на вашого персонажа і їх треба вбивати сотнями. Кач в грі поспотовий. На окремому споті мешкають моби і паті із семи осіб навертає кола годинами. До групи входять танки, вари або бійці, маги, як табуретів луки з синами, а також неодмінно кволі, які знімають дебафи і подхілівают танків. Прискорити кач допомагають т.зв. сонячні камені, що збільшують приріст досвіду в півтора рази.

Ще одна фішка Шаї - це руни. Без них помер персонаж вже не воскресає. Хіба що пробігає повз кволий поверне його до життя. Все це збереглося в восьмому епізоді.

Якість, треба сказати, в Шаї шалено нудний. Чому тоді люди до сих пір зависають і в офіційній версії і в численних піратки? Все просто. Завдяки пвп. У грі немає облог замків, захоплення прапорів, є дуелі, які, втім, за пвп не зважають і ніякими фішками НЕ обдаровує, але є масова сутичка рейдами до 36 осіб, чи то пак шістьма патькамі по шість осіб у кожній. Саме за подібне м'ясо і цінується Шая.

Щоб насолодитися пвп, чекати капи не обов'язково. Досить дістатися до 15 рівня і оселитися в Проеліуме, локації для гравців не вище 15 рівня. Або в кантабілліане для гравців 30 рівня. Як і у дорослих, тут є вівтарі, які фракції можуть захоплювати і отримувати при цьому різні бонуси, типу прискореного часу відновлення здоров'я, мани, енергії, високих шансів на ляп кристалів і т.п.

Все це, втім, відомо за попередніми епізодами шаи. У восьмому Епе з'явилися нові монстри - не тільки дракони, гіганти і інші чудовиська з крові і плоті, але і такі собі механічні прибульці. Всі ці боси дуже сильні, мають не дужим здоров'ям і б'ють фізично, магічно, та ще й щосили дебафят, накладають стани, труять, знімають по десятку відсотків життя. Без Хілов в подібних паті не обійтися. Живуть ці чудовиська і в Данжі і на відкритих місцевостях, частіше в пвп-локаціях, так що при фарме босів доведеться перерозподілити сили: частина відбивається від ворогів, а частина продовжує колупати боса. Якщо він зірветься, доведеться почати спочатку.

У восьмому епізоді перероблені інтерфейсних вікна персонажа, інвентарю. Кожен гравець носить із собою набір з шапки, броні, рукавиць, трусів і бот, до цього додається колекція біжі з амулета, кілець і браслетів, плащ, тварина для поїздок і зброї. У грі дуже важливу роль відіграють стихії. І в броню і в зброю ставляться особливі кристали - елі, які знижують дамаг при ударі протилежними стихіями і серйозно збільшують, якщо ви вдало підбираєте ель. Це означає, що під час пвп доведеться віртуозно змінювати і пухи, і броню: чотири елю - чотири броні і чотири зброї. Підбирати ель доведеться і під час кача. Багато моби - стихійні і щоб швидше вбити, скажімо, вогняного мобу, доведеться бити водою.

Інтерфейсні вікна в 8 епізоді Шаї перероблені

Маги-чаклуни, а саме цей клас обраний для знайомства з сьомим епізодом - це Дальник, їх скорострільність не така висока, як у луків, але зате шкоди не падає в залежності від віддаленості противника. Якщо, наприклад, до цибулі ворог підходить впритул, то наноситься цибулею шкоди знижується в рази, це змушує лука постійно переміщатися, відбігати подалі від мети. У мага, крім того, є стихійні безтаргетние атаки повітрям, землею і вогнем. Єдина проблема - це час каста, на ранніх рівнях він довгий і каст найбільш потужних магічних атак можна збити.

У всіх епізодах шаи маги-чаклуни були страшною ватою. Щоб забезпечити високий дамаг, всі зароблені окуляри магам доводиться кидати в інту. Ляп - теж Інта. Виходить така собі машина для магічних вбивств: сильна, але дуже вразлива для фізичних атак луків і тим більше для атак воїнів. У восьмому епізоді баф для фізичного захисту змінений - він називається Magic Mask і піднімає фізичний захист всього на 20 секунд. Натомість з'явилася захист від магії. Це - Acrane Aura. Проти інших магів вона цілком дієва, але як же луки. Це означає, що діставшись до максимуму - нагадаємо, що це не обов'язково 80 рівень, зупинити кач можна на 15 або 30 рівні і далі цілком і повністю присвятити себе пвп, використовуючи при цьому навички і вміння відповідають рівню, - доведеться подбати про фізичну і магічною захисту. Простіше кажучи, поставити в вільні слоти в шмаття кристали витривалості, життя і поглинання шкоди. А заодно проточити зброю і шмаття для більшої атаки і оборони.

Маги в Шаї - ватяні. Але дамаг досить високий

Ще один новий скилл мага - це Transformation, завдання якого зробити ману максимальної на 20 секунд і скоротити час каста. Пасивні скіли-бафи спрацьовують при певних умовах, наприклад, при зниженні рівня життя автоматично підвищується магічна захист. Найбільш убивчі скіли - масовий Kamain Breath і одиночний Death's Touch доступні з 15 рівня. Правда, в них доведеться вкласти чимало очок, так що швидше за все, можна вибрати лише один з них.

До 15 рівня кач дуже швидкий, приблизно з 22 рівня і до 80 починаються муки творчості. Квестів мало, тому доводиться задротом годинами на мобах. Зовнішні простіше, в Данжі складніше, але і досвіду більше. У соло - завдання просто нереальна. Тому так чи інакше доведеться об'єднуватися в групи, щоб прискорити кач.

ПВП-шмаття 15 рівня містить від двох до чотирьох дірок, а у 30 рівня в 8 епізоді - 5 дірок. Всі ці дірки неодмінно варто проляпать кристалами, які найбільш підходять для класу. Для мага - це інтелект і витривалість, для Хілов - мудрість і витривалість, для танків - досить витривалості, для воїнів - сила, спритність і т.п.

З шмаття проблема частково вирішена - він дарується на халяву з бонусних скриньок. Звичайно, він простіше, ніж одержуваних з босів, але для кача його досить цілком. Величезною підмогою є кристали, які в 8 Епе падають з усіх мобів, а не тільки з мобів на пвп- локаціях. Звичайно, по початку це криси низького рівня, але навіть вони корисні. Ставити їх можна в будь-який час і в будь-якому місці, навідуватися до ковалями не обов'язково. Правда, вартість кожного ляпу - досить вражаюча, півтори сотні монет, так що для поповнення запасів голди доведеться ще годинами фармить.

І під час кача, і після доведеться фармить в Шаї

Звичайно, подібного роду реставрації не роблять з Шаї нову гру - це все та ж «бабуся», відома багатьом російським любителям mmo-ігор за версією Теос (четвертий, п'ятий, шостий і сьомий епізоди) від ZZima. Навіть незважаючи на десятки і сотні нових mmo-ігор з куди більш цікавою графікою і ігровий механікою в Shaiya продовжують грати тисячі людей. Чи варто? Якщо ви зустрічалися з Теоса, то чому не згадати молодість і не глянути на восьмий епізод. Чи не вічно ж пвпшіться в піратки.

Bluetooth-, iPhone. - iPhone