Інтерфейс редактора стадіону на

Так як не впевнений, що всі знають англійську на достатньому рівні, поясню і опишу більшість понять.

  • Spawn Distance - Як далеко від центру повинні виходити гравці на стадіон.
  • Height and Width - Довжина і ширина стадіону.
  • Type - Стиль фону: газон, стадіон для хокею або зелений фон.
  • Width and Height - Ширина і довжина фону.
  • Border Radius - Радіус борту. [0 - поле буде прямокутним, Width / 2 - еліпсоїдним]
  • Kick-Off Radius - Радіус кола для скидання м'яча в гру.

Player Physics: (Фізика гравців)

  • Bounce (0.5) - Сила відскоку гравця.
  • Inverse Mass (0.5) - Масивність.
  • Damping (0.96) - Уповільнення.
  • Acceleration (0.1) - Розгін при переміщенні.
  • Kicking Acceleration (0.07) - Розгін при спробі вдарити.
  • Kicking Damping (0.96) - Уповільнення при спробі вдарити.
  • Kick Strength (5) - Сила удару. [При негативних значеннях під час удару гравець притягує до себе м'яч]

Ball Physics: (Фізика м'яча)

  • Radius (10), Bounce (0.5), Inverse Ma ss (1), Damping (0.99),
  • Color (FFFFFF) - Колір м'яча.
  • Collision Mask (all) - Список груп, з якими стикається м'яч.
  • Collision Group (ball) - Список груп, до яких належить м'яч.

Properties (Параметри елемента) При натисканні цієї кнопки будуть показувати настройки виділеного (-их) елемента (-ів).

  • bCoef - Як сильно відскакує об'єкт. [У стандартних картах. 1 - для стін; 0.5 - для кулі; 0. 1 - для сітки]
  • cMark - Список груп, з якими стикається об'єкт. [Для стін за замовчуванням all] Список може включати

ball - м'яч
red - червоні гравці
blue - сині гравці
wall - сегменти і диски
redKO - червоні гравці до початку відліку часу
blueKO - сині гравці до початку відліку часу
all - все

  • normal - Напрямок, в якому задається пряма. [Задається у вигляді "0,1"]
  • dist - Відстань між площиною і центру стадіону. [Може приймати негативні значення]
  • x - Г орізонтальная координата точки [Потрібно мати на увазі, що вісь x спрямована вправо]
  • y - У вертикальна координата точки. [Треба мати на увазі, що вісь y спрямована вниз]
  • з urve - Кут, на який викривляється сегмент. (В градусах) [Може приймати значення від -340 до 340]
  • vis - Видно чи сегмент? Може приймати значення:

True - вірно
False - хибно

  • speed - Початкова швидкість. [Для гравців за замовчуванням 0. 0]
  • radius - Р адіус диска. [У стандартних картах - 10. При значенні <=0 Диск не виден ]
  • invMass - Маса диска. [У стандартних картах маса м'яча - 0.5 При значенні 0 - відтворити диск рухається, від 0 до 1 - рухається, при негативних значеннях - куля проходить під диском, без можливість доторкнутися]
  • pos - Координати центру диска. [Задається у вигляді "140, 100"]
  • damping - Ступінь уповільнення диска. [Початкове 0.99, 1 - не сповільнюється. 0<= двигается очень медленно ]

Властивості гольовий лінії:

  • p0 - Координати одного кінця гольовий лінії
  • p1 - ​​Координати іншого кінця гольовий лінії
  • team - Колір команди, якій належить гольова лінія. Може приймати значення:

Red - червоний
Blue - синій

Edit (Правка) При натисканні цієї кнопки будуть показуватися можливі дії над елементами. Букви в дужках являють собою поєднання клавіш.

Tools (Інструменти) Інструменти, що полегшують створення стадіону.

Власне самі елементи і деякі перетворення над ними. Цифри в дужках являють собою поєднання клавіш. [Стадіон може мати максимум 255 елементів кожного типу. ]

Select (1) - Вибрати об'єкт \ об'єкти

Для вибору об'єкта потрібно натиснути на нього

Для вибору декількох об'єктів потрібно натиснути Shift + клацання. Якщо потрібні об'єкти стоять разом можна просто натиснути на порожньому місці, а потім просто виділити їх.

Для викривлення сегмента, потрібно клацнути на нього і потім перетягнути.

Для переміщення сегмента, потрібно спочатку натиснути на нього, а потім перетягнути його вершину.

Rotate (2) - Поворот об'єкта \ об'єктів

Клацнути і перетягнути для повороту виділених об'єктів.

Scale (3) - Масштабування. Деякі типи об'єктів не масштабуються. Диски після масштабування повертаються свою форму.

Клацнути і перетягнути для трансформації виділених об'єктів.

Segment (4) - Сегмент або Відрізок. Може використовуватися для прикраси або стінки.

Клацнути і перетягнути для створення сегментів.

З'єднати існуючі вершини для створення сегмента між ними.

Vertex (5) - Точка на стадіоні зі спеціальними властивостями.

Натиснути на стадіону для створення нової точки.

Disc (6) - Диск є єдиним об'єктом крім м'яча і гравців, якої може переміщатися. [Гравці не можуть вдарити їх]

Клацнути для створення диска стандартного розміру.

Клацнути і перетягнути для створення диска іншого розміру.

Goal (7) - "Гольова лінія". Коли м'яч перетинає лінію, протилежна команда отримує очко.

Клацнути і перетягнути для створення лінії. За замовчуванням, якщо протягнути її з лівого боку, вона буде червоною, з правого - синьою.

Plane (8) - Пряма.

Клацнути для створення прямої.