Інструкція стара версія, pixel poi

Початок роботи з пиксельними поямі, установка, використання, опис програмного забезпечення.

Загальний опис

Комплект складається з пари поївши довжиною 50 см. З кожного боку пойка розташований ряд з 24 RGB світлодіодів. У поточній версії поївши для малюнків є 64 кольору. У кожен співай можна завантажити від 1 до 5 різних малюнків. Малюнки показуються циклічно, швидкість обертання і час показу для кожного малюнка задається незалежно.

Вся електроніка поміщена в полікарбонатну трубу діаметром 32 мм, товщиною стінки 1,5 мм і встановлена ​​на пом'якшувальних удар стійках. Харчування кожного співаючи - від батарейки CR-9V (Крона). Корпус забезпечений кріпленням для мотузки з одного кінця труби, батарейний відсік розташований з іншого боку, на зовнішньому радіусі обертання, для зручного зміщення центру ваги, і кращого контролю співаючи при обертанні. На корпусі розташовані кнопки включення пойка і управління відображенням фраз, mini-usb роз'єм.

Початок роботи

Перед відправкою, в кожен співай завантажується набір тестових малюнків для зручності перевірки працездатності, відсутності виробничого браку і пошкоджень при пересилці.

Отримавши пої, настійно рекомендується переконатися що все в порядку, підключивши батарею, і включивши харчування ще до завантаження своїх картинок з комп'ютера.

Відразу після включення живлення повинен загорітися індикаторний світлодіод, а через 4 секунди почнеться показ завантажених картинок. Поек повинен по черзі показати 5 різні не миготливих квітів, однакових на всіх світлодіодах (наприклад всі 24 діода червоні, всі білі, все фіолетові і т.д.).

Програмне забезпечення

Для завантаження малюнків в пристрій використовується програмне забезпечення PixelTuner і драйвер, які можна скачати в розділі завантажень.

Системні вимоги

Для завантаження малюнків знадобиться комп'ютер зі встановленою Windows XP / Vista / 7. Для запуску програми PixelTuner необхідна наявність в системі
.Net Framework 4.0 або старше, який можна завантажити з офіційного сайту Microsoft. а також пакет оновлень.

У разі якщо при підключенні співаючи, драйвер не був встановлений автоматично, його потрібно буде встановити самостійно. Для windows 64 і 32 біт драйвери різні. Будь-яку версію можна скачати на сторінці завантажень.

установка драйвера

1. Після того як драйвер завантажений, його необхідно розпакувати в будь-яку папку. Файли після розпакування виглядають так:

Інструкція стара версія, pixel poi

2. Підключити будь поек. При підключенні лише першого пиксельного співаючи, система запропонує виконати пошук драйверів на комп'ютері. Для всіх інших Пойке драйвери встануть автоматично.

Інструкція стара версія, pixel poi

3. Слід вибрати пункт «Виконати пошук драйверів на цьому комп'ютері». На питання системи безпеки відповісти «встановити»:

Інструкція стара версія, pixel poi

Спочатку буде виконана установка драйвера відразу для двох пристроїв. Після завершення установки в диспетчері пристроїв можна буде побачити нові рядки:

Інструкція стара версія, pixel poi

USB Serial Converter, потім
USB Serial Port (COM<номер>)

Продовження роботи і спроби завантажити малюнки в пристрій за допомогою програми PixelTuner безглузді до тих пір, поки не будуть коректно встановлені драйвери, і в диспетчері пристроїв не відображатимуться пристрої, як на малюнках вище.

4. Якщо Windows виконала установку автоматично, то в диспетчері пристроїв може з'явитися USB Serial Port, і не буде USB Serial Converter. В цьому випадку, необхідно натиснути кнопку «оновити драйвер», встановивши його неодмінно з розпакованої папки:

Інструкція стара версія, pixel poi

5. Тепер можна по черзі підключити залишилися пої до комп'ютера, драйвери будуть Установлюються автоматично.

6. Все готово до завантаження малюнків! Для цього використовується програма PixelTuner.

PixelTuner

Системні вимоги.

Ніяких вимог до комп'ютера немає, для роботи буде потрібно один вільний USB-порт. Програма розроблена для систем Windows XP, Vista, 7. Для запуску необхідна наявність в системі .Net Framework версії 4.0 або вище і пакету оновлень.

Логічно зовнішній вигляд програми можна розділити на три блоки:

Завантаження малюнків буде здійснена тільки після натискання «Завантажити в пристрій».

1. Збережені на комп'ютері малюнки.

У цьому вікні є створення, видалення, імпорт і експорт збережених малюнків в програму. Також з цього вікна виконується перетягування малюнків на осередки пиксельного співаючи. Так здійснюється вибір малюнків для завантаження в пристрій.

Для створення візерунка необхідно натиснути кнопку «Додати», для його видалення - вибрати видаляється малюнок і натиснути клавішу «Delete».

Для експорту конкретного малюнка в файл архіву, досить натиснути правою кнопкою миші по експортованого малюнку, і вибрати пункт «Експорт», вказавши шлях до папки для збереження. Для експорту картинки в JPG є відповідний пункт того ж меню.

Для імпорту - натиснути правою кнопкою миші на будь-якому вільному місці вікна з малюнками, і вибрати «імпорт».

Кожен малюнок може складатися з точок 64 кольорів, розфарбованих в будь-якому порядку. Чорний колір означає, що не світяться точку. Кожен малюнок описується трьома характеристиками: швидкість обертання, час показу і довжина. Довжина малюнка редагується перетягуванням правої межі сітки для малювання:

Заливка кольором.

Для заливки всього полотна кольором, потрібно вибрати колір фону (клацнувши по нижньому квадрату, на малюнку чорний, відкриється вікно з палітрою), і натиснути на відерце з фарбою, яке приймає колір обраної заливки.

Пикселизация тексту.

Колір тексту при пикселизации визначається поточним вибраним кольором для малювання (верхній квадрат):

Для копіювання фрагмента тексту призначений спеціальний інструмент "виділення"

Після натискання на цю кнопку, з'явиться можливість виділити фрагмент на полотні з сіткою: поки натиснута кнопка миші, малюється штриховая лінія, що визначає копіюється фрагмент, як тільки кнопка миші буде відпущена, фрагмент скопіюється автоматично, і буде слідувати за покажчиком миші.

Для розміщення скопійованого фрагмента в проблемних місцях (наприклад, край полотна), передбачена можливість змістити його щодо покажчика миші стрілками клавіатури.

Для того щоб помістити скопійований фрагмент на полотні, потрібно натиснути ліву кнопку миші. Один раз скопіювавши, фрагмент можна розміщувати безліч разів, як в межах редагованого малюнка, так і на будь-якому другомрісунке (досить натиснути на будь-який збережене зображення у вікні 1. і продовжити його редагування).

Щоб відмовитися від розміщення скопійованого фрагмента, досить натиснути Esc.

Імпорт з JPG / BMP.

Функція імпорту з jpg / bmp () дозволяє розмістити на полотні картинку, завантажену з раніше підготовленого jpg або bmp файлу. Після натискання на кнопку, то ви мусите файл картинки для імпорту.

Виходячи зі специфіки пристрою, до bmp-файлу пред'являються певні вимоги: розмір по висоті - 24 точки (всі крапки над при імпорті просто ігноруються). Картинка після імпорту буде автоматично перетворена до колірної моделі використовуваної пиксельними поямі. Залишиться тільки розмістити її на полотні тим же способом, що при копіюванні фрагмента.

3. Осередки співаючи.

У цьому вікні показані 5 міні зображень, які відповідають завантажуваних у відповідні комірки співаючи малюнків. Для того щоб задати малюнок для завантаження, потрібно перетягнути на будь-який елемент, малюнок з вікна 2. Щоб скинути малюнок, досить клацнути по комірці.

Відображення малюнка в кожному осередку дозволяється або забороняється перемикачем на корпусі співаючи з відповідним номером комірки. Наприклад, якщо всі 5 перемикачів встановлені в положення «включено», співай буде показувати циклічно малюнки 1-2-3-4-5-1-2. Якщо ж включені тільки 1 і 2, цикл показу буде складатися лише з малюнків 1 і 2.

Завантаження малюнків не ведеться в реальному часі, і буде проводитися тільки після натискання кнопки «Завантажити в пристрій» і підключення співаючи.

Завантаження малюнків

Для завантаження малюнків зовсім необов'язково тримати пої підключеними до комп'ютера, можна підготувати завантажуються малюнки заздалегідь, натиснути кнопку «Завантажити в пристрій», і підключити співай вже після цього. При підключенні до комп'ютера не має значення включений співай або вимкнений.

Якщо драйвер був встановлений вірно, відразу після підключення співаючи, внизу вікна програми з'явиться повідомлення «Йде завантаження» з прогресом записи. Не рекомендується від'єднувати співай під час завантаження.

Дочекавшись завершення завантаження, співай можна від'єднати від комп'ютера, і включити. Після включення загориться індикаторний світлодіод, потім почнеться відтворення картинок.

Вирішення проблем.

Показ малюнків починається через 4 секунди після включення співаючи, в цей час горить індикаторний світлодіод. Якщо по закінченні 4 секунд світлодіоди не почали відображати малюнок, необхідно переконатися в тому, що хоча б один осередок у вікні 1 заповнена непустою, тобто не чорним малюнком, потім переконатися що включена хоча б одна осередок перемикачем на корпусі співаючи.

Якщо при включенні співаючи, не світиться індикаторний світлодіод, потрібно замінити батарею, або перевірити з нею контакт.

Червоний відтінок при показі картинок білого кольору говорить про низький заряд батареї.

Якщо при включенні співаючи загоряється індикаторний світлодіод, і через кілька секунд згасає, а показ малюнків не почалась, або діоди світять дуже блідо, потрібно замінити батарею.