Інформаційні технології користувача
Дидактичні одиниці. комерційна. іллюстратів - ная. когнітивна графіка; гіпертекст; модель гіпертексту; тезаурус гіпертексту; сервер; клієнт; мережевий сервер; повідомлення ; интрасеть; web- технологія; відділення пошти ; віртуальна реальність ; технологічний контроль; організаці - онние заходи захисту.
Вивчивши тему 7, студент повинен. знати.
де і як застосовувати додатки електронного офісу;
для чого служить модель гіпертексту;
як захищати дані і програми;
працювати стекстом. графікою. мультимедійними даними;
розробляти моделі гіпертексту;
працювати в інтернеті;
брати участь в форумі;
вирішення економічних завдань з використанням інфор - мационного технологій.
При вивченні теми 7 необхідно.
читати лекційний матеріал теми 7;
виконати пакет завдань;
відповісти на запитання тестів;
акцентувати увагу на наступному.
для роботи з текстом можна використовувати текстовий процесор. гіпертекстову технологію. кошти пре - зентаціі і ін.;
при роботі з гіпертекстом. створення сайтів головним яв - ляется гіпертекстова модель;
для зв'язування об'єктів можна використовувати технологію ole і гіпертекстову технологію;
в геоінформаційних системах використовують багато - шарову базу даних;
відбувається злиття основних технологій в інтегрується - ванні.
Для самооцінки теми 7 необхідно.
Виконати завдання до глави;
Відповісти на наступні питання.
2. Чим відрізняється АРМ і електронний офіс.
3. Що можна виконати за допомогою графічних процес - соров.
4. Для чого служить гіпертекстова модель.
5. У чому переваги використання гіпертекстової тих - нологии.
6. Як вплинула технологія мультимедіа на розвиток суспільства.
7. Перерахуйте кроки web- технології.
8. Які організаційні методи захисту програм і даних.
10. Перерахуйте мережеві технології.
План практичних завдань по темі 7:
1. Форум по темі;
2. Видача завдання;
3. комп'ютерна реалізація завдання;
4. Прийом завдання.
7.1. Інформаційні технології електронного офісу
Такі функції. як робота з текстом. електронними таблицями. зберігання даних в локальній базі. підготовка ілюстративного матеріалу. робота з графічними образ - ами. обмін даними з віддаленими користувачами і ство - ня web- сторінок реалізувалися у вигляді окремих пакетів прикладних програм (додатків). Додаток реалізує одну або кілька інформаційних технологій обробки. зберігання. передачі даних. Найбільш вживані тих - нологии об'єднані в пакет. званий електронним офі - сом. Кожна функція в електронному офісі реалізована як окреме офісне додаток. На ринку конкурують елек -
тронні офіси фірм Microsoft, Lotus, Sun і ін.
Для роботи з графічними образами створені графич - ські процесори. Найбільш відомі Visio, Corel Draw, Adobe PhotoShop і ін.
Word - текстовий процесор - найбільш широко ис -
Access - система управління базами даних - реализу -
PowerPoint - підготовка презентацій - надає кошти для підготовки презентацій лекцій і виступів.
FrontPage - технологія створення і підтримки web-
Publisher - настільна видавнича система - виконан -
ний - дозволяє створювати і редагувати зображення. фо - то. презентації. дизайн Web- вузла. друкованих виробів і т. д. Для обробки графічних образів створені графічні процесори.
У всіх додатках використовується технологія OLE (Object Linking and Embedding - прив'язка і вбудовування об'єктивним -
тов), яка дозволяє пов'язувати об'єкти. створені різні - ми додатками в єдиний документ. При цьому об'єктом може бути сам додаток. текст. документ. малюнок. таблиця і т. д.
Технологія OLE забезпечує переміщення і формую - вання складових документів з різних додатків. Возмож - ни дві складові цієї технології. прив'язка і Вбудовуючись - ня. Якщо один об'єкт приєднаний до іншого. то зміна кричи - гина призводить до зміни прив'язаного об'єкта. Якщо об'єкт приєднаний до декількох документах. то зміни кричи - гина вносяться в усі прив'язані об'єкти. Якщо об'єкт вбудований в документ. то зміни оригіналу не призводять до зміни вбудованого об'єкта. Прив'язані і вбудовані об'єкти можна редагувати в об'єднаному документі (не в оригіналі).
Корпорація Microsoft удосконалила технологію OLE для об'єднання об'єктів в мережі інтернет.
7.2. Технології обробки графічних образів
Потреба використання графіків. діаграм. схем. малюнків. етикеток в довільний текст або документ ви - кликала необхідність створення графічних процесорів. Графічні процесори є инструмен - фундаментальні кошти. що дозволяють створювати і модифікувати графічні образи з використанням наступних типів ін - формаційних технологій.
Інформаційні технології комерційної (або де - ловой), графіки забезпечують відображення інформації. що зберігається в табличних процесорах. базах даних і від - слушних локальних файлах у вигляді двох - або тривимірних графіків. кругової діаграми. столбиковой гістограми. лінійних графіків і ін. Вони включаються до складу офісних додатків. багатьох інтегрованих технологій і систем.
Інформаційні технології ілюстративної гра - фики дозволяють створювати ілюстрації (ділові схеми. Ес - кізи. Географічні карти і т. Д.) Для різних текстових документів у вигляді регулярних структур - різні геомет - рические фігури (так звана «векторна графіка») і нерегулярних структур - малюнки користувача ( «растрова графіка»). Процесори. реалізують ілюстративну рас - тров графіком. дають можливість користувачеві вибрати товщину і колір ліній. палітру заливки. шрифт для запису і накладення тексту. включити створені раніше графічні образи. Крім цього. користувач може стерти. розрізати рисунок і переміщати його частини. створювати і переглядати зображення в режимі слайдів. спецефектів. оживляти їх. Ці кошти включені в офісні додатки PowerPoint, FrontPage і забезпечуються графічними процесорами Visio, Corel Draw, Adobe, PotoShop, 3d Studio та ін.
ІТ наукової графіки призначені для оформлення наукових розрахунків. містять хімічні. математичні та інші формули. а також можуть бути використані в карто - графії та інших сферах. Для їх реалізації використовуються кошти векторної і когнітивної графіки.
Когнітивна графіка - сукупність прийомів і мето - дів образного уявлення умов завдання. яка позво - ляєт відразу побачити рішення або отримати підказку для його знаходження. Вона реалізує методи інформаційного моді - воджується для створення віртуальної реальності. Саме інформаційне моделювання виникло. коли в 1953 р Фізики для вивчення коливань атомної решітки створили на ЕОМ віртуальний світ атома. В результаті за допомогою
інформаційних технологій був створений науковий инстру - мент. який дозволяє отримувати знання про те. що не можна безпосередньо спостерігати. експериментально перевірити. або передбачити за допомогою теорій. Когнітивна графіка дозволяє образно уявити різні математичні формули і закономірності для доказу складних тео - рем. Відкриває нові можливості для пізнання законів функціонування свідомості - цієї найбільш складною і зі - кровеное таємниці світобудови.
Когнітивні комп'ютерні засоби представляють со - бій комплекс віртуальних пристроїв. програм і систем. реалізують сукупну обробку зорової інформації у вигляді образів. процесів. структур. дозволяють засобами діалогу реалізувати методи і прийоми уявлення умов завдання або підказки рішення у вигляді зорових образів. Віртуальне пристрій є функціональним еквівалент - стрічка пристрою. наданого користувачеві неза - мо від того. чи є даний пристрій в системі чи ні.
Когнітивна графіка використовується в інформаційному моделюванні. інтелектуальних інформаційних техно - логіях. системах підтримки прийняття управлінських рі - ний. прогнозуванні біржового ринку і т. д.
7.3. гіпертекстова технологія
Спосіб зберігання інформації у вигляді звітів. доповідей. файлів і т. д. незручний. так як призводить до значних по - терям часу при пошуку пов'язаних єдиною тематикою або змістом даних. Тому був розроблений метод розміщення інформації за принципом асоціативного мислення. Він полягає в побудові смислових (асоціативних) зв'язків між подібними. близькими поняттями. темами. ідея - ми. Цей метод був реалізований в шістдесятих роках про - шлого століття Теодором Нельсоном і названий гіпертекстової технологією. Текст. представлений за допомогою гіпертек - СТОВ технології. називають гіпертекстом.
Зазвичай будь-який текст в комп'ютері представляється як один рядок символів. яка читається в одному напрямку. т. е. він не має структури. Гіпертекстова технологія заклю - чає в тому. щоб представити його у вигляді ієрархічної структури типу граф або мережі. Для цього матеріал тексту де - ділиться на фрагменти (сторінки. Статті. Файли), які теж можуть не мати структури. Кожен фрагмент доповнений свя - зямі з іншими фрагментами. що дозволяє уточнити ін - формацію про вивчається предмет і рухатися по тексту в од - ном або декількох напрямках по обраним зв'язків.
Таким чином. гіпертекстова технологія - це тих -
нології уявлення неструктурованою вільно нарощуваною інформації. Цим вона відрізняється від інших технологій. де створюються моделі структурування даних. наприклад. в базах даних.
Обробка гіпертексту відкрила нові можливості ос - військовий інформаційного матеріалу. що відрізняються від тради - ційного. Замість пошуку інформації по ключу (наприклад. За запитом в базах даних) гіпертекстова технологія пропонує переміщення по ключу від одних об'єктів інформації до дру - гим з урахуванням їх смисловий. семантичної близькості.
Гіпертекстова технологія орієнтована на обробку інформації не замість людини. а разом з людиною. т. е.