Імперська кампанія - disciples ii dark prophecy (disciples ii напередодні Рагнарека) - проходження - rpg

сюжет:
До імператора Демосфена незабаром дійшли тривожні звістки з східних кордонів: Орди Нежити погрожували захопити ельфійські землі. У разі перемоги мерзенні полчища хлинуть через Верхню Ануллію в Невендаар. Уже десять років поспіль про Нежити нічого не було чутно. Здавалося, що огидна богиня Мортис покинула своїх слуг. І тепер ніхто не знав, ні що обіцяло повернення цієї кістлявою володарки, ні того, навіщо вона знову вдихнула життя в своїх мертвих поплічників ... Хоча первонароджених і не просили допомоги, Демосфен послав їм на підмогу невеликий загін; він знав, що тільки ельфи стояли на шляху поганих полчищ.
-----
Присутність новонародженого ангела Мортис в Східних землях було для всіх сюрпризом. Тіло ліфа було спалено, а прах був похований в святій землі, щоб більше ніколи він не зміг повстати з мертвих ... Орди повалені, ніщо не може утримати Імперію. Війська з тріумфом повертаються в столицю, де Імператор підготував банкет.

Мета.
Убийте темного ельфа ліфа, поки він не знищив ельфів.

Проходження:
Набираємо в столиці наш звичайний набір військ - два Сквайра, Послушниця і Учень. У підсумку нам до кінця рівня потрібно мати військо як мінімум 3-4 рівня. Тому сміливо починаємо свою прокачування, рухаючись на Північний Захід, вздовж гір, повз різних монстрів і тварин. Захоплюємо невелике село Сулдон і рухаємося строго на захід до Громаду. Трохи підлікувавшись, продовжуємо шлях на той же захід повз жменьки Орків і Рудника смерті.
Приблизно до цього часу до нас в Столицю прибіжить один ельф, просити допомоги його народу на заході. Моя порада - залишити бідолах в спокої. Подорож до них небезпечно і безглуздо. До того ж ми самі можемо спокійно перебити смертоносний конвой нежиті, що біжить прямо до них.
Досягнувши річки, звертаємо в гірський прохід, трохи вище берега, і тут же потрапляємо в засідку, влаштовану милим дракончиком. Рухаємося потім на північ, по можливості ігноруючи місцевих монстрів і Гросхенн, місто трохи вище проходу.
Наш головний бяка Ліф сховався в найвищій вежі, неподалік від цвинтаря. Вбити його зовсім легко - не звертати уваги на покликаних їм монстрів, атакуючи по ньому далекими загонами. Ліф убитий - квест пройдено.

сюжет:
У Невендаара існував стародавній звичай коронувати спадкоємців престолу ще до смерті Імператора. І ось Демосфен відчув, що настав час передати кермо влади державою своєму знову знайденому синові. Гінців зі звісткою про майбутній церемонії розіслали по всьому царству, присутні мали все ... Утер був спів не по роках, і, здавалося, тягар влади не лякало його. Його великі подвиги в битвах стали легендами, багато селян вірили, що на ньому лежить благодать Всевишнього. Ніхто не знав, що пережив Утер за десять років поневірянь в горах. Хтось запевняв, що його виховали ангели, які надали йому чистим серцем і могутньою десницею. Всі дякували Всевишньому за чудесний порятунок сина Імператора і молилися, що б прийшли інші, світлі часи.
-----
Зрада Утера повалило всіх у шок і позбавило дару мови. Демосфен був мертвий, а його спадкоємець черпав силу від самого Бесрезена. Як могли звичайні люди боротися з таким ворогом? Проте, віруючі дворяни і священики спробували об'єднати народ в цей темний час. Вони зібралися, щоб зробити відчайдушну спробу атакувати проклятого демона.

мета:
Побувайте на коронації Утера.

Проходження:
Милий хлопчик, нічого не скажеш. Але і робити нам теж нічого ... Хіба що схопитися за меч і пуститися в погоню. Так ми і зробимо - спочатку очищаємо поблизу лежать землі від демонів, а потім виходимо на схід прямо за гальго. Трохи північніше лежить прохід до наших друзів Ельфам. Хоч вони і просили до них не заходити, але все ж речей в їхній землі чимало буде. Та й досвіду за них пристойно дадуть. На війні всі засоби хороші - і дракон, який літає на східному острові, і еліксир Титана, закопаний в руїнах старого форту.

Далі прямуємо назад на південь до самого Індурса. Зачищаємо його від нежиті і по можливості отримуємо непоганий артефакт від тих же ельфів. Рухаємося знову по річці на Північний Захід, минаючи Твердиню, досягаємо перших земель полчищами Проклятих. Звертаємо направо, доходячи до самої їх столиці, де в куточку карти і ховається наш Утер. Добиваємо хлопця за зухвалість і бачимо його чудове перетворення в грізного напівбога. Квест пройдено.

сюжет:
Смикаючи за невидимі нитки, нацьковуючи між собою старих ворогів, Утер зумів ослабити всіх жителів країни. Імперію роздирали міжусобиці, Ельфи протистояли полчищам Нежити, а Гноми замкнулися в своїх гірських окрасу палати в надії перечекати чорні часи. Гінці були відправлені до колишніх союзників. П'ятеро послано до Ельфам, троє перейшли Гріфонскіе гори в пошуках Горців, а ще вісім збирали роздроблені сили Імперії, бо прийшла година об'єднати сили світла на боротьбу зі Злом. Утер не поспішав зайняти порожній трон Імперії, його амбіції простягалися набагато далі ... Якщо смертні не отримає перемогу вирішальній битві, то весь світ перетвориться в пекло, яким буде правити новий Чорний Володар - втер.
-----
Священним гнівом, сміливістю і вірою війни Імперії перемогли то, ніж став Утер. Тільки об'єднані сили змогли повалити новонаверненого бога. Чисте везіння, що настільки багато відгукнулися допомогти Імперії. Але все ж, Імперія палала у вогні, без спадкоємця престолу ...

мета:
Необхідно знищити Утера в його диявольському втіленні.

Проходження.
Останній квест, він складний самий. Тут вже важливі не стільки потужність, скільки хитрість і тактика війська. Прокачування починаємо старанно, не пропускаючи жодного монстра, спочатку на Північний Захід до Східного Форту, а потім в ту ж сторону, по плато до Хазанов. Пройшовши трохи вище через річку, захоплюємо Рунію і прилеглі землі. У східній вежі, неподалік, ховається чорний дракон - цілком хороший спосіб для прокачування. Від вежі слідуємо все так же на північ до Нефкрасу, лише трохи забираючи на правий бік. Місто буде важко утримати в своїх руках, тому відразу вирушаємо на схід до величезного монстра біля воріт. Розправившись з ним, повертаємо на Північний Захід, потрапляючи в чергову засідку, влаштовану загоном Горгула. Сяк-так вибравшись, йдемо далі, минаючи Груухемл в сторону однієї торгової лавки. Від неї раджу різко повернути на захід, і через що утворився прохід до Сагрхесу - останньому місту перед втраті. Трохи підлікувавшись, повертаємося до крамниці і знову на північ до другого стражника.
Ось тут-то якраз і відбудеться невеликий сюрприз - всю карту огорне темрява, і по ній попрямував величезні Дияволи, з не менш лютим характером. Про старих містах можна і забути - повертатися відвойовувати вже пізно буде. Та й навіщо?
Перемігши третього стражника входимо в своєрідний зал, в центрі якого знаходиться сам Утер. Здоровенний він звичайно, ... але не впадаємо у відчай, і починаємо нашу атаку. Перед нею, природно, раджу випити всі мислимі і немислимі еліксири і наколдовать два дуже корисних нам заклинання - Захист від Вогню і від магії Свідомості. Перше захистить військо від прямої атаки ворога, друге - від її наслідків. Фору це дасть в один хід, який може стати вирішальним. Перемігши Утера, дивимося красивий ролик і закінчуємо квест. Вітаю! Вся компанія за Імперію пройдена.

Схожі статті