Імперія онлайн - як грати

  • Платники податків і робочі у виробництві дерева, заліза, каменю.
  • Населення платить податки, які визначаються особисто гравцем.
  • Новобранці для військового навчання.
  • Базовою приріст населення обчислюється за формулою: 1 х поточну кількість населення / 1000 + 50 помножено на швидкість королівства. Дослідження Медицини збільшує базовий приріст населення на 5 # 37; за рівень. А будівництво Ферм зменшує втрати населення в зв'язку з нестачею продовольства.
  • Бездомну населення з'являється, коли не вистачає будинків. Приріст бездомних дорівнює (приріст + поточний населення) - ліміт) / 2, і помножений на швидкість королівства. Бездомну населення не виробляє ресурс. Воно не платить податок. Його можна тільки найняти в армію.

Активація Преміума, оплачена алмазами, збільшує приріст на 10 # 37 ;.

  • Необхідно для всіх будівель і деяких досліджень.
  • Потрібно для тренування військових одиниць.
  • Виробляється, найнятими в Тартак, робочими.
  • Потрібно для деяких будівель, досліджень і для всіх військових одиниць.
  • Виробляється, найнятими в Залізної шахті, робочими.
  • Основний ресурс для будівництва Фортеці.
  • Необхідний для деяких будівель і досліджень.
  • Виробляється, найнятими в Кам'яному кар'єрі, робочими.

виробництво

  • Базове виробництво 100 цивільних жителів в годину: 10 дерева / 10 заліза / 10 каменю.
  • У столиці Імперії є фіксований бонус 10 # 37; до базового виробництва всіх ресурсів.
  • Виробництво можна збільшити за допомогою:
    • Активації Преміум пакета, оплачений алмазами, який забезпечує 10 # 37; ї бонус з виробництва.
    • Збільшення рівня Фортеці - кожен наступний рівень Фортеці збільшує виробництво ресурсів на певний відсоток, але він не може перевищувати 60 # 37 ;.
    • Збільшення рівня союзного дослідження Виробництво (якщо гравець знаходиться в союзі) - кожен наступний рівень забезпечує бонус до Виробництву 2 # 37; для кожного союзника.
  • Воно є валютою гри. Генерується в формі податку, який накладено на робоче населення на розсуд гравця. Є 6 різних податкових ставок. Золото можна отримувати від Торгівлі і від Вкладу.
  • Непрацююче населення не платить податки. Золото генерується і використовується в скарбниці, що знаходиться в столиці. За винятком золота в васальних володіннях, яке генерується там і яке потрібно збирати вручну. Всі податки відправляються в казну, як і необхідне золото для утримання армії і будівництва будівель вираховується звідти, без участі транспорту. Крім від податків, золото можна придбати ще й від імперських і торгових маршрутів, які пов'язують всі приєднані провінції. Прибуток накопичується централізовано в столиці. Якщо в казні баланс золота стане негативним (через вміст армії, наприклад), то гравець не зможе замовляти будівлі, дослідження, армію, поки золото не стане позитивним.
  • Покупки Преміум пакета - він забезпечує бонуси, недоступні для непреміум гравців:
    • Забезпечує 10 # 37; бонус до виробництва.
    • Забезпечує 10 # 37; бонус до приросту населення.
    • Забезпечує 10 # 37; бонус до атаки армії.
    • Забезпечує 10 # 37; бонус до захисту армії.
    • Дає щоденний бонус 10 Щастя у всіх провінціях.
    • Подвоює максимальну місткість Вантажних станцій.
    • Зменшує на 20 # 37; час навчання одиниць і збільшує на 20 # 37; місткість казарм.
  • Купівля щоденних додаткових послуг:
    • Моментальне будівництво - запуск будівель завчасно. Ця опція стосується будівель, яким потрібно менше ніж 48 годин до кінця будівництва. На годину потрібні 170 алмазів.
    • Моментальне дослідження - запуск дослідження завчасно в експлуатацію. Опція оплачується алмазами і стосується тільки досліджень, яким залишилося менше 12 годин до кінця. Одна година дослідження вимагає 510 алмазу.

      Це базової ліміт. Чим більше розвиток, нетто окуляри і витрачений кількість алмазів для моментальних досліджень, тим вище стає ліміт.

    • Моментальне навчання - завершення підготовки одиниць завчасно. Опція недоступна, коли Імперія під ворожої атакою. Тільки перший випуск в черзі, що знаходиться в одній провінції, в одній казармі, може навчитися моментально замість алмазів. Кожен випуск, якому залишається менше 6-ти годин, вимагає 170 алмазів.
    • Моментальне навчання одного випуску на увазі перерахунок часу, що залишився інших випусків в черзі.

      Приклад: наймати випуск мечников на 6 годин і потім ще один випуск на 6 годин. Час навчання другого стає 12 годин. Але якщо навчите моментально перший випуск, час другого впаде на 6 годин.

    • Моментальне пересування армії.
    • Моментальне підставу віддаленого володіння
    • Імперський торговець - Опція ринку, яка дозволяє швидкий продаж дерева, заліза і каменю за золото замість комісійної, яка дорівнює 850 алмазів. Опція недоступна, коли Імперія знаходиться під ворожої атакою.
    • Відкрити більше одного подарунка в день в Храмі. Відкрити другий подарунок за 680 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок безкоштовно як мінімум 3 раз. Третій за 2550 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 680 алмазів як мінімум 3 раз. Четвертий подарунок за 4250. якщо Ви відкрили вже за 2550 алмазів не менше 3 разів. П'ятий подарунок за 8330, якщо Ви відкрили вже за 4250 алмазів не менше 3 разів. Шостий подарунок за 16830, якщо Ви відкрили вже за 8330 алмазів не менше 3 разів.
    • 10-годинна прибуток - раз о 12 годині отримання певної кількості кожного виду ресурсу, яке дорівнює виробництву цього ресурсу в годину x10.
    • Запуск режиму відпустки
    • Організація масових великих фестивалів на Центральній площі з впливом на вартість Щастя в провінціях. Великі Фестивалі обмежені до 1-го дня. Їх ефект підвищується від рівня Центральної площі - кожен рівень дає +2 очка щастя до неї.
    • Капітуляція - дає можливість захистити свою імперію на деякий час. Можете капітулювати до 10 разів за 84 годин. Перша капітуляція безкоштовна, але кожна наступна коштує на 1700 алмазів більше попередньої.
    • Дарування алмазів - союзна опція, яка дозволяє союзникам допомагати собі взаємно алмазами. Дарування відбуваються в союзної скарбниці. Можна дарувати тільки куплені алмази. Кожен член спілки може пожертвувати лише 340000 в день.
    • Придбані алмази - ті, які Ви придбали методом, який відрізняється від тих, які вказані в підміню "Взяти алмази" в меню Преміум, а саме: Алмази виграні від радника, від досягнень або від Колеса Фортуни; Алмази, отримані в подарунок під час сесії подарунків; Алмази, які взяті з союзної скарбниці.

Показує на скільки щасливо від управління володаря населення. Первісне щастя і межа кожної провінції 100. Тільки в Москві початкове щастя 100 і межа 120. Щастя обчислюється і оновлюється в реальному часі. Щоденні модифікатори, бонуси і мінуси податкових ставок розподіляються порівну щохвилини. Одноразові модифікатори, бонуси і мінуси звітують відразу і їх ефект на Щастя моментальний. Він показаний один раз в повному вигляді.

Основний ефект Щастя - викликає еміграцію. Якщо окуляри Вашого Щастя нижче 100, то Ви завжди будете втрачати населення, а якщо вони вище 100, то не будете отримувати населення. Інформація про втрачений населенні є в екрані Ферм.

Основний негативний ефект низької щастя це заколоти, бунти і еміграція. Чим вище щастя в одній провінції, тим щасливіше населення і тим менше ймовірність еміграції і заколоту.
- Якщо вартість Щастя опуститься нижче 50, з'являється шанс, зростаючий на 2 # 37 ;, виникнення заколоту (приклад: при Щастя 49 на 2 # 37 ;, при Щастя 48 на 4 # 37;), який доводить до припинення оплати податків, поки не збільшиться Щастя.
- Якщо Щастя нижче 20 - є шанс, зростаючий прогресивно на 2 # 37; на кожен пункт Щастя, появи бунту (наприклад: при Щастя 19 на 2 # 37 ;, при Щастя 18 на 4 # 37;), який може привести до припинення виробництва, будівництва і навчання армії до повторного збільшення щастя.

Щоденні модифікатори Щастя:

Одноразові модифікатори Щастя:

Податком обкладається тільки робоче населення. Обчислюється при зміні ставки, так що дохід від золота і ефект (позитивний або негативний) на Щастя звітують і вступають в силу негайно. Це означає, що якщо встановити низький податок о 2 годині і в 3 його збільшите, між 2 і 3 у Вас буде дохід золота і втрати Щастя, відповідні низькому податку. Після 3-х дохід і втрати, згідно високому. Прибуток золота і мінус до Щастю розподілені порівну і додаються або вираховуються щохвилини. Частини золота лунають, нараховуючи завжди поточну кількість робочих, а не кількість робочих, які є під час установки податку. Так що зростання чисельності населення, як і втрачений вільне населення при грабежі, враховуються при обчисленні кожної розподіленої частини золота. Податок накопичується в казну, в столиці, звідки автоматично віднімається для замовлення будівництва, дослідження і погашення витрат армії, незалежно де в Імперії вони знаходяться.

Гравець може змінювати податкову ставку в будь-який час і кожна зміна відображається негайно. Є набір з 6-ти рівнів податку, що впливають по різному на Щастя населення, як слід:

  • Перший рівень (нульова податкова ставка) - дає +5 Щастя
  • Друга ставка (дуже низький - 1 на 100 робочих / год для приєднаних провінцій) - забирає 10 Щастя.
  • Третя ставка (низький - 2 на 100 робочих / год для приєднаних провінцій) - забирає 20 Щастя.
  • Четверта ставка (середній - 3 на 100 робочих / год для приєднаних провінцій) - забирає 30 Щастя.
  • П'ята ставка (високий - 4 на 100 робочих / год для приєднаних провінцій) - забирає 50 Щастя.
  • Шоста ставка (дуже високий - 5 на 100 робочих на годину для приєднаних провінцій і васальних володінь) - забирає 75 Щастя.

Мирним шляхом

  • виробництво ресурсу
  • Встановлення податку у володіннях
  • внесок золота
  • Торгівля
  • Прибуток від податку васальної провінції, який не накопичується автоматично в скарбниці столиці, а повинен бути зібраний вручну.
  • Грабіж ресурсів з варварського табору.
  • Грабіж NPC міст
  • Грабіж чужих імперій, проведення Фортечний облоги.
  • Грабіж чужих Імперій

Гравець може взяти кредит у банку. Всі кредити повертаються протягом 168-годин, рівними внесками щохвилини. Але можна виплатити його достроково. Сума для погашення це кількість, яке залишається - не нараховуються штрафні відсотки. Коли кредит буде виплачений, можна взяти інший. Після завершення перших трьох рівнів дослідження Банківська справа, гравець може скористатися наступними кредитами:

  • 12-годинна прибуток Імперії
  • 24-годинна прибуток Імперії
  • 48-годинна прибуток Імперії

Кожен користувач має право вкладати золото зі своєї скарбниці в банк, після того як він завершить 5-й рівень дослідження Банківської справи. Мінімальна кількість для вкладу 100 золота, а максимальне 50 000 000. Гравець може вкласти золото на певний час: 8 або 24 години. Губернаторське вміння "Банкіра" дає бонус до відсотка вкладеного золота. Розмір бонусу залежить від рівня цього вміння *. Дозволяються до 10-ти вкладів. Сума всіх вкладів не повинна перевищувати 50 000 000 золота. Відсоток на золото нараховується після дати по закінченню терміну вкладу.
Увага! Вкладене золото може бути пограбовано іншими гравцями. Важливо: депонированная сума може бути пограбована!

Бонус відноситься тільки до вартості відсотка, а не до всієї вартості вкладу (вкладена сума + відсоток)

захист новачка

святкова захист

режим відпустки

Можете запустити Режим відпустки або Святкову захист, якщо Ваша армія не знаходиться на місії.

Захист повернувся Імператора

Права і обмеження опікунів:

Індивідуальні права законних Опікунів можна задати в меню Загальні Налаштування >> Персональні Налаштування >> підміню Мої Опікуни. Налаштування опіки можна змінювати в будь-який час на ваш розсуд.

нетто окуляри

Висловлює поточну силу гравця.

Виграються, коли будуються будівлі, запускаються дослідження і наймаються солдати.

Обчислюються наступним чином:

  • 1 нетто очко = 1000 золота / 1000 дерева / 1000 заліза / 1000 каменю, витрачені на будівлі і дослідження.
  • 1 нетто очко = 500 золота / 500 дерева / 500 заліза / 500 каменю, витрачені на армію.

16 чудес королівства

Шістнадцять спеціальних будівель, які кожен гравець, який досяг 25-го рівня Архітектури, може побудувати в Ратуші.

Тільки найвищі рівні цих будівель вважаються чудесами і з'являються на Глобальній карті біля імперії свого власника.

Кожне чудо дає спеціальний бонус власнику і всім його союзникам, як слід:

Гравець може будувати більше одного спеціального будівлі, але може бути власником лише одного дива. Це означає, що якщо він досягне до найвищого рівня кількох спеціальних будівель в королівстві, повинен вибрати яким з них володіти і отримувати від нього собі і союзникам бонус.

Чудеса неразрушими. Одне чудо можна втратити, якщо інший гравець побудує рівень вище Вашого. *

Втрата дива, не означає, що Ви втратите рівні - гравець перестає володіти Дивом. Через це власник і його союзники втрачають бонус, поки не побудують свій рівень вище поточного рівня цього Чуда в Королівстві.

Якщо у Вас найвищі рівні Таємничого Обеліска і Вогняної Вершини в Королівстві і Таємничий Обеліск є у Вас активним Дивом, то Вогняна Вершина автоматично стає Вашим активним Дивом, коли інший гравець побудує більш високий рівень Таємничого Обеліска, ніж у Вас. Якщо у Вас найвищі рівні більше двох спеціальних будівель в Королівстві і Таємничий Обеліск є Вашим активним Дивом, система активує як Чудо одне з решти Ваших спеціальних будівель у випадковому порядку, коли інший гравець побудує більш високий рівень Таємничого Обеліска, ніж у Вас. Проте, Ви можете активувати в будь-який час то Чудо, яке захочете.

Коли у двох гравців є однакові рівні одного і того ж спеціального будівлі, власником є ​​той, хто досяг цього рівня перший.

Базова ціна кожного спеціального будівлі 8 000 000 в золотому еквіваленті. Тип ресурсу, який сплачується у вигляді ціни, чергується з кожним рівнем. Перший рівень вимагає золота, другий - дерева, третій - заліза, четвертий - камінь, п'ятий - золота і т.д. *

Примітка: Чергування ресурсів відбуватися тільки в рамках одного дива. Тобто, якщо користувач побудує перший рівень Пірамід Сонця. Те ресурс, який буде потрібен для першого рівня Палацу Світанку, це теж золото, а не деревина. Уже другий рівень Палацу Світанку вимагатиме деревини.

Архітектура знижує ціну Спеціальних будівель.

Золотий еквівалент кожного наступного рівня на 10 # 37; вище, мається на увазі базова ціна, а не зменшенням від рівня Архітектури.

Спеціальні будинки будуються моментально і не мають обмежень в рівні.

Схожі статті