Ілюстрований самовчитель по soundforge 5> ефекти в програмі sound forge сторінка - 94,

Ефекти в програмі Sound Forge

Так само як додавання в блюдо спецій робить його смачніше, додавання ефектів до ваших аудіоданих робить їх звучання краще. Ефекти можуть перетворити тьмяну, мляву запис на витвір мистецтва. Наприклад, ви можете застосувати ефект луни і фонове оточення, щоб створити ілюзію, що звук був записаний в якихось конкретних умовах, наприклад в концертному залі. Ви можете також використовувати ефекти для додання глибини вокальної партії. Цей список можна продовжувати до нескінченності. Програма Sound Forge містить велику кількість функцій для створення різних ефектів, оживляючих ваші аудіо дані. Хоча застосування таких ефектів до ваших даних не представляє великої складності, зрозуміти, що вони роблять і як їх використовувати, не завжди вдається відразу. У цьому розділі ми обговоримо наступні теми:

  • реверберація і акустичне дзеркало;
  • затримки, хорус і фленжер;
  • зміна тону і зрушення тону;
  • стиснення, обмеження та інші ефекти;
  • Plug-in і меню DirectX.

ефекти ехо-камери

Чи не правда, ви ж знаєте, що таке луна? Це повторюється звук, що імітує вихідний звук. Наприклад, якщо ви викрикне якесь слово в великому замкнутому приміщенні (такому, як концертний зал або каньйон), ви будете чути це слово багато разів повторюється до тих пір, поки воно не стихне. Подібний ефект також називається затримка (delay). Затримку можна використовувати для створення різних типів ефектів, а не тільки відлуння. Програма Sound Forge містить кілька функцій, що дозволяють вам створювати ці ефекти.

Функція Simple Delay

Функція Simple Delay (проста затримка) дозволяє застосовувати базові ефекти луни до ваших аудіоданих. Щоб скористатися цією функцією, виконайте наступні дії:

Виберіть у вашому аудіофайл дані, які ви хочете обробити. Якщо ви хочете обробити весь файл, що не виділяйте ніяких даних або виділіть всі за допомогою команди меню Edit › Select All.

Виконайте команду меню Effects › Delay / Echo › Simple для того, щоб відкрити діалогове вікно Simple Delay (рис. 9.1).

Ілюстрований самовчитель по soundforge 5> ефекти в програмі sound forge сторінка - 94,

Мал. 9.1. Використовуйте функцію Simple Delay для додавання базових ефектів луни до ваших аудіоданих

Встановіть значення параметра Delay time (0.001 to 5.0 seconds). Даний параметр визначає, скільки часу (в секундах) пройде перед кожним луною. Ви можете встановити значення параметра Delay time (0.001 to 5.0 seconds) в інтервалі від 0.001 до 5 секунд.

Порада
Багато професійні музиканти використовують затримку для синхронізації луни з музикою. Наприклад, ви можете зробити так, що луна буде з'являтися з кожної четвертний нотою, восьмий, шістнадцятої і т. Д. Для цього потрібно всього лише трохи математики.

Почнемо з розрахунку часу затримки, необхідного для синхронізації луни з кожної четвертний нотою. Для цього просто розділіть 60 000 (кількість мілісекунд в одній хвилині) на поточний темп (вимірюваний в ударах в хвилину) записаної вами музики. Таким чином, для темпу 120 ударів в хвилину ви отримаєте 500 мілісекунд (тобто півсекунди). Якщо ви встановите значення параметра Delay time (0.001 to 5.0 seconds) рівним 0.500, луна звучатиме одночасно з кожної четвертний нотою вашої музики.

Щоб розрахувати час затримки для інших значень ноти, вам просто потрібно помножити або розділити. Оскільки восьма нота є половиною від четвертний, просто розділіть 500 на 2, в результаті чого отримаєте 250 мілісекунд (або 0.250 секунди). Шістнадцята нота є половиною від восьмої, так що ділимо 250 на 2 і отримуємо 125 мілісекунд (або 0.125 секунди). Якщо ж ви хочете обчислити значення для великих значень нот, просто множте на 2. Оскільки половинна нота вдвічі довшій четвертний ноти, помножте 500 на 2, і ви отримуєте 1000 мілісекунд (або 1 секунду), і т. Д.

Встановіть значення параметрів Dry out (-Inf .to 0 dB) і Delay out (-Inf .to 0 dB). Коли ви застосовуєте ефект до ваших вихідними даними, ви можете визначити, яка частка ефекту і яка частка вихідних даних буде в підсумковому звуці. Таким чином, ви маєте можливість докласти ефект певною мірою, що не заглушаючи повністю вихідні дані. Параметр Dry out (-Inf .to 0 dB) визначає, яка частина вихідних даних буде чути в обробленому звуці, а параметр Delay out (0.001 to 5.0 seconds) - яку частину ефекти ви почуєте в обробленому звуці.

Встановіть прапорець Multiple delays (Feedback) і значення параметра Decay time (0.1 to 20.0 seconds). З деякими ефектами ви можете взяти отриманий сигнал і прогнати його заново, щоб застосувати ефект кілька разів. Це називається зворотним зв'язком. Отриманий звук може бути різним у залежності від ефекту. У функції Simple Delay прапорець Multiple delays (Feedback) і параметр Decay time (0.1 to 20.0 seconds) керують тим, скільки разів використовується відлуння. Якщо ви активізуєте прапорець Multiple delays (Feedback). відлуння повториться більше одного разу. А чим нижче значення параметра Decay time (0.1 to 20.0 seconds). тим менша кількість повторень луни. Чим вище значення параметра Decay time (0.1 to 20.0 seconds). тим більше кількість повторень луни. На жаль, з значення параметра Decay time (0.1 to 20.0 seconds) неможливо точно визначити, скільки разів повториться відлуння. Тут вам доведеться поекспериментувати.

Клацніть по кнопці Preview. щоб почути, як файл буде звучати, не вносячи фактичних змін в дані.

Клацніть по кнопці ОК.

Програма Sound Forge застосує до ваших аудіоданих функцію Simple Delay відповідно до ваших настройками.

НАШІ ПРОЕКТИ

Схожі статті