Ігри козаки-розбійники, сищики і злодії - російські народні квести з погонями, скарбами і пригодами

Модне слово КВЕСТ дійсно краще відображає одне з найшвидше розвиваються, активного туризму, ніж близькі за змістом російські поняття ГРА і ПОШУК. А розшук має вже зовсім вузьке кримінальне значення.

Ігри козаки-розбійники, сищики і злодії - російські народні квести з погонями, скарбами і пригодами

Всі значення слова квест можна подивитися в словниках, всі вони зовсім не чужі і для російської культури, навіть в етимології, якщо звернутися до загальних арійським коріння.

Загальнозрозуміле УОТ З-І КВЕСШН? зовсім не означає ОСЬ В ЧОМУ ПИТАННЯ?

Quest це щось жадане, що треба знайти або осягнути.

Question - процес діяльності, а зовсім не проголошення деяких звуків.

Question - завдання, випробування.

Quo Vadis Куди йдеш? це на латині. У багатьох арійських мовах питальні слова, на кшталт російських КУДИ, ЯК, КОЛИ, БУДЬ і т п відбуваються з первісних пошуків якогось особливого.

Вже стародавні греки довели до досконалості особливу форму побудови сюжету, яка в сучасній фольклористиці та літературознавстві називається квест. 12 подвигів Геракла, Іван Царевич і Кощій Безсмертний, Мертві душі, 12 стільців, Неймовірні пригоди італійців у Росії - все це квести. І в них можна грати на місцевості або в приміщенні у карти або моделі території і навіть планети.

Квест це і лицарський обітницю з безкорисливої ​​благородною метою. У дусі сучасної екології вбити дракона, щоб одружитися на незнайомій дівчині. Мало їх чи що? А дракона краще на досліди здати.

З лицарським обітницею і з пригодами російських витязів в пошуках невідомо Часті запитання пов'язані такі туристичні реалії як пристрій турів, кам'яних гірок на роздоріжжі. Є така версія, що кам'яний хаос над Гурзуфом Болгатура. готський топонім, і камінь Алатир російських казок сягають однієї давньої арійської традиції. Отже, квести це ключові орієнтири, а в Криму від них завжди красиві огляди і видно нові ключові точки.

З довгого вступу, сподіваємося, слід:

1. Квести в сучасному туризмі можна і потрібно будувати російською фольклорі.

2. Гра в Козаки-розбійники або Сищики і злодії може як завгодно насичуватися вашою фантазією і сучасними реаліями. Але щоб розвивати нашу культуру, за основу краще брати книги і фільми, де описано як грали в 19 і 20 століттях.

Сищик ШУКАЙ злодія. Приміщення. Намет побільше, каюта, купе поїзда, мікроавтобус, мінівен, автодом, юрта, типи.

Вік учасників від 4-5 років, коли зрозуміло, що брати чуже не можна, але хочеться, а за це покарають, а може і пробачать. А може і не здогадаються? Учасників скільки завгодно, гра підійде і для дітей з обмеженими фізичними можливостями.

1. В шапку складають папірці з ролями: детектив, злодій, король, суддя, кат і т д.

2. Гравці виймають папірці і ховають. Тільки сищик відкриває всім свою картку.

3. Короткий варіант - Детектор брехні. сищик по колу навмання запитує у кожного ТИ ВОР?

Третє коло допиту вирішальний. Гравці одночасно зі своєю відповіддю відкривають всім свою карту і займають своє місце.

Король на троні, він має право затвердити вирок чи помилувати.

Суддя призначає покарання, воно може бути творчим, танцювати, співати, віршик розповісти, чи смішним. Ну в літературі покарання описуються очччень різні.

Гравці самі вирішують, скільки разів сищик може помилятися. А він на третьому колі сам вирішує, з кого починати допит.

Якщо злодій не спійманий, кат покарає сищика!

Довгий варіант. Сищик залишає приміщення. Все, крім злодія, відвертаються, а злодій бере якусь річ з того, що у сищика було на увазі і ховає.

Завдання сищика зрозуміти, що вкрадено, а потім обчислити злодія.

Такого роду квести ще в 1970-і за сюжетами Агати Крісті проводили замкнені снігом гірськолижники на альпійських курортах.

ЗЛОДІЇ І сищиків. Рухома командна гра для міських умов. З хлопчиками і дівчатками молодшого шкільного віку, з особливими дітьми проводиться в рекреаціях, зимових садах, ігрових приміщеннях.

1. Жеребкування і формування банди злодіїв і влади з детективами. Для молодших в капелюх укладається порівну картки 1 і 2 або чорно-білі кульки, кубики і т п. Старші, по ідеї, знають як гадати.

Банда усамітнюється в ігровому приміщенні, розподіляє ролі. Наприклад, по Акуніним, від туза до шістки. Крадуть щось помітне і ховають.

Влада зовні розподіляють хто король, хто блазень, хто продажний суддя, а хто слідчі-опер.

І погнали. Злодіїв можна осалівать, катувати лоскоту. Злодії можуть осалівать конвой, брати в заручники короля, підкуповувати суддю. Коротше все, що можна зіграти, можна пропонувати в квест. Можна просто знайти вкрадене методом дедукції, але так не буває.

Всередині ігрового приміщення крейдою або стрічками треба виділити в'язницю, палац короля, суд, малину та ін об'єкти з особливими правилами.

Ігри козаки-розбійники, сищики і злодії - російські народні квести з погонями, скарбами і пригодами

Коли когось із покоління 70-80х просиш назвати найулюбленішу гру дитинства, то дуже часто їй виявляються козаки-розбійники. У дворах в той час гуляло багато дітей, і не було проблемою зібрати велику компанію. Бувало навіть, що проходили зустрічі двір-на-двір. Частенько в цю гру грали в піонерських таборах і на дачі.

Правила гри Козаки-розбійники

Розбійники тікають і ховаються, використовуючи для вказівки напряму руху намальовані стрілки, козаки повинні їх знайти, зловити і відвести в темницю. Грати краще великою компанією, мінімум 4-6 людини, а краще 10-12. Для малювання стрілок вам знадобиться крейда.

За допомогою жеребкування хлопці діляться на дві команди. Можна вибрати спочатку отаманів (капітанів команд), а потім кожен отаман набирає собі людей. На початку гри розбійники відходять в сторону і загадиват ключове слово ( «шифр»), потім беруть по крейді і тікають. Козаки відвертаються або відходять за кут і організовують місце для темниці. Темницю можна відгородити паличками, камінням або окреслити крейдою.

Після обумовленого часу вони пускаються в погоню за розбійниками. Розбійники, тікаючи, малюють стрілочки кожні 20-30 метрів, а також на всіх поворотах і перехрестях. Іноді можна малювати на перехрестях обманні стрілочки, наприклад в усі чотири сторони. Тим самим, виходить, що козаки іноді біжать по невірному шляху і заходять в глухий кут, їм доводиться повертатися на перехрестя і прододжать пошук.

Розбійники спочатку біжать великою групою, потім починають поділятися на більш дрібні і шукають собі укриття. Якщо козак знаходить розбійника він може його зловити - осалить. Осаленний розбійник не може тікати і повинен слухняно пройти з козаком в темницю. Однак, по шляху друзі-розбійники можуть звільнити бранця, осалить козака. Після цього спійманий розбійник вільний і гра триває.

В темницю призводять спійманих розбійників і начінат випитувати у них секретний шифр. Зазвичай найлегший спосіб цього добитися - лоскіт 🙂 Про те як можна і як не можна катувати, краще домовлятися на початку гри. Друзі могли осбодіть розбійника з темниці, «напавши» на козака-караульного і тримаючи його за руки, поки «полонені» розбігаються. Козаки вважаються переможцями, якщо дізнаються секртений шифр або зловлять всю компанію розбійників. Після цього команди міняються ролями. Відомий випадок гри, коли розбійники пишуть на стіні першу і останню букву загаданого шифру, а інші літери порожніми квадратиками (по типу «Поля чудес») і вказують тему (міста, тварини, професія і т.д.) Після цього розбійники тікають, а козаки разом відгадують слово, після цього пускаються в погоню. Це дає розбійникам необхідну фору.

Коли розбійники спіймані вони запитують що за шифр, якщо козаки правильно відгадали - вони перемогли. Розбійники отримують по шелбану, якщо немає, то щигля отримують козаки 🙂

Схожі статті