І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності - mass effect 3 - гри

ОНОВЛЕННЯ

Ми замінили текстура костюма Ешлі, додані текстури Баньши, плазмового дробовика Гетов і обважування для зброї - приціли насадки і т.д. (Зона D); доданий скріншот з прикладами текстур з мультиплеєра, текстури інженера і розвідника Саларіанцев і текстури на точках вилучення (Зона F).

ОНОВЛЕННЯ

Дуже багато змін - оновився мод освітлення і оновлені текстури по всіх розділах. Зміни торкнулися Зони А (багато оновлень), Зони С (трохи оновлень + додалися HD паки на DLC Leviathan, Omega і Citadel), Зони D (невеликі додавання до початкового списку + додалося багато текстур від Dead_Meat357) і Зони F (повністю змінений список модів для мультиплеєра). На цьому, поки все.

Після виходу демоверсії Mass Effect 3 в інтернеті багато хто обурювався низькою якістю текстур персонажів. Bioware клялися і божилися, що в релізі текстури будуть з високою роздільною здатністю. Але на жаль, не вийшов у майстри кам'яна квітка. Ні, ніхто не сперечається, текстури в релізной версії були краще, ніж в демке, але уяви не приголомшували. Ну ось зовсім. Тому за справу знову довелося братися фанатам. JeanLuc761 свого часу працював над текстурами до Mass Effect 2 і багато сподіваються, що він цю роботу не кине і буде видавати нові релізи та оновлення, але ось з Mass Effect 3 буде він працювати відмовився (поки відмовився, пізніше поясню чому).

За справу взявся інший користувач Social Bioware під ніком Smarteck. Робота над проектом Ретекстурінг ME3 тільки почалася і, тому, нових текстур поки мало.

Необхідні весч - ILLUMINATION MOD

Перш за все, для поліпшення картинки Smarteck радить скористатися утилітою FXAA TOOL Injector. яка дозволяє змінювати візуальні параметри гри. Все стає більш ЯСКРАВОЮ і РЕАЛЬНИМ, навіть лицьові текстури.

І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності

І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності - mass effect 3 - гри
І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності

І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності

І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності - mass effect 3 - гри
І знову текстурні дрібниці у високій роздільній здатності

Що ж, на мою, картинка при використанні даної утиліти виходить дуже навіть нічого. Хоча це вам вирішувати - використовувати її, чи ні.

Особливу увагу прошу звернути ось на ЦЮ сторінку. Тут все випущені HD текстури, але треба копатися в них

Хочу звернути вашу увагу, що використання Texmod в Origin може привести до бану вашого акка в цьому самому Origin. Ходять ось такі наполегливі чутки. По крайней мере, JeanLuc761 у себе на форумі вказав, що це причина його відмови працювати з текстурами ME3. Але, як то кажуть, якщо не можна, але дуже хочеться, то можна. На сторінці ретекстур проектів Social Bioware для Ме3 написана ось така інструкція по використанню Texmod в Ме3:

1. Відкрити директорію, що містить MassEffect3.exe, і перенести MassEffect3.exe на робочий стіл.

2. Скопіювати Textmod.exe в директорію де був MassEffect3.exe

3. Перейменувати Textmod.exe в MassEffect3.exe.

4. Відкрити Orogin і запустити Ме3 - відкриється Texmod (Origin можна згорнути).

5. Повернутися в директорію де лежить перейменований в MassEffect3.exe Textmod.exe, і замінити його не оригінальні з робочого столу (повернути оригінальний екзешник на місце).

Тепер Texmod можна використовувати.

Попереджаю - сам я цей варіант не перевіряв. Дійте на свій страх і ризик.

Тим, у кого глюк з чорними текстурами (обов'язково для всіх)

3. Запустити і знайти Coalesced.bin, який лежить:

Windows XP / Vista / 7 64bit:

C: Program Files (x86) Origin GamesMass Effect 3BIOGameCookedPCConsoleCoalesced.bin

Windows XP / Vista / 7 32bit:

C: Program FilesOrigin GamesMass Effect 3BIOGameCookedPCConsoleCoalesced.bin

4. У відкритому Coalesced.bin пройти по ланцюжку bioengine> d3ddrv> d3drenderdevice> maxtexturesize і змінити значення з 2048 на 4096.

5. Зберегти зміни.

P.S. Як завжди, пост буде оновлюватися і доповнюватися як тільки з'являться (або оновляться) нові текстури. Всім дякую!

Схожі статті