Доброго времени суток, колеги по 3д цеху.
Багато разів, роблячи візуалізацію екстер'єру, задавався питанням, як зробити небо з хмарами. Можна використовувати фото або застосувати карту hdri, але хотілося знайти спосіб зробити цієї без застосування текстур.
Цей спосіб я не бачив на просторах інтернету, а додумався до нього сам. Прошу вибачення, якщо вже десь описано цей метод. Спосіб покажу на прикладі визуализатора vray (можна використовувати і для corona. Але там треба буде підкрутити настройки)
Для початку створюється стандартна зв'язка vray sun + vray sky, їй ми і будемо висвітлювати нашу сцену. Потужність світіння сонця і неба залежать від налаштувань рендера і камери, тому не буду на них зупинятися детально.
У моїй сцені я використовував ось такі налаштування
Вийшло ось такий рендер будинку в сонячну погоду:
Начебто результат не поганий, але небо занадто світло-блакитне, хочеться його зробити більш синім. В налаштуваннях Vray Sun поставимо метод - CIE clear, знизивши значення horiz. Illum з 25000 приблизно до 500.
Вийшов ось такий результат:
Тепер займемося додаванням хмар. Для цього нам треба існуюче небо vraysky покласти в карту composite:
Наступний крок - додаємо новий шар поверх існуючого шару vraysky:
Замість текстури в map на дифузії, ми встановимо колір білий або трохи сірий (це і буде колір наших хмар)
А форму хмар ми створимо стандартної картою Smoke, поклавши її в маску цього шару:
Розмір облікової встановлюється в поле size. Дефолтний значення занадто велике, зменшуємо його до значення 15-25 (можна поекспериментувати на свій смак)
Виходить ось такий результат:
Значення в поле exponent регулює щільність хмар.
Змінюючи значення Tiling і angle можна досягти цікавих результатів.
Так само можна робити хмари і в похмуру погоду.
Все у ваших руках!
Сподіваюся урок виявиться корисним.
Дякуємо за увагу.
P.S. Це мій перший урок, вибачте за зім'яту подачу.
Приємних і красивих рендерів.
За кмітливість плюс, за актуальність навіть не знаю. Я таким способом небо звичайно ж робити не буду.
Пам'ятаю років 10 назад експериментував з After Burn, потім в VUE генерував кілька варіантів неба і користувався ними як HDRI, а потім під'їхали придатні карти від Peter Guthrie, VizPark, Viz-People і як то подібні манси відпали самі собою.
Ну, у мене проблем з нестачею ОЗУ немає. Є великий вибір HDRI карт на всі випадки життя. А тут додатково витрачати час на настройку звичайних хмар. Подібні речі актуальні, коли необхідні стилізовані хмари.
Ох вже ці процедурні процедури))))) у мене з залізом теж все норм, це напевно манія з 90-х. але мені здається даний спосіб дуже навіть має місце бути
Так, безперечно в скарбничку знань обов'язково.
Я мабуть з віком ледачий стаю, відкрив PDF вибрав HDRI, встромив і відмінно. А крутити-вертіти настройки, вже якось краще сім'ї час приділю :)
За винахідливість звичайно плюс, але все це виглядає як лихі 90ті.
Та й метушні з налаштуванням, будинки побалуватися прикольно, але на роботі зазвичай на це немає часу.
З метою оптимізації теж не годиться, розмір HDR карти - це не те на чому треба економити, плюс необов'язково користуватися картами з диким Дозвіл екрану, для освітлення цілком достатньо 6000 тисяч по ширині.