Хитрощі сапера в сs source - статті про css

"Бомбу розміновувати - це тобі не пальцем в носі колупати. Трохи зазіваєшся - гримне так, що потім яйця не збереш." Так говорив Сапер.
Як ти вже напевно знаєш, в Контер-Страйк є карти, на яких основним завданням терору є замінування певного об'єкта. Відповідно, добропорядним контер треба ці самі бомби розміновувати. Приклад такої карти - de_dust2, який всім відомий. Ось я і вирішив поділитися хитрощами цього дуже складного саперного майстерності. По-перих, тобі знадобитися вища технічна освіта. Без нього - нікуди і ніколи. Потім, знання вибухових речовин, і конкретно С4. Так само, на початку гри непогано б було запастися пассатижами / молоточком для більш швидкого розмінування ht Ось тепер можна приступати безпосередньо до справи.

«Знову, знову мимо каси. »
Зазвичай замінування відбувається на одному з трьох можливих етапів гри. Етап перший, Game Starts. Не встигли ви до ладу розігратися, постріляти по тлінні тушкам терор і назавжди їх заспокоїти кулькою в башту, як раптом, звідки не візьмись, вискакує повідомлення про те, що "bomb has been planted". Після цього в пріприжку з вигуками, матом, поганими криками і розмахуванням табуреткою над головою, потрібно мчати у напрямку до бомб-Плант, який або до хрестику. Зазвичай на початковому етапі народу багато, тому всій гопкомпаніей ввалюється в цей самий хрестик. Далі все просто: все прикривають всі можливі входи-виходи, а один, самий нажер, займається копирсання в бомбі. Чому самий нажер? Елементарно - він витримає більшу кількість попадань. Звичайно, не всі, але все-таки. Та й перед хед-шот всі рівні. Але в будь-якому випадку, якщо у тебе здоров'я - рівно на два рази поссать - НЕ повинна бути вилучена бомбу ні за які кредитки! А то перша потрапила куля зведе всі твої старання нанівець, а таймер-то цокає. Правда, якщо по близькості немає нікого, то за розмінування доведеться братися самому. Але на початку гри такого зазвичай не буває.
«. все на світі з пластмаси »
Етап другий, MidGame. Отже, неабияк повеселившись, набравши парочку фрагов, і подарувавши енну частину здоров'я вашим суперникам, ви побачили напис "Bomb has been planted". Оскільки, зазвичай до середини гри всі початківці / чайники / ламери вже стали духами безтілесними, то і народу стало менше. Зате грати - складніше. Діємо так само, як і у варіанті номер один, з одним застереженням, що треба бути обережніше. Взагалі, завжди треба бути обережніше, в будь-якому випадку.

"Виходу немає. »
Етап третій, «Гамова!». Вас залишилося двоє. Або троє, не важливо. Цей гад, або ці гади, примудрилися таки замінувати наші ненаглядні контейнери. Тут вже мчати з гиканням / шумом / гамом / розмахуванням табуреткою небезпечно, так як майже напевно у бомб-сайту засідка. Тому тихенько і непомітно підкрадаємося до бомб-сайту. Не забувши перед цим використовувати майже ідеальний засіб проти кемперів - суміш флеш- і дим-гранат. Робимо так: спочатку метану флешку, потім, коли вона спалахнула яскравим світлом раю, вламуються в «приміщення». Далі метану димовуху точно на бомбу, після чого самі забігаємо всередину диму, і починаємо нелегку працю сапера. Існує небезпека того, що кемпер (а) встиг відвернутися, тому іноді краще спочатку кинути димовуху. Побачивши, що це не флешка, кемпер розслабиться, і тут-то саме час його пригостити яскравим світлом. Далі - вперед і з піснею. Тепер трохи про процес розмінування. По-перше, бомба цокає приблизно 40-50 секунд, тобто орієнтовно 45. Розмінування - 10 секунд. Звідси правило - тримаєте в голові секундомір. Якщо до вибуху залишилося менше 12 секунд, то краще тікайте подалі - хоч стовбур збережете. З пассатижами / молотком розмінування проходить за 5 секунд. Так само на de_картах взагалі виглядайте терору з рюкзаком на спині. Він-то якраз і тягне на собі бомбу. Швиденько його грюкає і далі «пасете» місце, де бомба впала. Терор тут же злетяться як мухи на. Так само корисно буває зачаїтися біля «бомб-планта». Тільки не треба мені, що це кемперство. Це засідка. А засідка і кемперство - це зовсім різні речі. Коли-небудь я поясню, чому.


Оцініть матеріал:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Отримати посилання на матеріал