Helgen reborn aka відродження Хелга


Перевіряємо, що Хелга зруйнований, а в ньому влаштувалися бандити.

Встановлюємо цей мод за інструкцією.

Читаємо книгу "Відродження Хелга" в інвентарі, це запускає квест. Нікуди не поспішаємо - сюжет буде розвиватися дуже неспішно.

"Хтось шукає вас в Вайтране" - повідомляє нам екран. Їдемо в Вайтран, шукаємо цього когось. Чол сидить в крамниці "П'яний мисливець", направляє нас в Фолкріт.

Прибуваємо в Фолкріт. У таверні "п'яний як Мед" сидить Маркус Янус. Він розповість про свого давнього друга Валерія Тіберія АРТОР (Валу), борця з Талмором, дасть кільце і записку (опціонально - кілька книг для читання). Направить в Хелга.

Рухаємо в Хелга. Ввічливо розмовляємо з охороною і йдемо до Валу. Говоримо з ним, потім повертаємося в Фолкріт.

У Фолкріте беремо Маркуса і проводжаємо його до Хелга. Там вони з Валом розмовляють, розповідають про план відбудови міста і запрошують взяти участь. Чекаємо 24 години, повертаємося до них, беремо квест на порятунок їхнього товариша Корстена в Талморской в'язниці. Переодягаємося в видану імперську броню для маскування. Вирушаємо в цю в'язницю в компанії двох бійців Валу. Буквально на вході наш хитрий план розкривають (бо красномовство НЕ прокачано), вступаємо в сутичку з ельфами, вбиваємо всіх у в'язниці, звільняємо Корстена і їдемо з ним назад в Хелга. Всі раді, спілкуються, в розмові спливає тема борделя. "Високі щогли" хммм.

Об'їжджаємо міста, збираємо найманців, повертаємося в Хелга (по дорозі ми натрапили на горезвісні "Високі щогли" недалеко від Солітьюда (поруч з Хатиною Міко), але нічогісінько нам не обломилося. Корстена влаштовує огляд новобранців і дає мені завдання - оцінити їх профпридатність.

1) Беру аргоніаніна Вана-Дана, і ми разом вирушаємо вбивати вампірів в Бастіон Кричущий Вітер. Після чого я повертаюся з доповіддю до Корстена.

2) З каджітом йото завдання вбити Колдуна в Північному ноголомний Проході.

3) Норд Херд супроводжує мене в Шахту Сосновій Застави, щоб вбити ватажка бандитів, який раніше орудував в Хелгене.

4) Редгардка Оріанті допомагає розібратися із загрозою Фалмер. Вирушаємо в факельних шахту, там нас чекають морозні павуки, тіні, присутність зла, а також невеликий квест - потрібно допомогти дівчинці-примарі звільнитися від злого людини і возз'єднатися з сім'єю.

важливо:
а) те, що при вбивстві павука все навколо стане синім і Троян, - це не глюк, а каст ворога.
б) До речі, жодного Фалмер ми зустріли, на рапортуємо ми саме про них. Мабуть, розбіжність версій.
в) Головний бос відновлюється так швидко, що можна рубати його півгодини без результату, якщо у вас шкоди не великий. Якщо нічого не виходить, ставте рівень "новачок".

5) Редгард Соріано супроводжує нас в Печеру Стаадомаар, яку треба очистити від драуґ. З цим квестом у мене виник баг - покажчик в якийсь момент перемістився в степ під Вайтраном. Не вірте йому, йдіть з печеру Стаадомаар (сам же головний вихід Стаадомара, що виходить на озеро, заблокований, поруч лежить записка від якогось чаклуна).

Вбиваємо двох тролів, ліземо по драбинці вгору і вступаємо в битву з вищими драуґ. Код на двері змія-орел-змія (один знак з колони обрушився). Коли активуємо важіль, то навколо нього включаються струменя полум'я, це можна використовувати в битві.

Йдемо по коридорах і залах, вбиваємо всіх драуґ. Головне зло таїться на величезному відкритому просторі - Драконівські Жрець. Вбиваємо його, що залишилися драуґ, обчищаємо скрині і йдемо з доповіддю до Корстена.

* Я випадково забрела в неправильну частина печери і винесла там всю нечисть.
У в цій частині буде зал з водоймою посередині, там нас чекають полчища драуґ, з яких близько десятка вищі для вашого поточного рівня. Я проходила чаклуном, мені було важко в обмеженому (за вами закриється решітка!) Просторі - так що я встала біля протилежних воріт, окреслила Захисний Коло (якраз сувоїв накопичилося) і дочекалася, поки решітка відкриється, далі вже намагалася триматися в тому куточку, щоб не пристрелили.

6) Лучник Бендрик супроводить нас до Південної Гірської Заставі, де засіли бандити. (Корстена говорив про ізгоїв, але ми боремося саме з бандитами, ватажків буде кілька.)


Корстена задоволений випробуваннями варти, проголошує їх повноправними громадянами Хелга і віддає в моє користування Центральну Вежу. У неї є збройовий зал, столи для зачарования і алхімії, ліжко, багато шаф і сейфів і ще деякі опції.

Наступне завдання - відправитися в Фолкріт і дізнатися, чому замовлені на місцевій лісопилці колоди до сих пір не прийшли до нас. Їду в Фолкріт. Спочатку власник лісопилки пропонує розпиляти мені колоди самостійно, коли я приступаю до цьому заняттю, підходить робочий і пояснює, що йому за це теж не платять, тому що Рейнхард програв всі гроші в Арені. Я викликаю Рейнхарда на відверту розмову, але просить врятувати його від розорення і виступити в якості гладіатора, щоб він міг поставити на мене все решту грошей. Я погоджуюся і йду в бійцівських Печеру.
Пробний бій з орком буде зовсім простим.
Наступні противники посилюються по наростаючій, будуть користуватися магією і зіллям. Останній чемпіон вміє повністю відновлювати своє здоров'я.
Перемагаємо всіх, забираємо гроші і повертаємося в будинок Рейнхарда, вибиваємо з нього обіцянку поставляти колоди зі знижкою.

У Хелгене доповідав Корстена. Той каже, що у Вала є для мене справа.
Вал розповідає, що талморец Ерандо організував захоплення людей в Скайріме і продаж їх як рабів. Додаткову інформацію потрібно отримати від однієї з повій в "високій щоглі". Висуваємося туди, спілкуємося з панянкою, будь-яким доступним способом вивуджуємо у неї інформацію про Еранділе. Вона особисто з ним не спілкується, дає нам контакти його пособника, Солітьюде. Йдемо в Солітюд, в таверні "Сміється Щур" знаходимо потрібного ельфа, залякуванням / переконанням видобуваємо нові відомості. Він розповідає нам про місцезнаходження печери, в якій тримають рабів, - шахта "Сльоза Сироти" поруч з катастрофою.

Скачу на місце аварії, вбиваю всіх бандитів близько корабля і поруч з шахтою (вона знаходиться трохи глибше в лісі). У шахті буде ще кілька работорговців, у останнього є ключ від клітки, в якій тримають раба. Той просить перевірити, чистий чи шлях до втечі. Виходжу з печери иииии ... Потрапляю під приголомшуюче закляття Ерандо.

Приходжу в себе через деякий час у нього в каюті (?), Він говорить, що не вбив мене тільки тому, що йому потрібен Вал. Він викрав Маркуса в Рівервуді і тримає його в полоні. Якщо я приведу до нього Валу, то він відпустить Маркуса. Якщо ж ні, то той помре. Валерій помре в будь-якому випадку, повідомляє Ерандо. Вибору особливо немає ...
Мене знову приголомшують і викидають на берег поряд зі "Сльозою Сироти". Стрімголов мчу в Хелга.

У фортеці Хелга Вад допитує пов'язаного людини - Фалько. Він підозрює, що той здав Маркуса талморцам. Через деякий час Фалько визнається, що так і було: талморци захопили його сестру і дітей і змусили його піти на зраду. Вал вислуховує мене і вирішує їхати в тюрму на зустріч з Еренділом.

Приїжджаємо в Талморскую Тюрму. Еренділ вимовляє злочинницьку мова, Вал накидається на нього, але талморец паралізує його своїм фірмовим закляттям і кидається на мене. Зав'язується бійка (закляття "Мужність" дозволяє Валу нормально битися). Убивши всіх в фортеці, беремо ключ з тіла Ерандо, звільняємо Маркуса. Вал зовсім поганий, він помирає у нас на очах - не виніс закляття.

Маркус просить мене прийти на прощання з Валом в Хелгене через добу.

Проходить 24 години, і на головній площі Хелга здійснюється прощання з Валерієм: його тіло з почестями спалюють на похоронному багатті.

Залишається тільки вирішити долю зрадника Фалько: слідуємо за Маркусом в підвал Хелгенской Фортеці і там вже приймаємо рішення.

Далі нам залишається тільки спостерігати за будівництвом і розвитком міста.
Навколо бушує громадянська війна, але тепер Хелга став для мене домом. Я захоплено займаюся збройової і опудалами, але знаю, що так чи інакше, але дорога пригод дуже скоро знову покличе мене.

Схожі статті