Хакери і художники »

«Це почалося як бажання, стало пригодою, а закінчилося як унікальне дорожнє подорож.»
- к / ф «Траса 60»

Хакери і художники »

Пол Грем написав книгу «Hackers and Painters» (оригінал в PDF англійською) коли ще був більше програмістом, ніж інвестором. З тих пір деякі моменти застаріли (та й arc не злетів), але більшість думок залишилися актуальними (роль і місце ботанов «хакерів» в сучасному світі, вільнодумство, критичне мислення. Здатність кидати виклик великим системам та ін). Особисто я планую перечитати всю книгу ще пару раз.

Спасибі Байраму Аннакову за «наводку» на Пола Грема і Миколі Кононову. який підтвердив, що я на правильному шляху.

Під катом хронологія перекладів і подяки.

анотація глав російською

Hackers and Painters. Computer Science і програмування - різні речі. Погано, коли яйцеголові оцінюють хакерів за своїми критеріями. Ще гірше, коли хакери самі себе оцінюють так.
«Хакери на конвеєрі» - теж далеко не найкращий варіант. «Великі компанії виграють не тому, що роблять чудові речі. Вони виграють тому, що "смокчуть" менше, ніж інші великі компанії. »
Найкраще оцінювати хакерів як письменників чи художників. А хакерам варто повчитися у них. Чому саме, присвячена друга частина статті.

What You Can not Say. У будь-який час і в будь-якому місці є ідеї, які не варто афішувати. Якщо у вас таких ідей немає, вам «промили мізки». А що робити, якщо є?

Good Bad Attitude. Добре, коли є люди, готові порушувати правила.

The Other Road Ahead. Веб як нове середовище створення і доставки програм. Які перспективи відкриваються перед стартапами.

How to Make Wealth. Стартап - це спосіб стиснути всю звичайну довгу робочу життя в кілька років.
Щоб багато заробити, потрібно створювати цінності. Ознака того, що стартап на правильному шляху - наявність користувачів.

Taste for Makers. Кажуть, що про смаки не сперечаються, але на самій-то справі все прекрасне має загальні особливості.

Programming Languagues Explained. Пол Грем висловлює своє ставлення до деяких понять, пов'язаних з мовами програмування.

The Hundred-Year Language. Мова програмування - це не технологія, а спосіб викладу думок. Тому мови змінюються повільно, і можна оцінити, що нас очікує в майбутньому.

Revenge of the Nerds. Як теоретична іграшка несподівано стала мовою програмування, або знову про те, чому Лисп крутіше всіх.

The Dream Language. Як створити популярна мова програмування.

Design and Research. Чим розробка дизайну відрізняється від наукового дослідження (зручність vs новизна), і як варто підходити до дизайну.

(Якщо я виявився не зовсім точний - пишіть, виправлю)

Так само спасибі компанії #tceh. завдяки їм я зібрався і почав робити те, що відкладав пару років.

Спасибі компанії EDISON. завдяки їм я зміг доробити до кінця.

Схожі статті