Довгі нарди - один з різновидів гри в нарди, що вимагає від учасників стратегічного мислення та вміння вести комбінаторну боротьбу.
Грають двоє розставляють по 15 шашок - кожен на своїй частині дошки уздовж лівого боку.
Розташовані в початковому положенні шашки називаються "голова", відповідно походити з початкового положення означає «взяти з голови». З голови можна брати тільки одну шашку за хід. У грі використовується два кубика (зари).
При першому ході гравець має право зняти з голови дві шашки. Це робиться в тому випадку, якщо йому заважають шашки суперника, що стоять на голові. Для того, хто робить перший хід, необхідність піти двома шашками виникне при випаданні наступних комбінацій: шість-шість, чотири-чотири, три-три.
При грі в довгі нарди пересування шашок проводиться проти годинникової стрілки. З вихідного положення чорні шашки рухаються з правої верхньої чверті в ліву верхню, потім в нижню ліву і, нарешті, в свій будинок - нижню праву чверть. Будинок білих знаходиться у верхній лівій чверті, куди шашки повинні рухатися за наступним маршрутом: нижня ліва чверть - нижня права чверть - верхня права чверть - будинок. У довгих нардах відсутні збиті шашки, так як не буває зустрічних боїв.
Розіграш першого ходу: гравці кидають по одному кубику. Право першого ходу дістається тому, у кого випало більше очок. Якщо числа співпали, кидають ще раз.
В процесі гри кожен учасник виробляє кидки тільки двома зарами. Після кидка гравець повинен пересунути одну зі своїх шашок на число клітин, рівне що випав на одному з кубиків, а потім будь-яку шашку на число клітин, показане іншим кубиком. Наприклад, на зарах випало чотири-два. В цьому випадку гравець пересуває одну шашку на чотири клітини, іншу - на дві. Можна пересунути тільки одну шашку на шість клітин.
Правилами заборонено пересувати дві шашки на число клітин, показане на одному з кубиків. Якщо випало п'ять-три, то не можна пересунути одну шашку на дві клітини, іншу на три, а потім ще одну на три.
Якщо на зарах випадає дубль, тобто однакову кількість очок (два-два, три-три і т.д.), то гравець повинен зробити чотири ходи, пересунувши шашки на стільки клітин, скільки показують зари.
На відміну від звичайних нард в довгих якщо шість шашок розташовані перед однією шашкою противника, вона вважається замкненою. Побудова безперервного ряду з шести своїх шашок вважається ідеальним результатом для створення перешкод шашок суперника.
забороняється:- ставити шашку на лунку, зайняту шашкою суперника;
- замикати всі шашки супротивника;
- одна шашка суперника обов'язково повинна бути попереду загородження.
У ситуації, коли шашки не йдуть, тобто гравець не може їх пересунути на ту кількість лунок, яке випало на зарах (шашки потрапляють на зайняті лунки), всі очки пропадають, і гравець пропускає хід.
У ситуації, коли можна зробити хід на кількість лунок, яке випало на одному з Заров, і не можна перемістити шашку на число лунок, що випало на іншому зорі, виконується тільки можливий хід, а окуляри другого губляться. Гравець не може відмовитися від повного ходу, навіть якщо він йому не вигідний.
У ситуації, коли гравець може виконати будь-який з двох ходів, але тільки один, він повинен вибрати більший. Наприклад, випала комбінація шість-чотири. Гравець може зробити хід на шість лунок або на чотири. Правильний хід - на шість лунок. При цьому менші окуляри згоряють.
Виграв в цій грі вважається той, хто першим пройде повне коло і, опинившись в будинку, викине всі свої шашки. Той, хто програв оплачує заздалегідь обумовлену ставку.
В кінці гри, якщо програє гравець встиг зняти хоча б одну шашку з дошки, він програє одноразову величину ставки. Якщо той, хто програв не встиг викинути з дошки жодної шашки, він програє подвоєну ставку, таке закінчення гри називається «марс».
Довгі нарди в системі LiveGames, зовнішній вигляд інтерфейсу: