Гра - вовкодав помста сірого пса, тільки кращі огляди інтернету

Гра - вовкодав помста сірого пса, тільки кращі огляди інтернету

Комп'ютерне втілення «слов'янського фентезі» Марії Семенової обігрує мотиви серії романів про Вовкодава - найбільшому зі слов'янських солдат, і покладає на вітчизняні могутні плечі Численні завдання з відновлення порядку і справедливості в грунтах Російських. На просторах «вітчизняних» ігрових полів цього дюжему русичу, супроводжуваному вірною кажаном, належить зустрітися з величезним числом страшних ворогів, і скривджених і ображених ними мешканців.
Вид від третьої особи і вільний політ камери красномовно говорить про очікують нас можливості звичайного ігрового процесу. Демонстраційний рівень починається на дорозі в березовому гаю. Вже зробивши пара кроків, Вовкодав вступає в бій і тим самим дає нам усвідомити, чим доведеться займатися решту часу, але, звичайно ж, суть гри не тільки в цьому ... Виконання завдань (або квестів) є основним завданням персонажа і побічно - шляхом до його формування.

При старті «демо» одне завдання вже поставлено, а в майбутньому, подорожуючи по дорогах і спілкуючись з усіма зустрічними, з яких не було потрібно вибивати «дурь», є шанс взяти пара завдань, виконання яких змусить добряче протоптати карту місцевості і принесе пара дорогоцінних очок досвіду. До речі, Напевно, ігрова картка не буде цілою, оскільки при відсутності формальних обмежень місцевості у передбачуваного краю «території» в обов'язковому порядку знайдеться непрохідна гора, або здасться величезна карта з списком локацій.

Отже, щоб отримати квест, потрібно поговорити з персонажем талановитим його видати. Такий персонаж знаходиться експериментальним методом в слідстві активного спілкування з усіма, з ким ваш курсор з стрілки перетворюється в голову і хто виглядає на карті зеленою крапкою. У більшості випадків співрозмовник починає свою розповідь вголос, але через пару секунд умокает, залишаючи вас наодинці з широким текстовим діалогом.

Такі письмові переговори відбуваються на досить своєрідному мовою, що можна назвати осучасненим давньоруським. До слова, такий мову - це один з двох стовпів, на яких тримається «російський дух» комп'ютерного Вовкодава. Другим «стовпом» є березові гаї ... Крім щедрих на спілкування громадян мається на грі і торговці, виходячи з цього, помітивши на мапі фіолетову точку, знайте - з цією людиною, будь-то коваль, зброяр або знахар, можливо торгувати.

Отримання черговий завдання символізується добавкою її в перелік і виникненням ще однієї стрілки на міні-карті, яка б показала напрямок в таємне місце. Таких стрілок в один момент можливо пара, а, дотримуючись одного напрямку, приходиш в потрібну точку. Компактна карта в лівому нижньому кутку екрану є не тільки незамінним джерелом інформації.

Поряд з цим вона так «послужлива», що фактично позбавляє гравця від необхідності вести Вовкодава по пересіченій місцевості, вибираючи, де і як можливо проскочити. Бігати-то по горах головному хороброму не з руки - крім того перед маленьким пагорбом він зупиняється як укопаний, і курсор перекреслюється червоним хрестом.

У разі якщо ж зробити клік на міні-карті, то сміливець сам вибере оптимальний маршрут і без вітчизняного втручання прибіжить в зазначену точку, яка можливо істотно далі поточних межами видимості, але не забуваємо - все відбувається машинально. Але крім того при такому рівні комфорту вітчизняне втручання в ігровий процес, як не дивно, все ще потрібно.

Кому тіла російського? На шляху вітчизняного Вовкодава зможуть зустрітися страшні істоти - на карті вони відзначені точками червоного кольору (було б незвичайним помітити другий колір). Ворогів або необхідно обходити стороною, або битися. Під виглядом червоних точок зможуть ховатися як «людиноподібні» розбійники, так і кабани, ведмеді, вовки, і всіляка нечисть, включаючи зомбі.

Будь ворог має власний «рівень» - ця цифра висвічується над головою суперника і натякає головному хороброму, як міцний горішок йому дістався. Впоравшись з черговим суперником можливо зібрати його колишнє майно у вигляді грошей, зброї і «шмаття», або трофейних іклів (у звірів), але, повинні вас застерегти - дуже не захоплюйтеся поборами, в іншому випадку не зможете далі й кроку зробити від переповнення кишень (або, простіше кажучи, від перевищення допустимої ваги).

До слова, рівень самого Вовкодава на початку представленої місії дорівнює 20, а рівень більшості ворогів трохи перевалює за 10. При зіткненні один на один з ворогом, шанси на перемогу у Вовкодава величезні, але в разі якщо ворогів більше двох, то потрібно буде проявити винахідливість , щоб швиденько не впасти смертю хоробрих. Для даної мети у вітчизняного підопічного є багатий арсенал.

Крім зброї для ближнього бою, він екіпірований метальними ножами і цибулею, що дозволяють атакувати ворога з маленького, але проте великої відстані. Лук є незамінним засобом в боротьбі проти групи - стрілянина з величезної дистанції і періодичне відступ дозволяє легко перемогти чисельно переважаючого суперника. Для відновлення здоров'я крім класичних «пляшечок здоров'я» у Вовкодава є особлива властивість самолікування.

Натискання на кнопку з зображенням вогника в правому нижньому кутку екрану зліва від «сфери здоров'я» призводить до особливого режиму, в якому сміливець сідає і починає чаклувати (або медитувати - вже не знаємо, як саме назвати цей процес). У ці 60 секунд реанімації він вразливий для ворога, але здатний повністю відновитися за лічені секунди. Незалежно від обраного зброї проста атака відбувається лівим кліком на суперника, а атака із застосуванням особливого навику - правим.

Використовуваний навик визначається колесом миші, через меню навичок або кліком на півколі з умовними позначеннями в нижньому правому куті екрана. Майте на увазі - для різних видів зброї передбачені різні комплекти «особливих властивостей».

Добре знання наявних в запасі навичок дозволяє більш дієво нападати і захищатися, оскільки стрілянина бронебійними стрілами, можливість покалічити суперника, продірявили ногу, або вибити зброю в ближньому бою при своєчасному застосуванні зможуть заощадити вам час і життя. Нові властивості купуються за «бонуси» - окуляри, придбані протягом гри. Крім шліфування бойової майстерності, є можливість «підкрутити» і самого Вовкодава мало не на генетичному рівні.

Збільшуючи показники статури, вправності, сили і швидкості можливо домогтися поліпшення його «результативності та" ходових якостей. Спостерігаю-спостерігаю, наслухатися НЕ могуКоль всім вже ясно, що справа-то відбувається в Київській Русі, по сему бути на ігровому полі суцільно березовому гаю та болотах з кабанами дикими. У графіку особливо радує «зміна» дня і живе небо і ночі. болота і Вода річок досить віддалено нагадують власні прообрази і при нинішніх технологіях могли б виглядати куди краще.

Кнопками «+» і «-» цифровий клавіатури можливо наблизити або відсунути камеру від головного сміливця: великий задум дозволяє насолодитися роботою живописців, але вид видали куди практичніше. Інкрустація (в іншому разі не скажеш) звичних, здавалося б, RPG-рівнин березами формує стійке відчуття рідних земель, і за це грі ставимо величезної «плюс». Здалеку картина за великим рахунком красива, а от при найближчому розгляді ведмедики, кабани і вовки більше схожі на жваві опудала.

Почавши грати, відразу ж помічаєш пурхає біля головного сміливця кажана, яка супроводжувала його в розповідях Марії Семенової, але тут цей зародок Бетмена не більше ніж декорація. Озвучування монологів і діалогів виконано частково і невідомо чи є даний факт тільки родзинкою демоверсії. У більшості діалогів з боку співрозмовника ми чуємо тільки пара вступних слів, а інший текст легко читаємо.

Однак, крім того короткий голосовий епізод надає допомогу створити більш повне відчуття про що говорить, що вкрай важливо для його «пожвавлення» у вітчизняному уяві. Відсутність голосового супроводу до всіх текстів, по всій видимості, обумовлено припущенням, що все одно його слухати ніхто довго не буде. До речі, лісові прогулянки насичені співом птахів і шумом листя, виходячи з цього в повній мірі можуть служити для психотерапевтичної розвантаження.

А ось музика не те щоб підвела гру, але не додала їй «слов'янства» це вже зовсім вірно. Сучасні, з дозволу сказати, мотиви не дивлячись на те, що і адекватно реагують на події, що відбуваються, але якби вони були зіграні на національних інструментах тих років, то додали б пригод Вовкодава, куди переконливості і більшого шарму. Ох, ну як же без цього ... Так, звернення відправиться про недоліки.

Спочатку демо-рівня на міні-карті в лівому нижньому кутку екрану стрілка, що показує напрямок погляду Вовкодава, показує вниз, тобто створюється відчуття, що біжимо ми вперед, а стрілка все дорівнює показує назад. Обставина ясна - не карти місцевості обертається щодо героя, а він обертається «щодо» неї, але певна плутанина з'являється внаслідок того що ця карта незмінно в поле зору, а «сукупність координат» на ній і перед очима у Вовкодава - різна.

Вельми прикра подія - неможливість покататися на коні. У демке пара раз на шляху з'являються коні, якісь, до речі, цокають копитами по утоптаної грунт так, як ніби-то біжать по кам'янистій гучній бруківці. Однак скористатися конем, як транспортним засобом заборонено. Крім того у фільмі, Вовкодав подорожує в сідлі, але по всій видимості в поняття «за мотивами фільму" кінний транспорт не входить.

Кмітливість ворогів насторожує ще більше, через те, що нездатність оббігти камінь або іншу перешкоду, щоб дістатися до вітчизняного сміливця, обіцяє безліч розчарувань в антропогенному факторі ІІ. Крім цього, побачені чисто технічні неприємності, такі як залипання, в тих небагатьох «живих» об'єктах на місцевості, а ось через частокіл дерев легко просочується російський богатир, оскільки вся рослинність на місцевості повністю невловима.

До речі, «Вовкодав» - гра зовсім важлива, в тому сенсі, що натяку на гумор в демоверсії немає, а він в повній мірі міг би додати «плюсів». Бути може, розробники відмовилися від «радості» (наприклад, в діалогах, в квестах) свідомо. А думки ж про гумор навівають іноді абсурдні діалоги, якими рясніє крім того ця недовга версія ... Одним словом «вітчизняне» Перші ж 60 секунд занурення в місцевий світ навівають спогади про «Lineage II», але, очевидно, в «локальному» виконанні.

Незаперечним і, мабуть, єдиним важливим перевагою гри є її «російський темперамент». Повна версія напевно не стане чимось унікальним в жанрі RPG, але в повній мірі зійде за «середнячка» і точно буде цікава своїм національним колоритом і, очевидно, славою романів «Вовкодав». Крім цього цікаво, що проект створюється за мотивами знімається фільму «Вовкодав з роду Сірих Псів», що, зі свого боку, крім цього знімається саме за мотивами романів, виходячи з цього документального подібності з книгами по всій видимості очікувати не доводиться.
Творець: Олександр Снігова

Вовкодав: Останній з роду Сірих Псів Гра - Проходження # 1

цікаві записи

Популярні статті на сайті:

Ось уже що рік Wargaming з упевненістю несе прапор розробників кращих армійських симуляторів, здійснюючи контроль як земні, так і повітряні ...

Можливо, сама впізнанна фентезі-всесвіт всіх часів - це толкінівського «Середзем'я». Красиві романи з філософським підтекстом, що запам'ятовуються ...

З того часу, як македонці розгромили перську державу, як римляни спалили Карфаген, і були закінчені кровопролитні Пунічні війни, минуло ні ...

Фактично щомісяця на-екрани вітчизняних моніторів переміщуються різні за своєю структурою екшени, але сюжет в переважній їх числі ...

На полі битви всі рівні. Без відмінності, хто ти в реальності, де живеш і яку посаду займаєш. Принципово важливо тільки не забувати, що в битві ...

Прекрасна і приємна на дотик гра вже добралася до Adnroid і зараз вітчизняний черга перевірити її на наявність родзинок. Частенько гри від розробників, ...

Схожі статті