гра psychonauts

Увага. Всі права на статтю
нереально захищені, використання статті
в своїх цілях призведе до судових розглядів.

Психонавт (Psychonauts) - дивакувата, незвичайна гра про спеціальному літньому таборі для дітей-екстрасенсів, де група психічно обдарованих дітей потрапляє в дурне пригода, що вилилося в крадіжку розумових здібностей, поява секретних псіхоагентов, і на довершення всього невеликий любовний роман. Вона створена на основі 3D-графіки, яка в останні роки стала дуже популярною. У центрі гри - тема психіки, - яка додає до звичного стрибання по платформах і розгойдування на тросах (диктувати жанром), кілька кльових головоломок. Гра психонавт (Psychonauts) також має фірмову марку дизайнера Тіма Шафера (який відомий класичними пригодницькими іграми Grim Fandango, Full Throttle, and Day of the Tentacle), завдяки безлічі веселих оригінальних персонажів і сюжету, який точно зможе захопити. Психонавт (Psychonauts) не вигадують заново велосипед, а як і раніше удосконалює його, будучи абсолютно оригінальною грою в кожному аспекті виконання.

гра psychonauts

Серце і душа гри психонавт (Psychonauts) - Распутін - або, коротко, Рас - самовдоволений, неймовірно спортивний психо-дивак, який прокрадається в таємничий літній табір, де відбувається підготовка психонавт, групи секретних псіхоагентов. Рас, як, виявляється, втік зі свого будинку в цирку і хоче стати психонавтом. Інструктори табору, неохоче, приймають Раса в групу (тільки на один день, поки батько Раса зможе приїхати і забрати його додому). Однак не знадобилося багато часу, щоб в таборі почали з'являтися дивні речі. Рас, так само як і інші діти виявляє, що всі вони страждають від схожих кошмарів. Виявляється, що дивне психічне втручання, з'являється всюди, і незабаром після цього, розумові здібності інших перебувають в таборі починають зникати, роблячи з них зомбі, TV-залежних обивателів. Місією Раса, як головного героя, є дозвіл всіх таємниць і розкриття божевільного змови після всього цього.

Основний сюжет легко вгадується, це типова аркадная "собіралка", але є щось більше в історії про психонавтами, що не можна розповісти в двох словах. Відбувається це в основному, завдяки численному списку смішних персонажів. Сам Рас - дуже приємний герой; він симпатичний, хоробрий, забавний, а часом трохи незграбний. Він заслуговує всіх сверхвосторженних відгуків, але як герой-символ ще не зовсім відбувся, і важко не поспівчувати його важкого становища. Але крім Раса, є ще близько двох дюжин інших персонажів, які грають як велику, так і незначну роль в історії. Інструктори складаються з Тренера Оліндера, надзвичайно агресивного сержанта; Міли Воделли, кілька стервозной і обожнює вечірки енергійної дівчата; Агента Нейн, бледнокожей вченого в спортивному светрі незрозумілого Східно-європейського походження; і Форда Круллера, таємничого старика, який, здається, знаходиться приблизно у восьми різних місцях одночасно. Так само як і інші дивні люди і істоти, з якими Ви зіштовхнетеся по ходу сюжетної лінії, інструктори приєднуються до божевільного кількості знаходяться в таборі, і завдяки чудовому дизайну гри існує можливість для взаємодії з ними.

гра psychonauts

З самого початку, гра психонавт, представляє безліч можливостей, починаючи з вашим першим вилазки по території табору, де ви знайдете в собі бажання побродити по ньому, поговорити з іншими табірниками або навіть просто послухати їх абсолютно божевільні бесіди. Табір і безліч його частин складають єдиний центр, де вам може бути доступна велика кількість різних предметів, включаючи магазин, в якому можна купити корисні речі, підземний трамвай, який скорочує час на повернення, і різноманітні секретні області, в яких знаходяться предмети-бонуси. Однак, родзинка світу табору - це безліч невеликих з'являються діалогів, які ви зможете знайти. Залежно від сцени гри, де ви з'являєтеся, зміна розмови дуже незначне, означаючи те, що вам не часто доведеться почути багато повторень. Це здорово, особливо тому що діалогів досить багато. У деяких випадках, ви можете буквально поруч стояти з парою персонажів під час їх розмови і протягом приблизно п'яти або більше хвилин не почути одного і того ж двічі. У більшості випадків - це дійсно забавно.

Однак найцікавіші риси характеру психонавтами реально не розкриваються в їх діалогах, а скоріше у внутрішніх монологах. Оскільки психонавт обертаються навколо екстрасенсорних здібностей, велика частина вашого часу буде витрачена на припинення небезпеки від думок людей. Це - те, в чому психонавт дійсно гарні. Ви зможете прочитати думки більш ніж у дюжини різних ігрових персонажів, і кожна думка служить одним з основних рівнів гри. Кожен рівень унікальний повністю. Наприклад, коли ви входите в голову Тренера Оліндера, то виявите розірваний війною пейзаж, заповнений постійними вибухами, заводами, створеними з боєприпасів, і, з цілком зрозумілих причин, з великої кількості м'яса. В іншому прикладі, Ви входите в думки божевільного охоронця по імені Бойд Купер, які цілком поглинені безглуздими змовами і кимось на ім'я "Молочник". Його уявний пейзаж нагадує передмістя епохи 1950-их, побудований парою рук, забавний перевернутий будинок, і заповнений виключно темними агентами в шинелях, які пробують переконати Вас, що вони всього лише звичайні вуличні робочі, або страхові агенти, або невтішні вдови, незважаючи на реально приховувані мотиви. Хоч це все і надприродно, але також безперечно унікально.

гра psychonauts

У психонавтами немає двох однакових ідей, як в графічному плані так і в термінології. Гарантовано, ви будете витрачати принаймні частину вашого часу на кожному рівні, беручи участь в типових платформних перипетії, типу стрибків і подвійних стрибків над платформами, розгойдування на тросах, ходьби по натягнутих канатів, і так далі. Коли гра знаходиться в режимі максимальних налаштувань. грається дуже добре. Управління комфортно, камера рідко створює проблему, і взагалі досить легко оглянути Раса з усіх боків, без запеклого кручення камери принаймні на приставці Xbox. Версія для PC управляється також досить добре, якщо звичайно ви маєте хороший контролер USB, оскільки управління тільки клавіатурою і мишкою не зовсім пристосоване для такого типу ігор (навіть з USB контролером, управління камерою може завдавати деяку незручність). Якщо і потрібно за щось покритикувати, версії для обох платформ - так це за те, що гра не досить складна. виключаючи кількох дійсно жорстких специфічних моментів. Не можна також сказати, що гра дуже спокійна, але більшості досвідчених гравців не складе труднощів досить швидко впорається з основною механікою гри.

Навіть при тому, що гра не особливо важка, вона принаймні не повторюється. Цілі і випробування кожного рівня повністю ексклюзивні. На одному з рівнів, ви будете грати в незвичайну настільну гру проти втілення розуму Наполеона Бонапарта. Ви зменшити до "забавного розміру", щоб зібрати воєдино нові частини вашої головоломки, а потім поверніться до вашого нормального розміру і зможете їх пересувати. На іншому рівні, ви боретеся з істотою неонового кольору і великим, неповоротким биком - типова картина багатолюдного іспанського міста. Завдяки такій різноманітності психонавт змогли досягти високого рівня якості.

гра psychonauts

Це також сприяло тому, що гра стала чимось більшим, ніж просто безладне стрибання. У психонавтами є і загадки, які потрібно вирішити, і битви, в яких потрібно битися, і те й інше вимагають використання божевільних психічних здібностей Раса. Спочатку у вашому розпорядженні є тільки основний прийом атаки, але в міру того, як Ви граєте і збираєте пункти, розкидані як в реальному так і в уявному світі, ви зможете підвищити ранг Раса і придбати нові здібності, типу телекінезу, пірокінез, левітації, невидимості і ясновидіння. Вдалим моментом гри є те, що ви постійно потрапляєте в божевільні ситуації, що змушують постійно перемикати ваші здібності (так як ви можете мати їх тільки три доступних одночасно). Колода перегородило вам шлях? Підпаліть його силою думки. Хочете перемістити об'єкт з одного місця на інше? Використовуйте телекінез. Знову ж таки, гра не дуже важка, так що з такими здібностями бити ворогів або вирішувати головоломки - зовсім нескладне завдання, але при цьому задоволення від гри ви отримаєте не менше.

гра psychonauts

Найбільшим досягненням гри психонавт, що не дивно, є реалізація її втілення. У графічному плані, це - одна з найбільш добре-виглядають ігор на Xbox або PC. Гра зовні доведена до досконалості. Персонажі рухаються природно, все текстури і окремі шматочки виглядають чудово, і гра майже завжди йде добре, майже без "гальм" або інших проблем. Однак, справжньою майстерністю є поєднання цих "вилизаних до блиску" складають гри. В цілому вона подібна до потворного дітища любові Тіма Бертона і команди мультиплікаторів студії Pixar, і вона просто чудова. Кожен з них має свій звихнувся деформований погляд на Передріздвяний Кошмар і кожен істеричний по-своєму. Ми марили про те, як різні навколишні середовища, і реальна і мозкова, виглядають - повністю унікальне і дивовижне, тому не економили на детальному втіленні предметів. Не існує інших ігор такого типу, які нагадують психонавтами і здається майже неможливим не закохатися в її почуття стилю.

Звук - ще одна область, де психонавт перевершили інших. Жоден з цих персонажів не вартував би гроша ламаного без гарної озвучки, і на щастя, іноді вона взагалі ідеальна. Озвучення Раса просто абсолютно - прямо в точку, коли ви навіть не можете припустити інший голос на місце цього, виходить з гігантської голови малюка - і кожен інший персонаж озвучений просто неповторно. Правда деякі діалоги є злегка ідіотськими, зате веселощі допомагає. Просто неможливо порахувати всіх прикольних моментів і шалений веселих сцен. настільки їх багато в грі. Саундтрек і звукові ефекти також чудово відтворені. Музика так чудово підходить для кожної специфічної навколишнього середовища, що абсолютно змішується з фоновим звуком рівня, подібно до іспанського фламенко, яке відлунює від стін яскраво розфарбованого рівня і теми битви проти Наполеона. Хоч звукові ефекти рідко коли-небудь заглушають звичайні забавні звуки, Ви почуєте їх на будь-якій платформі, всі вони приємно вписуються в контекст гри і ніколи не бувають недоречними.

гра psychonauts

Правда іноді в грі виникають-таки проблеми зі звуком, головним чином на версії PC. На нашому основному тестовому PC, ми виявили, що деякі діалоги, так само як деякі специфічні звукові ефекти занадто тихо відтворюються, як ніби-то вони знаходяться на різних звукових каналах, і рівень звуку підняти неможливо. Ми пробували гру на іншому PC і знайшли іншу проблему. У деяких ситуаціях діалог був неймовірно повільним, а іноді і взагалі як би "тягнеться", роблячи персонажів схожими на породження Сатани або щось в цьому роді. Але це відбувалося нечасто (принаймні на нашій основний тестовій системі) там, де в цілому не псувало загальну картину гри, але звичайно ж було дратівливо. Версія Xbox взагалі практично не мала ніяких технічних проблем, крім пари моментів з незрозумілими паузами, де саундтрек "заїдав", так само як і випадково накладається діалог. А в іншому, звук в принципі досконалий.

Гра психонавт, яка розроблялася більше чотирьох років і змінила двох видавців, все-таки вийшли вдалою. Не дивно, що за все витрачений на розробку час, кожен момент, кожну мить були настільки ретельно продумані і відшліфовані, що ви не можете не дати високу оцінку всієї гри. Гравці, які шукають гострих відчуттів або виключно довгого пригоди не знайдуть їх тут, а ті, хто дуже хоче пограти на PC не отримають повного задоволення від гри. Хоча, кожен, хто просто жадає продуманого до дрібниць забавного пригоди з фантастичною сюжетом, отримає його з лишком в грі психонавт.

Схожі статті