Гра хато онлайн

Історія гри Хато

Слово хватху пишеться в два ієрогліфа, що означають відповідно "квіти" і "бій". Таким чином, сама назва цих карт можна перевести, як "бої квітів". Єдиної думки про походження карт немає, хоча більшість дослідників вказує на те, що в Кореї карти хватху отримали активне поширення на початку ХХ століття. Як відомо, тоді Корея була колонією Японії. Отже, прийнято вважати, що гра в карти прийшла в Корею з Японії. Справа в тому, що і в Японії є абсолютно схожа гра з такими ж картинками і правилами. У зв'язку з цим мені здається пра-ним сказати кілька слів про карткової традиції в самій Японії.

В Японії були розвинені дві традиції гри в карти. Найбільш древня і власне японська традиція - гра в складання - повертає нас в епоху Хейан (794-858 рр), інша з'явилася в середині XVI століття і зараз називаються "Карута". У середньовічній Японії в карти грали тільки освічені люди. Саме тому основний принцип гри в традиційні "складові карти" тісно пов'язаний зі знанням класичної літератури, особливо поезії. Гравці викладали картки з віршованими фразами. Мета гри - скласти вірш з найбільш гармонійним поєднанням фраз. Подібний принцип складання використовується в большинст-ве ігор в так звані "літературні карти" в сучасній Японії і по сей день. Вважається, що інший варіант японських карт "Карута", який сміливо мож-но назвати одним з безпосередніх прототипів карт хватху, виник під впливом європейських карт, які допомагали коротати час португальським мореплавцям, вельми активно торгували в той час з Японією. Однак говорити про будь-яке португальському вплив можна лише з певною часткою умовності. Справа в тому, що в тематиці португальських карт був присутній "військовий" елемент, що було традиційно для західної Європи того періоду. Масті на португальських картах того часу позначалася чашами, динарів, палицями і мечами. На португальських картах були зображені королі, дами, лицарі, масть на тузи підтримувалася крилатими зміями. Тематика ж японських карт інша - вона пов'язана з природою. Тому справедливо говорити про своєрідний синтез місцевих елементів з елементами, які прийшли з боку, що і призвело до появи нового виду гри. Як згадувалося вище, прийнято вважати, що в Корею карти хватху прийшли з Японії. Однак в Кореї була і своя власна карткова традиція.

У своєрідному корейському енциклопедичному словнику про вдачі, звичаї, культурні особливості Китаю, Кореї і деяких інших сусідніх країн, складеному конфуцианским вченим Лі Гю Гёном (1788?), То кажуть, що один із видатних учених і політичних діячів своєї епохи Чан Хен Гван (1554 -1637), потрапивши в опалу в період жорстокої боротьби між угрупованнями при дворі, був заточений у в'язницю, де і придумав гру в карти, названу "сутху" (битва чисел). (Є версія, що він незадовго до цього повернувся з Китаю, де міг бачити схожі гри). Ці карти були прямокутними картки з щільного паперу, яку для міцності після нанесення зображення, покривали лаком. Довжина карток становила 15 см, а ширина - 1,3 см. На картках писався ієрогліф (людина, риба, птиця, фазан, зірка, кінь, кролик, козуля) і цифра (від 1 до 10), яка вказує на гідність карти. На кожен ієрогліф доводилося по 10 карток, так що все їх виходило 80. Причому, на картках із зображенням ієрогліфів "зірка", "кінь", "кролик" і "косуля" гідність карти визначалося прямим порядком чисел (т. Е. У цифри 1 найменше гідність, а у цифри 10 найбільше гідність), а на картках із зображенням ієрогліфів "людина", "риба", "птах", "фазан" гідність карти визначалося зворотним порядком чисел (т. е. у цифри 10 найменше гідність, а у цифри 1 найбільше). У неї грали зазвичай вчотирьох. Причому карти лунали все відразу, тому у кожного гравця було по 20 карт. В ході гри утворювалися так звані "генерали", т. Е. Козирі. Завдання гри полягала зібрати у себе якомога більше карт. Ця гра поширилася серед янбанов (привілейованого дворянського стану в традиційній Кореї, яке складалося спочатку з цивільних і військових чинів) і до середини 17 століття стала дуже популярною. Крім того, відомо, що з плином часу з'явилося безліч варіантів цієї гри під назвою тхучжон, сутхучжон, туди, пхальдега, правила гри яких часом значно відрізнялися від сутху, незважаючи на те, що зовнішній вигляд карт був дуже схожий. Існували різні варіанти гри: в 40 карт, в 60 карт, в 80 карт. На картах також зображувалися ієрогліфи, що позначають назви птахів, звірів, комах, риб, а також кількість очок, які даються за той чи інший ієрогліф.

Є багато різновидів ігор, в які грають за допомогою карт хватху. Найбільш популярна гра, в яку грають більшість корейців, називається, проте, зовсім не по-корейськи - коситхоп (від англійського go-stop, йти-зупинятися). Незважаючи на те, що існує велика кількість регіональних різновидів гри, в цілому базовий принцип скрізь однаковий. Як правило, гра ведеться на гроші. Розміри ставок визначаються спроможністю грають. У самих правилах закладений елемент імпровізації, і тому гравці до початку гри повинні чітко визначити всі правила. Гра зазвичай ведеться на широкому зеленому ковдрі. Основна мета багатьох видів гри в хватху полягає в тому, щоб набирати очки. Який набрав більшу кількість очок вважається виграв. Серед любителів хватху побутують різні думки. Одні переконані, що в цій грі важлива техніка. Головне - вміти прорахувати комбінацію і розгадати задум суперника. Інші ж кажуть, що для перемоги необхідна тільки удача, і без неї виграти ніяк не можна. По-цьому існують різні прикмети і забобони про те, як закликати удачу в процесі гри: "Коли зірвеш банк в перший раз необхідно тричі сплюнути на землю", "Якщо сядеш у напрямку до кухні, то зірвеш великий куш", "Якщо сидіти спиною до труби, то зловиш удачу "," Якщо з грального поля звалиться взуття, то сьогодні її господар програє все "і ін. Життя в хаотично розвивається, вимагає віри в удачу. І саме в такому ключі можна розглядати тягу людей до цієї гри. Т. е. Люди бажають успіху.

Правила гри Хато

Кількість гравців від 2-5 чоловік.

2 гравця - на кін 8, на руки по 10
3 гравця - на кін 8, на руки по 7
4 гравці - на кін 8, на руки по 5
5 гравців - на кін 8, на руки по 4

Завдання взяти якомога більше очок. Картами, які у вас в руках ви б'єте або забираєте карти, які перебувають на кону, за принципом, що кожна карта місяці бере будь-яку карту цього ж місяця. Винятки: якщо на кону 3 карти місяці, а у вас 4-а, то ви одній цією картою забираєте собі в діскарт все 3, що лежать на кону.

Далі. будь-який хід складається з двох схожих фаз. У першій фазі гравець знаходить у себе в руці карту, масть якої збігається з однією з карт на кону, і криє останню своєю карткою - дві ці карти в кінці ходу гравець забере собі в діскарт. Якщо на кону немає жодного збігу або не залишилося жодної карти, гравець все одно зобов'язаний зробити хід, але в цьому випадку він змушений покласти будь-яку свою карту у відкриту, після чого вона відразу ж стає картою кону. Якщо на кону лежить пара карт однакової масті, гравець має право вибрати, яку з них він буде брати. Друга фаза ходу ідентична першої. Відмінність в тому, що гравець не вибирає карту з руки, а відкриває верхню карту колоди. У разі збігу, останній з картою кону гравець також забирає її собі в діскарт. Потім за таким же принципом ходить наступний гравець, тож проти годинникової стрілки до кінця гри. Хід пропустити не можна.

Збіглися по масті карти, який крив гравець, він зберігає у себе, викладаючи в відкриту окремо від усіх інших карт - це назвемо діскартом. Ці карти вже не можуть бути повернуті в колоду або в руку до закінчення роздачі, вони і є виграш гравців, який потім потрібно буде порахувати за очками. Мета гри - взяти якомога більше очок і зібрати з відкладаються в відкриту карт особливі комбінації з карт, які дають особливі окуляри.

Fusce euismod consequat ante. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit sre namet.
Exerci tation ullamcorper. Sus ipit lobortis nisl.stre. It aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulpu tate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat. Bulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Exerci tation ullamcorper. Sus ipit lobortis nisl.stre.

It aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulpu tate.
Esse Molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat. Bulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Exerci tation ullamcorper. Sus ipit lobortis nisl.stre. It aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure.

Fusce euismod consequat ante. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit sre name.
Exerci tation ullamcorper. Sus ipit lobortis nisl.stre. It aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eu iriure dolor in hendrerit in vulpu tate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat. Bulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Exerci tation ullamcorper. Sus ipit lobortis nisl.stre.

It aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulpu tate.
Esse Molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat. Bulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi. Exerci tation ullamcorper. Sus ipit lobortis nisl.stre. It aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriu.

Схожі статті