Google sketchup

Google sketchup

Програму Google SketchUp освоїти нескладно. Досить запам'ятати методи використання невеликого числа інструментів і функцій, якими володіє SketchUp, що є, безсумнівно, однією з найбільш простих і зрозумілих програм.

Вивчивши базові методи, зможете самі проектувати будь-які столярні та теслярські вироби, адже SketchUp є відмінним засобом для цих завдань.

Велика частина основних функцій Google SketchUp може бути виконана за допомогою всього лише кількох інструментів. Освойте спочатку основні інструменти, а коли будете впевнено ними користуватися, поступово розширюйте свої можливості, дізнаючись інші прийоми і способи роботи. Як використовувати головні інструменти, описано нижче. При роботі з більшістю з них знадобляться ці поради.

Окремі клавіші або комбінації клавіш (натискання клавіші з певною буквою замість клацання курсором по значку інструмента) набагато прискорюють роботу. Тренуйтеся, і з часом ви навчитеся швидко перемикатися з одного інструмента на інший, майже не вдаючись до допомоги курсору.

Дії багатьох інструментів супроводжуються підказками у вигляді кольорових ліній, що вказують напрямок по координатним осях тривимірного простору віртуальної моделі, наприклад, при переміщенні предмета. Якщо лінія стає червоною, зеленою або синьою, значить, ви пересуваєте предмет паралельно осі координат. За допомогою клавіш зі стрілками можна зафіксувати переміщення паралельно будь-який з осей: права стрілка відповідає за червону вісь, ліва - за зелену, а стрілки вгору-вниз - за синю.

Більшістю інструментів для малювання або геометричних маніпуляцій можна точно керувати за допомогою цифр, вказуючи розміри в спеціальному вікні введення, розташованому в нижньому правому куті. Наприклад, включивши інструмент «Лінія» і клацнувши курсором в початковій точці, проведіть лінію в бажаному напрямку, наберіть на клавіатурі одну або кілька цифр і натисніть клавішу Enter, щоб з'явилася лінія зазначеної довжини (одиниці вимірювання визначають у вікні "Параметри»). Інструмент « повернути »сприймає цифри як число градусів; інструмент« Масштаб »- як пропорцію (1,5 = 150%); інструмент« Прямокутник »- як координати« х, у », наприклад,« 150,230 »для прямокутника розмірами 150x230 мм (або метрів , дюймів, футів в залежності від заданих одиниць виміру).

Нерідко доводиться, включивши той чи інший інструмент, доводити курсор до краю екрану і зупиняти (наприклад, при вимірюванні довжини об'єкта, частина якого виходить за область екрану). Дія багатьох інструментів для малювання і маніпуляцій можна перервати, використовуючи інструменти «Орбіта», «Панорама» або «Масштаб», щоб повернути, зрушити або зменшити зображення. Потім просто відновите перервану дію, знову натиснувши клавішу або клацнувши по значку попереднього інструменту.

Основні інструменти Google SketchUp

Примітка: клавіші для швидкого виклику інструментів вказані в дужках.

Інструменти для створення форм

Для створення контрольних точок, малювання ліній і плоских граней (2D), а також «витягування» цих граней в тривимірні об'єкти застосовуйте ці інструменти.

Лінія (L). щоб накреслити лінію, клацніть курсором в двох точках. Кілька разів клацнувши створюється замкнута плоска грань-багатокутник.

Прямокутник (R). щоб створити прямокутник, клацніть в двох точках, що позначають діагонально протилежні кути. Або наберіть на клавіатурі цифри, що вказують точні розміри сторін.

Тягни / Штовхай (Р). клацніть курсором по плоскій грані і тягніть її, щоб вийшла тривимірна форма. Дія інструменту завжди направлено під прямим кутом до межі.

Рулетка (T). утримуючи кнопку миші, створіть направляючу лінію для точного розташування об'єктів. Або виміряйте відстань між двома точками за допомогою пари клацань.

Інструменти для дій з об'єктами

Коли об'єкти створені, маніпулювати ними допоможуть наступні інструменти.

Вибрати (Пропуск). клацніть курсором на об'єкті або обведіть рамкою кілька об'єктів, утримуючи кнопку миші натиснутою. Кілька клацань забезпечують доступ до об'єктів всередині груп і компонентів. За допомогою клавіші Shift можна додавати об'єкти до вже виділених або знімати виділення.

Перемістити (М). клацніть на об'єкті та перетягніть його на нове місце. При натисканні клавіші Ctrl переміщається сам об'єкт, а його копія.

Повернути (Q). клацніть по виділеному об'єкту і повертайте його. Натиснувши клавішу Ctrl, ви повернете не об'єкт, а його копію.

Маштабіровать (S): навколо об'єкта з'являються маркери, перетягуючи які можна змінити довжину, ширину або висоту об'єкта. Для пропорційної зміни всіх трьох розмірів натисніть клавішу Shift.

Інструменти для огляду тривимірного простору

SketchUp створює ілюзію тривимірної сцени, на яку ви дивитеся через об'єктив уявної камери. Ці інструменти дозволяють управляти цією камерою.

Панорама (Н): натискаючи кнопку, проведіть курсор для перетягування камери (точки зору) горизонтально і вертикально, щоб сфокусувати її на деталі об'єкта або області сцени.

Орбіта (О). натискаючи кнопку миші, обертайте камеру навколо сцени, щоб побачити об'єкти з усіх боків.

Масштаб (Z). натискаючи кнопку миші, наближайте камеру до об'єкта або видаляйте від нього. Так можна розгледіти навіть найдрібніші деталі.

В розмір вікна. іноді об'єкти «губляться», перебуваючи за межами екрану або коли камера знаходиться всередині об'єкта. Щоб вийти з незручного становища, клацніть по значку інструмента, і всі об'єкти сцени знову з'являться в поле зору.

Деталі будуть деталями, особливо якщо їх перетворити в компоненти

У SketchUp еквівалентом деталі проекту є так званий компонент. Якщо створити будь-яку форму, її поведінка може здатися дивним, так як вона немов прилипає до інших найпростіших форм, і дві форми, зіткнувшись, вже не роз'єднати, що ускладнює подальшу роботу з ними, а часом і робить її неможливою. Для зручності роботи і для того, щоб об'єкт зберігав свої початкові властивості, які не взаємодіючи з іншими об'єктами, перетворіть його в компонент якомога швидше (наприклад, відразу після витягування тривимірного об'єкту з плоскою межі за допомогою інструменту «Тягни / Штовхай»). Для цього наведіть курсор на одну з граней, клацніть правою кнопкою і виберіть у меню пункт «Вибрати - Все з'єднані». Потім натисніть значок компонента. Краще відразу дати компоненту ім'я і опис, після чого натисніть кнопку «Створити», щоб додати його в список. Подвійним клацанням виділіть компонент, щоб продовжити його редагування. Найважливішим властивістю компонентів, особливо цінним для проектування столярно-теслярських виробів, є те, що зміни, зроблені в одному екземплярі компонента, відбуваються з усіма його копіями. Наприклад, замість того, щоб окремо створювати чотири однакові ніжки столу, формувати на їх гранях звуження і гнізда, можна створити один компонент-ніжку, надати їй необхідні розміри, а потім зробити три копії. Якщо потрібно, поверніть кожну копію навколо червоною і зеленою координатних осей, клацнувши правою кнопкою і вибравши пункт "Відбити по». Потім подвійним клацанням виділіть одну з ніжок, щоб відкрити компонент для уточнення форми, і сформуйте звуження і гніздо. Ці елементи з'являться на інших трьох ніжках автоматично. Клацніть курсором де-небудь поза межами компонента, щоб закрити його. Щоб змінити один з компонентів, не торкнувшись інші, просто клацніть на ньому правою кнопкою миші і виберіть пункт «Зробити унікальним». Об'єкт стане іншим компонентом, і зміни, зроблені з ним, не позначаться на його колишніх побратимів.

Всі компоненти зберігаються в панелі компонентів. Навіть якщо ви видалите компонент зі сцени, його можна знову взяти з панелі компонентів. Ця панель допоможе також вибрати всі екземпляри компонента або замінити обраний компонент іншим.

Згрупуйте окремі компоненти, виділивши їх і вибравши в меню пункт «Правка - Створити групу». Це зручно, коли потрібно перемістити або повернути кілька пов'язаних деталей, наприклад, дверцята або ящик. Щоб відкрити для редагування компонент всередині групи, тричі клацніть на ньому курсором.

У столярній роботі доводиться мати справу не тільки з плоскими гранями і гострими ребрами, і це теж можна зобразити на ваших тривимірних малюнках. Ви швидко навчитеся створювати криволінійні або округлі форми за допомогою інструментів «Дуга» та «Коло». Але одним з найбільш потужних засобів Google SketchUp є інструмент «Ведення». який знаходиться в розширеній панелі інструментів. Застосовуючи різні прийоми, можна використовувати його як фрезер, формуючи профіль на кромці, або як токарний верстат для створення тіл обертання.

Компанія Trimble підтримує гігантську онлайн-бібліотеку безкоштовних тривимірних моделей. Вони можуть бути корисні на початковому етапі навчання або для практики. Наявні моделі меблів і обладнання допоможуть спланувати вашу майстерню. Натисніть значок «Отримати моделі», щоб вибрати вподобані. Знайшовши те, що потрібно, скачайте файл або завантажте модель прямо в відкриту сцену.

Текстура і знімки для реалістичного виду

Ви швидко скінчилися вбудовану бібліотеку дерев'яних текстур SketchUp. На щастя, можна самостійно створювати текстури, використовуючи власні цифрові фотознімки. Або за допомогою пошукових програм знайти в Інтернеті безшовні текстури. Коли картинка обрана, вона буде працювати так само, як і будь-яка кольорова заливка.

Нерідко потрібно масштабувати або перемістити текстуру, підганяючи її під розміри і положення деталей, наприклад, фільончастої дверцята. Використовуйте фото реальних предметів, яких немає в бібліотеці матеріалів. Це зручно, коли потрібно швидко створити навколишнє оточення або відтворити предмет по картинці. Вибирайте фотографії, де форма предмету не спотворена через зйомки під кутом. Щоб додати таку текстуру, виберіть у меню «Файл - Імпорт - Використовувати як текстуру». Нова текстура з'явиться в осередку кольорової палітри інструменту «Заливка». Клацніть їм за двома діагональним кутках плоскій грані об'єкта, щоб на ній з'явилася нова текстура, яку можна переміщати так само, як і будь-яку іншу.

Щоб ваш проект виглядав реалістичніше, розфарбуйте його за допомогою інструменту "Заливка" (В).

При натисканні на піктограму інструменту «Заливка» з'явиться вікно «Матеріали». Просто виберіть колір або текстуру і клацніть інструментом на межі компонента, відкритого для редагування.

Щоб створити нову текстуру за допомогою будь-якого зображення, клацніть значок «Створити матеріал» і виберіть пункт «Використовувати зображення текстури».

У випадаючому меню виберіть пункт «Деревина».

Виберіть зображення, яке з'явиться серед наявних зразків текстур.

Перетягуйте зелений маркер для обертання і масштабування текстури. Червоний маркер переміщує і також встановлює масштаб, синій дозволяє додати перекіс під кутом, а жовтий допоможе спотворити прямокутну форму, щоб отримати різні ефекти.

Добившись необхідного положення текстури, клацніть курсором за межами об'єкта, щоб виключити режим редагування текстур.

За замовчуванням текстури розташовані вертикально, і дверцята виглядає нереалістично. Відкривши компонент, виділіть правою кнопкою миші поперечину рами і виберіть пункти «Текстура-положення».

Фотознімки, накладені на прямокутники відповідного розміру, будуть точними підказками для відтворення старовинного предмета. Для установки контрольних розмірів користуйтеся інструментом «Рулетка».

Фоном сцени проекту є фотознімок реальної стіни в будинку замовника, яка допомагає уявити, як будуть виглядати нові предмети в існуючому інтер'єрі.

Підготуйте робочі креслення

Тепер пора перетворити ваш віртуальний шедевр в реальний предмет. Для цього перетворення в SketchUp є кілька корисних засобів. Перше з них, про який варто знати, - шари. Їх можна вважати окремими сховищами для деталей проекту. Вони зручні, коли потрібно показати або приховати частину деталей. Якщо ви почали новий проект в Google SketchUp з установками за замовчуванням, всі об'єкти будуть розташовуватися в шарі 0. Це гарне місце для початкових дій, так як Шар 0 не можна видалити навіть випадково, втративши все результати. Тепер потрібно позначити розміри вашого проекту. Ви не хочете, щоб вони постійно захаращували весь екран, але вони необхідні для виготовлення деталей. Ось тут-то і приходять на допомогу шари. Створіть новий заспівай, назвіть його «Розміри», виділіть його як поточний шар і створюйте розміри за допомогою інструменту «Покажчики розмірів». Так як всі вони будуть знаходитися в окремому шарі, ви можете зробити їх невидимими за допомогою панелі шарів. Для друку креслень, з якими ви будете працювати в майстерні, змініть подання вашого проекту, вибравши в меню «Камера» пункт «Паралельна проекція», а потім «Стандартні уявлення - Спереду». Результат - плоский вигляд спереду, придатний для роздруківки на принтері. Створіть кілька сцен (меню «Вікно - Сцени»), які будуть показувати ваш проект різних точок зору. Додайте сцени з найбільш часто використовуваними ракурсами для швидкого і зручного перемикання між ними.

Додайте точні розміри за допомогою інструменту «Покажчики розмірів», просто клацнувши дві точки об'єкта і витягнувши в сторону лінію з розмірної написом.

Виберіть в меню «Камера» пункти «Паралельна проекція» і «Стандартні уявлення спереду» (або будь-яку іншу проекцію), щоб отримати плоске зображення для креслення.

Використовуйте ці кнопки для перемикання між шарами. Активний шар не можна приховати.

Переходьте від однієї сцени до іншої за допомогою подвійного клацання.

Поставивши тут мітки або знявши їх, можна зробити шари видимими або невидимими.

Якщо при перемиканні між сценами шари несподівано з'являються або зникають, створіть новий порожній шар і зробіть його активним.

Розташувавши всі об'єкти, як потрібно, додайте сцену, натиснувши значок «+».

Шар з детальним видом спрощує роботу

Для зручності роботи з окремими деталями створіть шар, в якому буде відображатися детальний вид вашого проекту. Скопіюйте весь проект в новий шар з ім'ям «Детальний вид» і починайте розсовувати деталі, щоб кожна з них була видна найкращим чином. Потім створіть нову сцену, в якій буде видно тільки цей шар. Так буде зручніше вносити невеликі поправки, коли проект наблизиться до завершення. У вас буде доступ до всіх компонентів проекту, які зазвичай приховані. Так як зміна одного примірника компонента передається всім його копій, будь-яка поправка відобразиться на зібраному предметі, розташованому в шарі 0. Не забудьте двічі перевірити всі розміри, проставлені раніше. Більшість з них змінюється при внесенні поправок, а в деяких випадках вони можуть виявитися прихованими позаду об'єктів.

Схожі записи:

Схожі статті