Гн завдання гільдії найманців - молот відьом

Про сервіс:
Входить в тріаду сервісів, присвяченій гільдії найманців (також існують сервіси ГН: бої, ГН: рекорди). Всі приклади боїв беруться з бази, яку формують самі гравці. Для додавання боїв потрібен скрипт: hwm_mg_log_collector.user.js (як ставити скрипти: установка на Firefox.)


1. Район *** щодня піддається нападу величезної армії ***. Поспішай туди і розправитися з нею! У тебе є *** спроб і 600 хвилин.

2. В районі *** засіла величезна армія ***. Зітри її в пил! У тебе на все про все *** спроб і 600 хвилин.

Знищення армії противника за відведений кількість боїв.

Відновлення армії противника в період між спробами

Армія противника не відновлюється після бою,
за винятком армії некромантій - вона поповнюється скелетами-лучниками перед кожною спробою (кількість лучників збільшується на чисельність ваших убитих живих істот в попередній спробі)

Формула посилення армій:

Цифра в дужках у військ противника відображає їх рівень.
Кожен рівень військ противника збільшується на 17% від попереднього, таким чином кількість істот в залежності від рівня армії розраховується по слід. формулою

де:
N - кінцеве кількість істот
Nbase - базова кількість істот
level - рівень армії

Слід звернути увагу, що з ростом рівня армій буде даватися більше спроб на проходження завдання.

Існуючі тактики виконання завдання:

1) Отримання максмімального кількості досвіду на переможну спробу залишається максимальну кількість військ противника.
2) застаріла Отримання максимум вміння фракції при мінімумі досвіду
розглянемо випадок з 3-ма спробами:
1 спроба - нанесення максмімально можливого збитку армії противника.
2 спроба - знищення решти, АЛЕ зі збереженням мінімального чисельності противника (отримане вміння

0.4-0.49).
3 спроба - "добивання" (отримане вміння 0.5)

Примітки:

1) Наведені значення є приблизними через існування невеликого розкиду, так званої динамічної балансування.

1. Свіже донесення, В районі *** на невелику групу наших союзників *** напали ***. Ті, кому вдалося врятуватися сховалися в горах і чекають допомоги. Вирушай туди і розбийте ворога! Не можна допустити смерті союзників. У тебе є не більше 600 хвилин.

2. В *** мужні *** вже кілька днів утримують річку, проте їх сили закінчуються. Допоможи вибити *** і не допусти загибелі наших. Поспішай, вони протримаються не більше 600 хвилин.

Знищення армії противника і не дати загинути обороняється, як тільки вмирає останній "захисник" квест вважається програною.

Формула посилення загонів:

Цифра в дужках у військ противника відображає їх рівень.
Кожен рівень військ противника збільшується на 17% від попереднього, так само зі зростанням рівня армій дається більше спроб, таким чином кількість істот в залежності від рівня армії розраховується по слід. формулою

де:
N - кінцеве кількість істот
Nbase - базова кількість істот
level - рівень армії

Примітки:

1) Наведені значення є приблизними через існування невеликого розкиду, так званої динамічної балансування

1. *** захопили ***. Розберися з цим скоріше, твоя нагорода буде чекати тебе! У тебе є 600 хвилин.

2. Чортові ***. Вони окупували ***! Піди, покажи їм, що означає справжній воїн, і
відучити від подібних витівок! Тобі потрібно впоратися за 600 хвилин.

Знищення армії противника.

Формула посилення загарбників:

Цифра в дужках у військ противника відображає їх рівень.
Кожен рівень військ противника збільшується на 17% від попереднього, таким чином кількість істот в залежності від рівня армії розраховується по слід. формулою

де:
N - кінцеве кількість істот
Nbase - базова кількість істот
level - рівень армії

Примітки:

Загарбники можуть потрапляти з різним складом армії. Вона змінюється за такими правилами:

1) Кількість тих чи інших істот може збільшуватися за рахунок зменшення інших.
Якщо зустрілося 20 ангелів, то інших юнітів буде набагато менше, ніж при 1 ангела

2) Однотипні юніти можуть заміняти один одного.

3) Звичайні істоти можуть замінюватися поліпшеними.

4) Варто зауважити, що загальна розстановка загарбників завжди одна і та ж.

P.S. Для отримання відомостей про типи можливих замін у складі загарбників необхідно навести курсор на потрібне тип
Більш детальну інформацію про динамічному балансуванню можна отримати тут: каравани ГВ
Наведені значення є приблизними через існування невеликого розкиду, так званої динамічної балансування.

1. У підземеллях *** оселився злий *** і вбиває всіх, хто намагається туди проникнути. Розберися з цією проблемою за 600 хвилин.

2. Кілька сіл в *** щодня піддаються нападу ***. Все продовжують зникати мирні жителі! Поспішай туди і розправитися з монстром! У тебе 600 хвилин.

перемога в бою з монстром.

Примітки:


- атака і захист на 7 одиниць
- мінімальний шкоди на 12 одиниць
- максимальної шкоди на 16 одиниць
- здоров'я на 50% значення здоров'я нульового рівня.

Істоти зберігають свої властивості.

Монстри лицарів

Монстри некромантій

Монстри магів

Монстри лісових ельфів

Монстри варварів

Монстри темних ельфів

Монстри демонів

Монстри гномів

Монстри нейтральних армій

Поточний: 4.42 / 5 (88.45%) (1952 голосів)

Де степові варвари?

Де степові варвари?

Де степові варвари?

АРМІЯ ТЕМНИХ ДЕМОНІВ (0)
дияволенята 17
Вогненні гончаки 17
Старші демони 50
спокусниці 9
Архідемона 1
Печерні кодла 2
Коні пекла 4

Схожі статті