Гід жрець світла

OO5SR - Поза дії правила 5 секунд;
I5SR - Під час дії правила 5 секунд;
МВ (PoM) - Молитва Відновлення (Prayer of Mending);
МІ (PoH) - Молитва Зцілення (Prayer of Healing);
ІК (CoH) - Зцілювальний коло (Circle of Healing);
СВСЦ (RSTS) - Система вибору випадкової мети (Random Secondary Targetting System);
УСС (IHC) - Покращена священне зосередження (Improved Holy Concentration) (гілка талантів Світло);
Х / М (HpM) - Кількість Хіла на одиницю манни (Healing per Mana), показник ефективності.

В: Який білд повинен бути у жерця-хілера?
Про: Дати відповідь на це питання зараз набагато складніше, ніж за часів The Burning Crusade. З виходом доповнення таланти Дисципліни в більшості своїй стали актуальні для рейдів, відповідно, з цими змінами народилося безліч різних комбінацій, які мають право на життя. У цій статті я приділю особливу увагу двом основним наборам талантів - це Світло і Дисципліна.

Перший набір (білд) - 57/14/0. догляд в Дисципліну. Ви можете стверджувати, що треба було кинути 4 очка в прокачку Поліпшеного зцілення (Improved Healing), але буде краще витратити їх на інші, більш цікаві речі. В даному білді ви, в першу чергу, хилер танка. Також, за рахунок прокачаних щитів, ви можете контролювати кількість наноситься рейду шкоди. Ефективність же масового лікування майже дорівнює нулю, так що постарайтеся, щоб цим займалися інші хилери. Якщо ви йдете в глибоку Дисципліну, то вам не обов'язково повністю прокачувати Дух (Spirit), так як основне значення для вас він має тільки як допоміжні засіб реалізації можливостей таланту Медитація (Meditation). Без прокачаних талантів Духовне напрям (Spiritual Guidance) і Дух відплати (Spirit of Redemption) він майже марний. Прокачаний дух міг би бути корисний у разі, якщо ви одягнені як паладин з упором на ману в 5 секунд, крит і швидкість каста.

Інший білд - 14/57/0. догляд в Світло. І знову, ви можете сказати, що треба було кинути 6 очок в Дисципліну для того, щоб взяти Рухливість думки (Mental Agility), але це не та ціна, яку потрібно платити за даний талант. У цьому білді ви - чудовий рейд-хилер з УСС (IHC) і великою кількістю манарегена. Якщо ви повністю прокачиваете гілку Світло, то Дух (Spirit) для вас є дуже важливим показником, ніж чим в описаній вище ситуації з відходом в Дисципліну, так як Духовне напрям (Spiritual Guidance) і Дух відплати (Spirit of Redemption) збільшують кількість Духа.

В: Колодязь світла (Lightwell) - даремний талант?
Про: Навіть з Баффі цей талант не такий вже і важливий. Ви спокійно можете взяти Колодязь ціною одного очка в Боже Провидіння (Divine Providence) або Випробуванні віри (Test of Faith), якщо у вас повністю прокачано гілка Світло  - але це раціонально лише в тому випадку, якщо ви точно впевнені, що будете часто його використовувати.

В: Чи повинен я брати Дух відплати (Spirit of Redemption)?
Про: Як жрець Світу, так. Обов'язково. як жерцеві  Дисципліни вам просто не вистачить очок, щоб до нього дістатися.

В: Чи повинен я брати Натхнення (Inspiration)?
О так. Майже немає жодної ситуації, де був би виправданий пропуск цього таланту. У будь-якому білді - Дисципліни і Світі - цей талант вам потрібен як хілера танка. Якщо ви не живете в світі, де вам ніколи, ніколи, ніколи не треба буде займатися кволому танка, то обов'язково беріть Натхнення. Це не опціональний талант.
Вам повинно бути відомо, що, якщо жрець і шаман лікують одного гравця, то ефекти Стійкості предків (Ancestral Fortitude) і Натхнення (Inspiration) перекривають один одного, зменшуючи ефект від застосування даних талантів. З іншого боку, поєднання ефектів цих талантів дає майже постійний ефект збільшеної кількості броні. + 25% -  це дуже сильний приріст. До того ж, що ще ви можете взяти за три очки талантів? В Світі не так вже й багато варіантів, а Дисципліни і того менше.

В: Наскільки хороший талант Покращена священне зосередження (Improved Holy Concentration)?
Про: Коли ви одягнетеся в речі з НАКСУ-10 і під Баффі отримаєте 20% шанс кріта, цей талант стане дуже потужним. З 6 з 6 в СС + УСС 20% кріта означає 9% вірогідність того, що ви отримаєте УСС Баффі. Це означає, що в 2 з 11 випадків швидкість читання ваших лікуючих заклинань (прямий спрямованості) збільшиться на 30%, а в 1 з 11 заклинання буде повністю безкоштовним.

В: Межа Сил Світла (Holy Reach) - так чи ні?
Про: Він не такий корисний, так як тепер ІК (CoH) поширюється на рейд. При бажанні ви можете його взяти, але доведеться принести в жертву прохідні або регенерують таланти (зазвичай віднімаються два очка з Випробування віри (Test of Faith)). Для альтернативи, ви можете не брати два очки в поліпшення Оновленні (Improved Renew), так як дане заклинання частково втратила свою корисність в WotLK.

В: Рухливість думки (Mental Agility) або Божественне провидіння (Divine Providence)?
Про: Ефект від ПМ накладається на все миттєво читаються стиглі: ІК. МВ. Оновлення та Щит. Божественне провидіння зменшує час перезарядки МВ (PoM) і збільшує ефективність заклинань ІК. Сполучна Зцілення і Молитва Зцілення. Я пропустив заклинання Кільце Світла і Божественний гімн. так як вони не так важливі для хілера рейду.
Загалом, Божественне провидіння більш корисно за умови, що в нього вкладено 5 очок. Однак, Рухливість думки виграє в показниках чистого ефективності. Зменшена вартість заклинань завжди має більшу вагу, ніж надбавка до кількості лікування. Якщо підрахувати кількість Хіла на одиницю мани, то виходить, що зменшення вартості на 10% на 1.1% дає більше квола на од. мани, ніж 10% надбавка, власне, до кількості квола.

В: Які таланти мають низький пріоритет або взагалі зараз не приносять користі? (Для ПВЕ)

Що відображає щит (Reflective Shield).

Покращений божественний дух (Improved Divine Spirit).

Першими талантами, звідки можна витягнути окуляри в разі, якщо ви побажаєте внести зміни і зберегти ключові можливості билда - це Покращене Оновлення (Improved Renew), Захист від заклинань (Spell Warding), Осередок Зцілення (Healing Focus) і Колодязь світла (Lightwell).


В: А що щодо таланту Сплеск Світу (Surge of Light)?
Про: Класний талант. "Must have" для жерців Світу.  Ви можете з легкістю домагатися пуття за допомогою кожного каста ІК (CoH). У разі лікування рейду - це просто чудово, коли ви можете вилікувати одним кастом 6 цілей на 2 тисячі, а потім отримати безкоштовний миттєвий каст на 4 тисячі Хіла, яким можна вилікувати мета з найнижчим кількістю здоров'я. Єдина проблемою залишається глобальна перезарядка заклинань, так що вам потрібно уважно стежити за таймерами в разі спаму ІК. щоб не втратити в ефективності лікування за рахунок втрати часу.

В: Які таланти обов'язково повинен мати жрець Дисципліни?
Про: Вознесіння (Rapture), Милість (Grace), Божественне Опіка (Divine Aegis) і Спокута (Penance). Зайвий час (Borrowed Time) і Нова надія (Renewed Hope) відмінно будуть взаємодіяти з Покращення Щитом (PW: S) і двовладдя (Twin Disciplines), надаючи підвищене поглинання шкоди та інші плюшки. Просвітлення (Enlightenment) також надзвичайно важливий талант, що дозволяє замінити параметри ваших речей і замість того, щоб шукати шмотки на швидкість читання і дух, ви можете сконцентруватися на чомусь більш цікавому, наприклад, крите.

В: Які таланти обов'язково повинен мати жрець Світу?
Про: УСС (IHC), Прозорливість (Serendipity), Оберігаючий дух (Guardian Spirit) і Духовне Зцілення (Spiritual Healing). Оберігає дух - надзвичайно гідний того, щоб вкласти в нього 51-е очко. Прозорливість - еквівалент Вознесіння (Rapture) в гілці Дисципліни, просто чудовий талант для збереження мани, а УСС ви ніяк не повинні залишити без уваги. З цими талантами ви дуже сильно підвищуєте швидкість лікування і знижуєте кількість витрат мани.

Примітка: Медитація (Meditation) все ще потрібно для обох наборів талантів. Це нерозумно, але Близзард відзначили, що стурбовані даною проблемою, і, можливо, навесні наступного року ми отримаємо рішення. Сподівайтеся на краще.

3. Участь в рейдах в якості жерця Світу

В: Які заклинання я зазвичай повинен використовувати?
Про: Важке питання. Кожен бій відрізняється від попереднього. Я постараюся навести приклади з різними ситуаціями.

Лікування танка: Оновлення (Renew), Велике Зцілення (9) (Greater Heal), Молитва Відновлення (PoM), Швидке Зцілення (11) (Flash Heal) і, в деяких випадках, Щит (PW: S). В основному постійно тримайте в розкрученому стані ВІ, щоб вчасно його влити, і кидайте МВ на танка по кулдаун. Час від часу ви можете використовувати зв'язку МВ + Щит, особливо, коли ви знаходитесь в русі - миттєві касти роблять нас в деяких ситуаціях більш корисними, ніж паладіни.

Лікування рейду: Передбачуваний шкоди можна легко отлечівать за допомогою Молитви Зцілення (PoH) і зцілює Круга (CoH). за умови, що групи розставлені правильно. Врахуйте, що HPS (кількість Хіла в секунду) ІК менше, ніж у МІ, тому, якщо вам потрібно отхілівать багато що входить по групі шкоди, ІК може бути недостатньо швидкий, використовуйте Швидке Зцілення (Flash Heal) (з гліфів). БІ - більш ефективно в WotLK, ніж Оновлення. за рахунок більшої швидкості отлечіванія мети і можливості запустити ефект прозорливості (Serendipity).

Якщо ви чистите треш і стикаєтеся з великою кількістю масового шкоди, використовуйте все, що можна, щоб зберегти життя рейду. Треш - це якраз та ситуація, де кількість Хіла набагато важливіше, ніж економія мани. Дуже рідко можна спустити всю мани за 3 хвилини бою з трешем, тому лікуєте рейд і тримайте людей живими.

4. Як ефективно здійснювати крос-кволий

Зазвичай, існує два типи ситуацій, де від жерця потрібно крос-кволий протягом бою з босом.

1 ситуація: передбачуваний входить шкоди з деяким ефектному випадковості. Приклади: Морогрім Волноступ (Morogrim Tidewalker), Верховний Полководець Надж'ентус (High Warlord Naj'entus), Анетерон (Anetheron), Пророк Скверни (Felmyst).

Ключовий момент бою - це не спамити кволі, як божевільний, намагаючись отлечь всіх по повній. Вам потрібно знати загальну кількість вхідного шкоди, щоб розуміти, коли 20% здоров'я може в момент опуститися до 0. Також ви повинні чітко розуміти свої можливості - частина вашої роботи - це збереження належної кількості мани, щоб лікувати весь бій.
Наприклад, якщо на Наджентусе ви спам кволі як псих, мана у вас закінчився через 90 секунд. А бій у середньому займає 5-6 хвилин. Говорячи іншими словами - люди, яких ви повинні лікувати, помруть через 2 хвилини, так як лікувати їх буде не на що.

Ви повинні знати приблизний обсяг вхідного шкоди і бути готовим до нестандартних ситуацій. На Морогріме ключовий момент  - це підняти всіх до 6 500 од. здоров'я якомога швидше, а далі сподіватися на те, що хилери на Вотер Томбо дороблять вашу роботу. На Наджентусе ви знаєте, що він завдає близько 3 500 шкоди під час АОЄ і те, що тик списи дорівнює приблизно 6 000 шкоди. Насамперед ви повинні підняти всіх до 4к од. здоров'я. Другим - до 6 500. І в останню чергу - отлечь повністю.

Головний пріоритет мають ті ситуації, де ви використовуєте всі можливості, які у вас є. На Наджентусе допоможе заощадити ману розрахунок час каста для МІ (PoH), щоб він ліг рівно в той час, коли розіб'ють щит - в результаті виходить близько 15 од. Хіла на од. мани - досить хороший показник. Для порівняння, якщо ви будете використовувати БІ (Flash Heal) на кожного з людей, то, по-перше, підняти кожного з п'яти чоловік до 2.5к буде набагато довше, а стомость по мане збільшиться в два рази.

Вчіться відчувати динаміку бою і дізнаватися, куди потрапляють списи (Наджентус). Якщо ви бачите, що спис на танку, а ви призначені на лікування рейду - допомагайте хілерам танка, якщо у вас на це є мана і час. Збереження життя танка - це добра справа. Але не втручайтеся сильно в роботу інших людей, так як ви можете пропустити зниження здоров'я своїх цілей.
І останнє. Слідкуйте за іншими хілер. Більшість часу хилер танка не може зупинитися і полікувати сам себе. І ваше Оновлення (Renew) дуже б йому допомогло, якщо воно збереже йому 2 секунди, коли він повинен зупинити кволий танка і отлечівать себе, ризикуючи втратити танка.

2 ситуація: велика кількість шкоди, сконцентроване на невеликій кількості учасників рейду. Приклади - Гуртогг Нуртуюча Кров (Gurtogg Bloodboil), Гідросс (Hydross), Соларіан (Solarian) і т.п. Ви знаєте обсяг вхідного шкоди, але ви не знаєте хто буде наступною метою, так як бос вибіраёт її випадковим чином.

Водяні Гробниці (Frost Tombs) на Гідроссе, чарівницьких стріли (Arcane Missiles) Соларіана - характерні приклади того, коли боси сфокусовані на одній меті невелика кількість часу і наносять величезну кількість шкоди. 100% Водяна Гробниця може скласти 30-40% рейду, так як у них просто може не вистачити Стаміни.

В описаних вище ситуаціях головний пріоритет - це отлечь окремо взятого гравця. Якщо ви правильно вгадали час і місце розташування, використовуйте заклинання раціонально. Наприклад, почніть кастовать ВІ: 9 (GH: 9) за кілька секунд до збільшення дебафф Водяний Гробниця до 100%. Але якщо ви запізнилися, то використовуйте будь-які заклинання, щоб якомога швидше підняти здоров'я гравця. Якщо ви перебуваєте в русі і бачите гравця в Гробниці, то киньте на нього МВ (PoM) або Щит (PW: S), що буде корисно і в разі допомоги іншим хілерам.

У таких ситуаціях важливо зберігати баланс між живучістю людей і ефективністю лікування (Хіл на од. Мани). Часто збереження життя має велику вагу, ніж ефективність. Просто враховуйте це і намагайтеся зберігати ману.

C виходом аддона вся система загроз (далі аггро) була змінена. Танки отримали безліч здібностей зберігати аггро на великій кількості мобів, а Благословення Порятунку (Blessing of Salvation) було видалено з гри. Тому в 90% ситуацій аггро не буде для вас проблемою. Решта 10% - це енкаунтер, на яких ви будете займатися масовим кволому в кімнаті, де в випадкових місцях з'являються моби і танки просто-напросто не встигають їх відразу перехопити. У цих та тільки цих ситуаціях ви повинні турбуватися про своє аггро.

Відхід у тінь (Fade): Злиття з навколишнім середовищем, що знижує рівень загрози ... Врахуйте, що аггро, втрачене за допомогою даного заклинання, повністю відновиться через 10 секунд після того, як воно спаде, і продовжує накопичуватися під час Догляду. В WotLK механіка заклинання була змінена таким чином, що в реально під час дії Баффа ваше аггро скидається до нуля. Таким чином це дуже потрібне заклинання і воно обов'язково повинно бути у вас на гарячій клавіші.

Молитва Відновлення (Prayer of Mending). коли МВ Прокаєв (тобто мета отримує шкоди і використовується заряд МВ), аггро від лікування переходить безпосередньо до того, хто кастовать МВ. Не використовуйте МВ під час пулу, так як вам доведеться ще й кастовать Відхід у тінь. інакше ви ризикуєте померти. Ще раз повторюю: МВ не передається аггро іншим гравцям. Будьте обережнішими.

Зауваження: на даний момент (3.0.3) МВ пуття дають 0 аггро ... кожному. Я думаю, що це баг і це поправлять в наступних патчах.

Схожі статті