Гід - паладин відплати (ретропал)

Гід по ретро паладин 3.3, паладин відплати, ротація, статті, скіли, вміння Паладіна, друку, таланти Паладіна, білд впала, кап влучності, аддони, макроси, ратоція ретріка.

Патч 3.3 є останнім великим патчем для доповнення Wrath of the Lich King, і, не дивлячись на те, що інші класи зазнали серйозних змін, паладіни відплати залишилися майже такими ж, як і були в 3.2. За великим рахунком, я просто скопіював і оновив відповідні частини керівництва для патча 3.2. Дана інформація розповідає про Паладин Відплати, в основному - про те, що стосується PvE у фінальній стадії гри. Спеціалізація «Відплата» дає відмінний постійний шкоди, це дуже конкурентоспроможний клас і спеціалізація, крім іншого пропонує наступні рейдові Баффі:

3% -ве збільшення шансу критичного удару всього рейду: Паладин Відплати / Шаман Стихій / Розбійник Розправи

3% -ве збільшення всього шкоди рейду: Паладин Відплати / Мисливець Повелитель звірів / Маг зі спеціалізацією в Таємної магії

3% -ве збільшення Швидкості всього рейду: Паладин Відплати / Місячний совух

100% час дії «Мудрого правосуддя» і «Правосуддя світла»: Паладин Відплати або Захисту

Replenishment 10 членам рейду: Паладин Відплати / Жрець Темряви / Колдун Руйнування / Маг Льоду / Мисливець Виживання

«Благословення королів» / «Покращена благословення могутності»: будь-який паладин

Дебафф на АР: Паладин Відплати або Захисту / Воїн / Колдун / Друїд Сили звіра

У доповненні Wrath of the Lich King Паладин Відплати (як і більшістю інших класів і спеціалізацій) грати дуже легко, але є дещо, що заважає стати майстром. Сподіваюся, що це керівництво допоможе краще зрозуміти це як новачкам, так і паладинам-ветеранам. Мається на увазі, що ви розумієте базові положення гри паладином і його гілок талантів.

У цього керівництва було безліч попередників, на які можна послатися, проте вони містять багато застарілих відомостей (деякі з них більше не відповідають положенню справ!):

Arikah's 3.0 thread

Cathela's wotlk beta thread

Cromfel's 2.3 ret thread

... і я дякую тим, хто розміщував свої повідомлення, зібравши більшість інформації за цю збірку - їх занадто багато, щоб назвати всі імена.

Патч 3.3 є останнім великим патчем для доповнення Wrath of the Lich King, і, не дивлячись на те, що інші класи зазнали серйозних змін, паладіни відплати залишилися майже такими ж, як і були в 3.2. За великим рахунком, я просто скопіював і оновив відповідні частини керівництва для патча 3.2. Дана інформація розповідає про Паладин Відплати, в основному - про те, що стосується PvE у фінальній стадії гри. Спеціалізація «Відплата» дає відмінний постійний шкоди, це дуже конкурентоспроможний клас і спеціалізація, крім іншого пропонує наступні рейдові Баффі:

3% -ве збільшення шансу критичного удару всього рейду: Паладин Відплати / Шаман Стихій / Розбійник

3% -ве збільшення всього шкоди рейду: Паладин Відплати / Мисливець Повелитель звірів / Маг (в Таємної магії)

3% -ве збільшення Швидкості всього рейду: Паладин Відплати / Місячний совух

100% час дії «Мудрого правосуддя» і «Правосуддя світла»: Паладин Відплати або Захисту

Replenishment 10 членам рейду: Паладин Відплати / Жрець Темряви / Колдун Руйнування / Маг Льоду / Мисливець Виживання

«Благословення королів» / «Покращена благословення могутності»: будь-який паладин

Дебафф на АР: Паладин Відплати або Захисту / Воїн / Колдун / Друїд Сили звіра

У доповненні Wrath of the Lich King Паладин Відплати (як і більшістю інших класів і спеціалізацій) грати дуже легко, але є дещо, що заважає стати майстром. Сподіваюся, що це керівництво допоможе краще зрозуміти це як новачкам, так і паладинам-ветеранам. Мається на увазі, що ви розумієте базові положення гри паладином і його гілок талантів.

1.1 Інструментарій і FAQ

В: Де мені знайти калькулятор, що розраховує мій шкоди для конкретного комплекту екіпіровки і спеціалізації? Або те, який предмет краще мені підійде?
Про: Тут. Rawr. Redcape's Calculator і Bellator's spreadsheet (updated by Exemplar). Врахуйте, що поліпшення екіпіруемих предметів, розраховані усіма трьома калькуляторами в більшій мірі залежать від вашої поточної екіпіровки.

В: Яку печатку потрібно використовувати в PvE? І яку - в PvP?
Про: «Друк помсти» ( «Друк псування») - наша основна печатка для нанесення постійного шкоди в PvE. Для монстрів, які помруть за час, менше 12 секунд (треш), ви можете використовувати «Друк праведності» або «Друк покори» - DoT-ефектів «Печатки помсти» потрібно більше часу. «Друк покори» - гарне cleave-заклинання, особливо для монстрів на зразок Іддового Анубарака.

В: Яке значення для нас має швидкість зброї? Нам потрібно повільне або швидке?
Про: Нам як і раніше потрібно повільне зброю. Швидкість, більш повільна на .1 еквівалентнта приблизно 20 dps через те, що печатки та заклинання правосуддя не повернуться до нормальних зі швидкістю зброї.

В: Який ефект зачаровиванія ставити на зброю?
Про: Перейдіть до розділу зачаровиванія, там це роз'яснено більш докладно ...

В: Чи потрібно мені використовувати швидке одноручне зброю, щоб швидше підсумовувати ефекти «Печатки помсти»?
О ні. Зміна зброї і манускриптів завжди призводить до втрати наноситься шкоди.

1.2 Акроніми і скорочення

AGI = Agility (Спритність)
AoW = Art of War ( «Мистецтво війни»)
AM = Aura Mastery ( «Майстер аур»)
AP = Attack Power (Сила атаки)
ArP = Armor Penetration (Пробиття броні)
AW = Avenging Wrath ( «Гнів карателя»)
BoM = Blessing of Might ( «Благословення могутності»)
BoK = Blessing of Kings ( «Благословення королів»)
CS = Crusader Strike ( «Удар воїна світла»)
CRIT = Critical Strike (rating) (Рейтинг критичного удару)
DoT = Damage over Time (ефекти з плином часу)
DP = Divine Plea ( «Свята клятва»)
DS = Divine Storm ( «Божественна буря»)
DSac = Divine Sacrifice ( «Священна жертва»)
Exo = Exorcism ( «Екзорцизм»)
E4E = Eye for an Eye ( «Око за око»)
GCD = Global Cooldown (глобальний відкат)
HoJ = Hammer of Justice ( «Молот правосуддя»)
HoT = Heal over Time (лікування з плином часу)
HoW = Hammer of Wrath ( «Молот гніву»)
ICD = Internal Cooldown (внутрішній кулдаун)
JoW = Judgement of Wisdom ( «Правосуддя мудрості»)
JoL = Judgement of Light ( «Правосуддя світла»)
JoJ = Judgement of Justice ( «Правосуддя справедливості»)
JotW = Judgements of the Wise ( «Мудре правосуддя»)
JoV = Judgement of Vengeance ( «Правосуддя помсти»)
RV = Righteous Vengeance ( «Праведна помста»)
Sheath = Sheath of Light ( «Покров світла»)
SS = Sacred Shield ( «Священний щит»)
SoB = Seal of Blood / Martyr ( «Друк крові» / «Друк мученика») вилучені в 3.2
SoC = Seal of Command ( «Друк покори»)
SoR = Seal of Righteousness ( «Друк праведності»)
Sotp = Seals of the Pure ( «Друк бездоганності»)
SoV = Seal of Vengeance / Seal of Corruption ( «Друк помсти» / «Друк псування»)
SoV дот = DoT-шкоди від SoV
SoV користь = миттєва частину утрати від SoV
STR = Сила
PoJ = Pursuit of Justice ( «Погоня за справедливістю»)
ppm = proc per minute (кількість путь в хвилину)

2. Спостереження та теорія

Цей розділ пояснює деякі речі щодо рейтингу влучності, критичного удару і експертизи. Більшість матеріалів у ньому створено на основі повідомлення «Висновок тестування таблиці влучень», в якому люди виконали серйозні математичні обчислення, а Vulajin запропонував дуже серйозне обґрунтування цих теорій (більше 40 000 ударів!).

Межа значення критичного удару ближнього бою зараз дорівнює 71,2% - це число має на увазі, що ви вже досягли межі влучності і експертизи. Через природу класу Паладіна, в даний момент майже неможливо досягти граничного значення критичного удару ближнього бою (Розбійникам і Воїнам потрібно турбуватися з цього приводу). Спецатак ближнього бою - такі, як Правосуддя і «Удар воїна світла» несприйнятливі до граничного значення шансу критичного удару - їх граничне значення дорівнює 100%.

«Змінні» удари (glancing blow) є частиною ближнього бою і їх не можна уникнути. Вони трапляються в 24% випадків і не можуть бути критичними; для Паладіна Відплати предметом «ковзають» ударів можуть служити тільки автоатака ( «білі»).

Наші спецатак базуються на подвійній системі ролу, наші нормальні атаки (автоудари) - на системі одиночного ролу. Дот-шкоди SoV як і раніше базується на системі подвійного ролу.

Вам потрібно 8% рейтингу влучності ближнього бою. а не 9% як в Burning Crusade, щоб набрати максимальну його значення для бою проти монстрів, позначених черепами (босів).

Вам (як і раніше) потрібно 26 Експертизи (6.50%) щоб набрати граничне значення Експертизи. а не 6.25%, як це недавно повідомлялося.

Схоже на те, що всі класи ближнього бою відчувають нестачу 4.8% критичного удару проти монстрів, позначених черепами; це означає, що ваш рейтинг критичного удару буде в середньому на 1.8% менше, ніж це показано в даних персонажа (HotC перекриває 3% цього, користі від манускриптів і подібні до них не вважаються).

Рейтинг критичного удару всіх атак заклинаннями знижений на 3% проти босів. Через HotC ми цього взагалі не помічаємо; крім цього, тільки «Екзорцизм» і «Гнів небес» схильні до цих дій.

Граничне значення рейтингу влучності заклинань і раніше дорівнює 17% - єдині вміння, які схильні до дії цього - «Екзорцизм», «Гнів небес» і тики «Освячення», тому це не дуже багато значить для нас.

Базова ротація приблизно наступна:

4 частини Т10 - збільшує шкоди, що завдається печатками і ефектами правосуддя на 10%: так, він накладається як на дот «Печатки помсти», так і на користь «Печатки помсти», проте не всі тут так ясно, як звучить. Бонус адитивно підсумовується з «Печаткою бездоганності» і всім, що збільшує шкоди друку / правосуддя, тому шкоди від дотів / путь друку збільшений на 9%, а правосуддя з якихось причин збільшено на 11-12%. Тим не менш, це як і раніше наш кращий бонус в цьому доповненні, він коштує приблизно 3-4%.

У більшості ситуацій Т10 дарує 6% -ве збільшення кількості шкоди. Бонус від 4 частин дуже корисний і, по ідеї, згодом буде на кожному рейдері зі спеціалізацією Відплата.

Відразу скажу, що ці аддони повністю опційні. Їх черговість у списку довільна:

ForteX - ForteXorcist відстежує ваші Баффі і дебафф на множинних цілях, а також відображає кулдаун, пуття предметів і численні речі на зразок каменів здоров'я. Його можна кастомизировать різними способами, це один з тих аддонів, які я рекомендую навіть досвідченим паладинам. До того ж, він красиво виглядає.

OmniCC - додає текст до предметів, заклинань, умінь, які перебувають на кулдаун, відображаючи, коли вони будуть готові до використання. Дуже корисно знати, коли ваші вміння готові, особливо коли ви використовуєте FCFS ( «що першим одкотилося - тим і бий»). Дуже корисно як для початківців паладинів, так і для просунутих.

Omen - вимірює загрозу. Отримання «злості» боса при пулл часто означає смерть, тому не робіть цього.

Grid - модульний, легкий аддон, що відображає фрейми членів групи / рейду. Паладин - гібридний клас, навіть якщо ви виконуєте роль бійця, який завдає шкоди, вам знадобляться не більший фрейми рейду, щоб допомогти з пожвавленням в разі смерті або накласти «Рука порятунку» на чорнокнижника в 4-й групі, наприклад, і так далі.

Itemrack - це модифікація, що дозволяє легко змінювати екіпіровку через меню слотів, задавати кнопки слотів, комплектів екіпіровки і автоматичну зміну. Гібридним класами потрібно безліч комплектів екіпіровки! Міняйте комплекти одним натисканням кнопки. Це також дуже, дуже стабільний аддон, який до того ж не так часто потрібно оновлювати, навіть після виходу великих патчів.

Quartz - модифікація інтерфейсу, що відображає смужку читання. Зараз він більше підходить для PvP - він відображає смужку таймера удару, крім того ви можете спостерігати читання заклинань як вами, так і вашим супротивником.

Ви можете відчувати себе прекрасно і без них, але вони можуть вам стати в нагоді в багатьох випадках.

«Очищення» з наведення курсору миші

#showtooltip Очищення
/ stopcasting
/ Cast [target = mouseover, nomodifier, exists] Очищення; [Help] Очищення; [Target = targettarget, help] Очищення

Автоатака, «Удар воїна Світла», якщо можливий

#showtooltip Удар воїна Світла
/ startattack
/ Cast Удар воїна Світла

Старт автоатака з «Божественної бурею»

#showtooltip Божественна буря
/ startattack
/ Cast Божественна буря

Зміна манускриптів в залежності від того, яку печатку ви використовуєте з даними макросом. Оскільки ви не дуже часто міняєте друку в бою, один ГКД робить його вартим (якщо використовується не в ближньому бою).

#showtooltip Друк помсти
/ Cast Друк помсти
/ Equip Манускрипт відваги #showtooltip Друк праведності
/ Cast Друк праведності
/ Equip Манускрипт стійкості смертоносного гладіатора

«Молот гніву» з наведення курсору миші

/ Cast [target = mouseover, exists, harm] [target = targettarget, harm] [] Молот гніву

«Рука порятунку» з наведення курсору миші (так, я люблю наведення курсору миші, ок?)

#showtooltip Долоню порятунку
/ Cast [target = mouseover, nomodifier, exists] Рука порятунку; [Help] Рука порятунку

Ви можете модифікувати макрос «длань порятунку», замінивши її іншими заклинаннями на кшталт HoP, HoSac, HoF.